L8F== FLAG.5;LIGHT8中断标志位 DISF== FLAG.6;该位置1时再执行显示 KEY== 0X06.3 ORG 0X00 JMP INIT ORG 0X08 JMP INTERRUPT ORG 0X10 TAB_MODE:ADD PC,A NOP NOP CALL LIGHT8 RET CALL LIGHT7 RET CALL

};///延伸函数一秒根据晶体的频率自己设置也可以用定时器的中断来设置1秒时间也可以用软件定时器;mian(){ p1=0xff;yanshi();p1=0x00;yanshi();}

1:设置一个变量zhidaoi,它可以从0循环到3 2:检测一个已取消缓冲的键。按“+1”3:当I值为每个值时,执行相应的模式。水量灯参考程序 #include #include #定义uchar无符号字符 Ucharj,温度;无效延迟(无符号整型

led8=0;delay(100000);//大约延时900ms //从右到左依次点亮 led8=1;delay(50000);//大约延时450ms led7=1;delay(50000);//大约延时450ms led6=1;delay(50000);//大约延时450ms led5=1;delay(50000);//大约

y; for(x=z;x>0;x--) for(y=110;y>0;y--);}void main(){int i=0;while(i<5) { P1=0x00; P2=0x00; P3=0x00;

8个led灯亮一秒灭一秒循环五次程序咋写

判断开关对应的端口电平,改变led对应端口即可。交替闪烁就是在循环中让两个LED端口交替高低电平。循环中加入延时。延时函数我用循环实现。题目没有要求精准延时,如精准需用中断。include define uInt unsigned int

单片机驱动LED光源程序:#include//头文件。定义uint无符号int #定义uchar无符号字符 SbitLED1=P1^7;//定义。空白delay_ms(单位);//带参数的ms级延时函数。Voidmain(){ 而(1){ LED1=0;Delay_ms

c语言程序很简单:include//包含头文件 sbit LED=P1^0;//位变量定义 void main()//主程序 { unsigned char i;//声明一个变量 for(i=0;i<5;i++)/循环5次 { LED=0;//亮 delayms(500);//延时

函数功能:主函数 (C语言规定必须有也只能有1个主函数)。/void main(void){ while(1) //无限循环。{ P0=0xfe; //P1=1111 1110B, P0.0输出低电平。delay(); //延时一段时间。P0=0xff; //P1

for(i=5;i>0;i--){y2=0;Delay(500);y2=1;Delay(500);} r1=1;} }

case 1://东西向绿灯南北向红灯亮 RED_A=1;YELLOW_A=1;GREEN_A=0;RED_B=0;YELLOW_B=1;GREEN_B=1;DelayMS(2000);Operation_type=2;break;case 2://东西向黄灯闪烁,绿灯关闭 DelayMS(300);GREEN_A=1;YELLOW

LED_0=1;delay100ms;LED_0=0;delay100ms;} LED_1=1;delay5s;LED_1=0;} }

高手们帮忙写个单片机C语言程序,有两个led灯一红一黄,想让黄灯闪烁5次后,红灯才亮....

1、可以通过左移函数_crol_()和右移函数_cror_()来实现LED等的来回流动。2、具体实现方法可以参考如下程序:

while (1) //主循环,程序无限循环执行该循环体语句 { P0 = ~(0x01 << cnt); //P0等于1左移cnt位,控制8个LED for (i=0; i<20000; i++); //软件延时 cnt++; //移位计数变量自加1 if (cnt

单片机每秒采集一次开关状态,断开设变量F为0,否则为1。用P0口联8个LED,置P0为11111110,循环每秒检测"F"的值,如为1,循环左移一位;如为0,置P0为0。

一、硬件接线 首先,电路接线是最重要的环节,需要将外部组件与单片机核心引脚相连接,如接线正确,接地和电源,以及led灯和信号脚之间的接法、灯丝与中断脚的线路等,全部调整正确才能正常工作。二、编程操作 接着,编写程序

闪烁5次再移位,可以用循环来实现。程序如下:ORG 0000H LJMP MAIN ORG 0030H MAIN:MOV A,#0FCH ;LED灯初值,两个灯点亮 LOOP:MOV R2,#5 ;5次闪烁循环次数 LOOP1:MOV P0,A ;P0口送控制值 LCALL DELAY

在p0口接上8个led灯,每次亮两个灯的流水灯,如何实现led灯各闪烁5次再实现移位功能(汇编)

先设置一个位变量,表征现在是启动还是停止。再设置一个位变量,表征应该是LED1亮还是LED2亮。然后在检测到按键的同时,启动定时器,取反第一个变量,计时五秒后取反第二个变量。

MOV A, #127 MOV R3, #5 LP1:MOV R2, #8 LOP:MOV P1, A CALL YS RR A DJNZ R2, LOP DJNZ R3, LP1 MOV R3, #5 LP2:MOV R2, #8 LO1:MOV P1, A CALL YS RL A

点亮P1口的1个LED灯闪烁 手把手教你学会单片机,编程 ---*/ includereg52.h //头文件 //头文件包含特殊功能寄存器的定义 sbit LED0=P1^0;// 用sbit 关键字 定义 LED到P1.0端口, //LED是自己任意定义且容易记忆

假设你的 LED 有 8 个,且 0 亮 1 灭,那么全灭就是 1111 1111 对吧:1、那么把这个数,右移两位,得到 0011 1111,然后把左数第二位取反,得到 0111 1111,即“第一个灯亮”2、按上述循环方法,将结果右

LED_0=0;delay100ms;} LED_1=1;delay5s;LED_1=0;} }

sdf(){ delay(30) ;p2_0=~p2_0;if(++k!=10) //改为 if(++k==10)return; // { p0_0=0; // p00=0;} 不用返回值 呵呵 }

单片机编程有两个led灯,想让第一个闪烁五次后再让另一个亮,以此循环...

void delay(int k);void delay10s(void);void scan();void scan(){ while(1){ while(K1==1) L1=0;if(K1==0) { delay(100);if(K1==0 ) { for(i=0;i<10;i++){ L1=~L1;delay(1000);

void ac();void main(){ 。。。} 还有全亮后要关灯,否则一直全亮

***/ Voiddelay(Void)//Void表示没有返回值,也没有传递参数。{ Unsignedint我;定义一个最大值为65535的无符号整数。For (I = 0;我< 20000;i++) //执行20000个空循环。;//什么也不做,等待一个机器

如图所示,按钮X0每按一下,计数器C0计一个数,当按钮X0按3下,C0等于3,红灯Y0亮,当按钮X0按4下,C0等于4,黄灯Y1亮,当按钮X0按5下,C0等于5,绿灯Y2亮,当按钮X0按6下,C0等于6,复位清零。重新计数。望

单片机按键按五次灯亮

如果您是单片机初学者,在编写LED灯闪烁程序时遇到两个警告,可以尝试以下方法进行解决:1. 查看警告信息:首先,您需要查看编译器或IDE显示的警告信息,以了解警告的具体内容和原因。通常,警告信息会提示您代码中的潜在问题,例如未使用的变量、未定义的函数等。2. 修复警告:一旦您了解了警告的原因,您可以尝试修复潜在的问题,以消除警告信息。例如,如果警告是因为未使用的变量,请删除或注释掉该变量的声明和使用;如果警告是因为未定义的函数,请确保正确包含所需的头文件和库文件。3. 忽略警告:在某些情况下,警告可能不会对程序的功能产生实质性影响,您可以选择忽略警告或禁用警告功能。然而,在忽略警告之前,您需要确保了解警告的原因和可能的影响,并且确认程序的功能不会受到影响。总之,警告信息通常是编译器或IDE提供的有用提示,可以帮助您更好地编写代码并避免潜在的问题。如果您遇到警告,请尝试了解其原因,并修复潜在的问题,以确保程序的正确性和可靠性。【摘要】 单片机初学者在编程一个led灯闪烁的程序中出现2个警告怎么处【提问】 如果您是单片机初学者,在编写LED灯闪烁程序时遇到两个警告,可以尝试以下方法进行解决:1. 查看警告信息:首先,您需要查看编译器或IDE显示的警告信息,以了解警告的具体内容和原因。通常,警告信息会提示您代码中的潜在问题,例如未使用的变量、未定义的函数等。2. 修复警告:一旦您了解了警告的原因,您可以尝试修复潜在的问题,以消除警告信息。例如,如果警告是因为未使用的变量,请删除或注释掉该变量的声明和使用;如果警告是因为未定义的函数,请确保正确包含所需的头文件和库文件。3. 忽略警告:在某些情况下,警告可能不会对程序的功能产生实质性影响,您可以选择忽略警告或禁用警告功能。然而,在忽略警告之前,您需要确保了解警告的原因和可能的影响,并且确认程序的功能不会受到影响。总之,警告信息通常是编译器或IDE提供的有用提示,可以帮助您更好地编写代码并避免潜在的问题。如果您遇到警告,请尝试了解其原因,并修复潜在的问题,以确保程序的正确性和可靠性。【回答】 可不可以再具体的阐述一下呢?【提问】 好的,更详细地解释一下如何处理在单片机上编写LED灯闪烁程序时出现的警告。警告是编译器或IDE提供的一种提示信息,通常提示您代码中的潜在问题,例如未使用的变量、未定义的函数等。在单片机编程中,警告信息可以帮助您更好地编写代码并避免潜在的问题。下面是一些常见的警告类型和解决方法:1. 未使用的变量:如果您定义了一个变量但没有在程序中使用,编译器会发出未使用变量的警告。解决方法是删除或注释掉未使用的变量的声明和使用,以避免浪费存储空间。2. 未定义的函数:如果您调用一个未定义的函数,编译器会发出未定义函数的警告。解决方法是确保正确包含所需的头文件和库文件,以确保函数的定义可以被正确地识别。3. 数据类型不匹配:如果您将不同类型的数据进行赋值或比较,编译器会发出数据类型不匹配的警告。解决方法是确保将相同类型的数据进行比较或赋值,并且使用强制类型转换来处理需要进行类型转换的情况。4. 未初始化的变量:如果您定义了一个变量但没有对其进行初始化,编译器会发出未初始化变量的警告。解决方法是在声明变量时进行初始化,以确保变量具有可以预测的初始值。5. 多余的分号:如果您在程序中添加了多余的分号,编译器会发出多余分号的警告。解决方法是移除多余的分号,以确保程序语法正确。在解决警告时,您需要注意以下几点:1. 理解警告的原因和影响:在尝试修复警告之前,您需要理解警告的具体原因和可能的影响,以确保修复警告的同时不会引入其他问题。2. 确认程序的功能不会受到影响:在修复警告后,您需要确认程序的功能没有受到影响。因此,您需要进行测试和验证,以确保程序能够按照预期工作。3. 注意警告的级别:编译器通常会提供不同级别的警告信息,例如警告、错误和严重错误等。您需要注意警告的级别,并优先解决严重的警告和错误。4. 遵循编码规范:遵循编码规范可以帮助您避免潜在的问题,并减少警告的出现。因此,建议您在编写代码时遵循常见的编码规范和最佳实践。总之,在单片机编程中,警告信息是非常有用的提示信息,可以帮助您更好地编写代码并避免潜在的问题。当您遇到警告时,建议您仔细阅读警告信息,了解其原因和影响,然后尝试修复或忽略警告,以确保程序的正确性和可靠性。【回答】
c51单片机,c语言编程,关于指示灯定时闪烁的。 P1.0 P1.1 P1.2 P1.3上面各接有一个指示灯,P2.0接一个外接按键。 要求: 按一下按键P1.0以1Hz的频率闪烁 半周期为500ms 第二次按下按键P1.1以2Hz的频率闪烁 半周期为250ms 第三次按下按键P1.2以3Hz的频率闪烁 半周期为165ms 第四次按下按键P1.3以4Hz的频率闪烁 半周期为125ms 第五次按下按键P1.0以1Hz的频率闪烁 半周期为500ms 如此循环。【摘要】 单片机编写一个开幕灯和闪烁次数【提问】 c51单片机,c语言编程,关于指示灯定时闪烁的。 P1.0 P1.1 P1.2 P1.3上面各接有一个指示灯,P2.0接一个外接按键。 要求: 按一下按键P1.0以1Hz的频率闪烁 半周期为500ms 第二次按下按键P1.1以2Hz的频率闪烁 半周期为250ms 第三次按下按键P1.2以3Hz的频率闪烁 半周期为165ms 第四次按下按键P1.3以4Hz的频率闪烁 半周期为125ms 第五次按下按键P1.0以1Hz的频率闪烁 半周期为500ms 如此循环。【回答】 希望能帮助到你【回答】
LED灯简单,设置P0为推挽输出,根据按键不同,使P0输出不同的值,根据以下代码修改以下吧。 //============================================================================ //按键测试程序.按下S1-S3,在LCD上分别显示1-3 //----------------------------------------------------------------------------- // Includes //----------------------------------------------------------------------------- #include // SFR declarations #include #include sbit key1=P2^1; sbit key2=P2^2; sbit key3=P2^3; unsigned long q; unsigned char led; //-------------------------------- void YJ_Init(void); void SPI0_Init (void); void Write_CHAR(unsigned char yjchar); unsigned char key_in(void); //----------------------------------------------------- void delay(void) { int a=1000; while(a!=0) { a--; } } /*----------------------------------------------------*/ //按键连接到p2.0、p2.1、p2.2、P2.3,均为开漏输出 unsigned char key_in(void) { XBR0 =0X00; P2=0xff; if(key1==0) { key1=1; delay();//延时 if(key1==0) { while(key1==0); XBR0 =0X02; return(0x32);//返回字符"1"表示按键SW1按下 } } if(key2==0) { key2=1; delay();//延时 if(key2==0) { while(key2==0); XBR0 =0X02; return(0x33);//返回字符"3"表示按键SW1按下 } } if(key3==0) { key3=1; delay();//延时 if(key3==0) { while(key3==0); XBR0 =0X02; return(0x34);//返回字符"3"表示按键SW1按下 } } if(key4==0) { key4=1; delay();//延时 if(key4==0) { while(key4==0); XBR0 =0X02; return(0x31);//返回字符"4"表示按键SW1按下 } } XBR0 =0X02; return(0);//返回0,表示没有按键按下 } //--------------------------------------------- void main(void) { unsigned char data1; value =1; PCA0MD &= ~0x40; // WDTE = 0 (watchdog timer enable bit) OSCICN |= 0x03; // Set internal oscillator to highest // setting (24500000) /* XBR0 = 0x00; // XBAR0: Initial Reset value XBR1 = 0x40; // XBAR1: Initial Reset value P2MDOUT = 0xf0; // Output configuration for P2 P3MDOUT = 0x1f; // Output configuration for P3 */ P0SKIP = 0xFE; P1SKIP = 0x7F; XBR0 = 0x02; // Enable SMBus pins XBR1 = 0x40; // Enable crossbar and weak pull-ups P0MDOUT = 0xFF; // All P0 pins open-drain output P0 = value; P2MDOUT = 0xFF; P3MDOUT |= 0x04; // P3.3 push-pull output P2 |=0X01; SPI0_Init (); YJ_Init(); while(1) { data1=key_in(); //读按键 if(data1!=0x32) //根据按键返回值 { for(q=0;q<1000;q++); P0 = value<<1; //控制LED从右向左点亮 for(q=0;q<1000;q++); } if(data1!=0x33) //有按键按下,显示对应的按键 { YJ_Init(); //LCD初始化 for(q=0;q<1000;q++); P0 = value>>1; //控制LED从左向右点亮 for(q=0;q<1000;q++); } } }
MIN: MOV R0,#00H MOV DPTR,#TABDD1: MOV A, R0 MOVC A,@A+DPTR MOV P1, A ACALL DELAY1 INC R0 CJNE R0, #10H, DD1 JMP MIN DELAY1: MOV R5,#2 ; 可以改时间 D1: MOV R6,#255 D2: MOV R7,#255 D3: DJNZ R7,D3 DJNZ R6,D2 DJNZ R5,D1 RET TAB: DB 0E8H,0D8H,0B8H, 78H,0E4H,0D4H,0B4H, 74H DB 0E2H,0D2H,0B2H, 72H,0E1H,0D1H,0B1H, 71H END
参考《吴鉴鹰单片机项目实战精讲》 交通灯的设计,资料在论坛,贴吧有
图看不太清楚,你可以参考这个程序,如果IO口有所差别,稍作修改就可以了。 #include #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit RED_A=P3^0; //东西向指示灯 sbit YELLOW_A=P3^1; sbit GREEN_A=P3^2; sbit RED_B=P3^3; //南北向指示灯 sbit YELLOW_B=P3^4; sbit GREEN_B=P3^5; sbit KEY1=P1^0; sbit KEY2=P1^1; sbit KEY3=P1^2; //延时倍数,闪烁次数,操作类型变量 uchar Flash_Count=0,Operation_Type=1,LEDsng,LEDsns,LEDewg,LEDews,discnt; uint Time_Count=0,timeew,timens; uchar ledtab[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0x88,0x83,0xc6,0xa1,0x86,0x8e,0xff}; void displaysn() { LEDsng=((timens-Time_Count)/20)%10; LEDsns=((timens-Time_Count)/20)/10; LEDewg=0x10; LEDews=0x10; } void displayew() { LEDewg=((timeew-Time_Count)/20)%10; LEDews=((timeew-Time_Count)/20)/10; LEDsng=0x10; LEDsns=0x10; } //定时器0 中断函数 void T0_INT() interrupt 1 { TH0=(65536-50000)/256; TL0=(65536-50000)%256; switch(Operation_Type) { case 1: //东西向绿灯与南北向红灯亮 if((Time_Count%20)==0)displayew(); RED_A=0;YELLOW_A=0;GREEN_A=1; RED_B=1;YELLOW_B=0;GREEN_B=0; if(++Time_Count!=timeew) return; Time_Count=0; Operation_Type=2; break; case 2: //东西向黄灯开始闪烁,绿灯关闭 LEDewg=0x0; LEDews=0x0; if(++Time_Count!=10) return; Time_Count=0; YELLOW_A=~YELLOW_A;GREEN_A=0; if(++Flash_Count!=10) return; //闪烁 Flash_Count=0; Operation_Type=3; break; case 3: //东西向红灯与南北向绿灯亮 if((Time_Count%20)==0)displaysn(); RED_A=1;YELLOW_A=0;GREEN_A=0; RED_B=0;YELLOW_B=0;GREEN_B=1; if(++Time_Count!=timens) return; Time_Count=0; Operation_Type=4; break; case 4: //南北向黄灯开始闪烁,绿灯关闭 LEDsng=0x0; LEDsns=0x0; if(++Time_Count!=8) return; Time_Count=0; YELLOW_B=~YELLOW_B;GREEN_A=0; if(++Flash_Count!=10) return; //闪烁 Flash_Count=0; Operation_Type=1; break; } } void t1_isr() interrupt 3 { TR1=0; TH1=(65536-3000)/256; TL1=(65536-3000)%256; TR1=1; switch(discnt) { case 0: P2=0x02; P0=ledtab[LEDewg]; break; case 1: P2=0x01; P0=ledtab[LEDews]; break; case 2: P2=0x08; P0=ledtab[LEDsng]; break; case 3: P2=0x04; P0=ledtab[LEDsns]; break; default:discnt=0;break; } discnt++; discnt&=0x03; } void delay() { uint i; for(i=0;i<1000;i++); } //主程序 void main() { TMOD=0x11; //T0 方式1 EA=1; ET0=1; TR0=1; TH1=(65536-3000)/256; TL1=(65536-3000)%256; TR1=1; ET1=1; timeew=20*25; timens=20*22; Time_Count=0; Operation_Type=1; while(1) { if(KEY1==0) //按一南北下加1S { delay(); if(KEY1==0) { while(KEY1==0); TR0=0; timens+=20; LEDsng=(timens/20)%10; LEDsns=(timens/20)/10; } } if(KEY2==0) //按一东西加1S { delay(); if(KEY2==0) { while(KEY2==0); TR0=0; timeew+=20; LEDewg=(timeew/20)%10; LEDews=(timeew/20)/10; } } if(KEY3==0) //启动 { delay(); if(KEY3==0) { while(KEY2==0); TR0=1; Time_Count=0; } } } }
只需一个通电延断的时间继电器设定8秒即可。在传统的顺序控制器的基础上引入了微电子技术、计算机技术、自动控制技术和通讯技术而形成的一代新型工业控制装置。 目的是用来取代继电器、执行逻辑、记时、计数等顺序控制功能,建立柔性的远程控制系统。具有通用性强、使用方便、适应面广、可靠性高、抗干扰能力强、编程简单等特点。 扩展资料电源组件用于提供PLC运行所需的电源,可将外部电源转换为供PLC内部与案件适用的电源。微处理器CPU是PLC的核心器件,CPU因生产厂商各有不同,有采用市场销售的标准芯片,也有采用可编程序控制器专用芯片。存储器组件有两种:ROM和RAM。 输入和输出组件是PLC与工业生产现场交换数据的界面,与普通计算机不同,PLC的工作环境比较差,需要较强抗干扰能力,输入和输出组件既是为此设计。 参考资料来源:百度百科-PLC控制
#include"reg52.h"//此文件中定义了单片机的一些特殊功能寄存器 typedef unsigned int u16;//对数据类型进行声明定义 typedef unsigned char u8; //LED灯命名 sbit leda=P0; sbit led1=P0^0; sbit led2=P0^1; sbit led3=P0^2; sbit led4=P0^3; sbit led5=P0^4; sbit led6=P0^5; sbit led7=P0^6; sbit led8=P0^7; void delay(u16 i) { while(i--); } void main() { while(1) { leda=1;//全部灯亮 //从左到右依次熄灭 led1=0; delay(50000);//大约延时450ms led2=0; delay(50000);//大约延时450ms led3=0; delay(50000);//大约延时450ms led4=0; delay(50000);//大约延时450ms led5=0; delay(50000);//大约延时450ms led6=0; delay(50000);//大约延时450ms led7=0; delay(50000);//大约延时450ms led8=0; delay(100000);//大约延时900ms //从右到左依次点亮 led8=1; delay(50000);//大约延时450ms led7=1; delay(50000);//大约延时450ms led6=1; delay(50000);//大约延时450ms led5=1; delay(50000);//大约延时450ms led4=1; delay(50000);//大约延时450ms led3=1; delay(50000);//大约延时450ms led2=1; delay(50000);//大约延时450ms led1=1; delay(50000);//大约延时450ms leda=1;//全部灯亮 } } 扩展资料:main()应用: 1、C++中的main函数 C++继承了C语言的大部分特性,因此保留了“程序总是从main函数开始执行,且总是默认从main函数的return语句或结尾处结束运行”这一传统, 但是要注意,C++中的main函数要想作为程序执行的出入口,必须写在全局(Global)范围,不能写成某个结构体或某个类的成员。 虽然main函数可以作为结构体或者类的成员函数,但相应地会失去作为程序出入口的功能。 C++中全局main函数的书写格式与C语言完全相同,功能也完全相同,且同一C++程序同样只能有一个全局main函数。 2、Java中的main函数 Java同样是以main函数作为程序执行出入口的,但Java作为“更纯洁”的面向对象语言,它的main函数与C/C++有很大的不同。 首先,返回值的概念淡化,在Java Application中main不允许返回值,因此int main是被禁止的,必须使用void main,int main仅限在JavaBean中使用。 其次,Java中所有的函数必须属于类,没有什么全局函数一说,因此main函数不能是全局成员,必须是某个类的成员。 第三,由于main函数变成了类的成员函数,因此要想直接被系统调用,还必须使用public static使其成为静态函数并具有公开权限。 第四,main函数的参数被简化,只需要提供字符串数组即可,不需要提供参数个数(这是由于Java的数组具有下标检查功能的原因) Java Application中的main函数一般格式如下(类名可以自定义,但保存为Java源码时,主文件名必须与类名相同,否则可能无法运行) public class MainDemo{ public static void main(String[]args){ //TODO:在此处写入主函数的内容 } } Java Applet的运行机制与Java Application完全不同,因此不需要main函数 3、C#中的main函数 C#中的main函数与Java大同小异,同样必须是类成员,同样使用字符串数组作唯一参数,同样是静态函数,同样的void main, 与之不同的是:main的首字母变成了大写,即"Main函数“,且是否限定为public级别已经无所谓了(默认没有public,但某些场合可能还是需要public) 另外,需要注意的是,C#中不再有”类名必须与主文件名同名“的限制,即使类名不和主文件名相同,程序照样可以运行。 C#应用程序中的main函数默认是这样的(注意main的首字母已是大写) C#和C/C++、java不同的是C#不在拘泥于必须从main()函数开始执行,C#是属于事件触发。 class Program{ static void Main(string[]args){ //TODO:在此处写入主函数的内容 } }