在主函数中编写程序,实现LED点亮和灭的时间控制。可以使用if语句或while语句来判断时间是否达到要求,然后控制LED灯的点亮和灭。在main函数中添加延时函数,以实现上电后30秒后LED灯开始点亮的要求。下面是一个简单的示例程序
当单片机LED灯一亮一灭间隔1秒时,可以使用以下代码实现:// 初始化IO口 P1 = 0xFF; // 设置延时时间 while (1) { P1 = 0x00; // 延时1秒 for (int i = 0; i < 10000; i++) { // 空循环 } P1 =
1、创建项目,如图所示。2、创建延迟函数。3、创建C语言主函数。设计unsigned char k=0;变量。4、添加循环效果。5、点亮灯,通过k++,改变效果。6、添加延迟效果,单片机就可以控制8个灯依次亮,全亮了,然后再依次灭。
4.上传程序:将编写好的程序上传到单片机中。将单片机通过USB线连接到计算机,选择正确的开发板和端口,然后点击上传按钮将程序烧录到单片机中。5.测试控制:完成上传后,单片机将开始执行程序。LED灯应该会按照程序中定义的亮
单片机的led灯一灭一亮,怎么实现?
Keil uVision4实例 51单片机控制LED灯闪烁,关键看C语言的编程细节。建立项目:LED灯闪烁。新建C文件:LED灯闪烁 引用51头文件。将所有的灯都点亮。让所有的灯全部灭了。添加循环语句。添加一个变量。使用循环语句创造延迟。
以51单片机为例 LED接到P1.0端口的 include “reg51.h”sbit LED=P1^0;mail(){ LED=0; //初始化LED为关闭状态 while(1){ LED=1; //点亮LED } } 完 最主要还要看看你的硬件
1、打开keil软件,在工具栏点击Project选项选择new uVision Project创建新的工程并保存,步骤如下图所示:2、创建新的文件,按快捷键“ctrl+s”命名为led.c并保存,步骤如下:3、将创建的51.c文件添加到51项目中,鼠标右
思路: 控制吧个LED灯,使用上拉方式控制,引脚高电平灯灭,引脚低电平灯亮。 这吧个LED使用同一P口上的所有引脚,假设为P一口中的P一.0-P一.漆共吧个脚。
4.上传程序:将编写好的程序上传到单片机中。将单片机通过USB线连接到计算机,选择正确的开发板和端口,然后点击上传按钮将程序烧录到单片机中。5.测试控制:完成上传后,单片机将开始执行程序。LED灯应该会按照程序中定义的亮灭
1、确定板子上LED灯的引脚位置是属于哪个口PORTA~PORTE 2、例程内的端口是否与硬件上的端口一致。3、LED的驱动电平是高电平还是低电平。4、一个GPIO正常工作至少需要以下几点:a、系统时钟已经配置并正常运行。b、对应的GPIO
怎么使stm32上的led灯亮,点击keil uvision上的什么按钮才可以控制板子呢
1); // 左移一位,点亮下一位LED delay(55); } // 向右循环点亮LED for(i=0; i/ 右移一位,,点亮上一位LED delay(55); } }}// 延时函数,延时a毫秒void delay(uint a){ uint x,y; for(x=a;x>0
在上述示例程序中,我们将LED连接到Arduino的13号引脚,并使用digitalWrite()函数控制该引脚的电平。HIGH表示将引脚设置为高电平(点亮LED),LOW表示将引脚设置为低电平(熄灭LED)。通过delay()函数设置LED灯亮灭的时间间隔。
循环点亮LED灯,也就是流水灯效果的控制,可以用定时器来控制,这样做相对代码量较少而时间比较精确,外部中断0接以按键,可以控制动态效果的启停。程序如下:ORG 0000H LJMP MAIN ORG 0003H LJMP EXT0 ;外部中断0,
打开VC++6.0,界面如下,按左上角菜单栏的“文件”-->“新建”,打开如下界面 在左边的列表中选择“Win32 Console Application”,即win32控制台工程,控制台就类似windows中的cmd窗口,刚开始编程,选择创建这个工程就可以
然后就要连接电路。power为电路提供电源输入,即电路的正极,所以将power的线连接到led灯的正极,然后我们把led灯的另一端接到单片机的P2^0引脚上。之后我们就可以在程序中给P2^0引脚一个低电平(即电路的负极)使其构成一
以51为例子,假如低电平灯亮#includesbitK1=P1^0//P^0接开关sbitLED=P1^1;//接LEDvoidmain(void){P1=oxff;//初始化P1while(1){LED=~K1;}}
一、使用 STM32点亮 LED灯 STM32从字面上来理解ST是意法半导体,M是Microelectronics的缩写,32 表示32位,合起来 理解,STM32就是指ST公司开发的32位微控制器。
LED灯循环点亮(单灯低电平点亮)程序是什么?
在软件结构设计中,加入使用LED8,则需要在PD7口不断的输出高电平和低电平。首先需要初始化系统时钟,然后再开始配置PD7作为输出使用,打开外设时钟最后控制PD7输出持续的高低轮流。开始 -> 配置系统时钟 -> 配置PD7作为输出在
4、咖啡桌带有一颗WS2812BLED灯、用于检测物体的红外接近传感器和用于通过定制的Android应用程序控制颜色的HC-05蓝牙模块。让我们首先仔细看看LED灯条。它由5050型RGBLED灯组成,其中集成了非常紧凑的WS2812BLED驱动器IC。5、
首先实现LED灯的点亮和熄灭,控制连接LED灯的管脚输出高低电平就可以实现。如果电流比较大可以增加三极管驱动电路。10秒定时可以用定时器实现,设置一个1秒的定时器。上电点亮LED灯,并开始计时,10秒时间到熄灭LED就可以了。
在上述代码中,我们首先将P1口设置为全灭状态,然后使用一个循环将P1口设置为全亮状态,并延时1秒钟。接着,我们将P1口设置为全灭状态,并再次延时1秒钟。这样,LED灯就会一亮一灭间隔1秒。需要注意的是,上述代码中的延
然后D3小时与常数比较,比如D3大于等于19(即晚上7点)Y0输出,并且D3小于5,Y0输出,这样就是晚7点到次日5点之间,Y0输出。比如夜灯。望采纳。。。
1.准备材料:您需要准备以下材料:单片机(如Arduino、STM32等)LED灯 电阻(用于限流,防止LED过电流损坏)连接线 2.连接电路:将LED灯与单片机连接起来。一般情况下,将LED的正极连接到单片机的一个GPIO引脚,将LED的负极连
stm32怎样控制led灯?
7. 此类复用功能能够由软件配置到其他引脚上(如果相应的封装型号有此引脚),详细信息请参考STM32F10xxx参考手册的复用功能I/O章节和调试设置章节。8. LQFP64封装的引脚5和引脚6在芯片复位后默认配置为OSC_IN和OSC_OUT
void setup() { // 将LED引脚设置为输出模式 pinMode(ledPin, OUTPUT);} void loop() { // 控制LED灯亮灭 digitalWrite(ledPin, HIGH); // 点亮LED delay(1000); // 延时1秒 digitalWrite(ledPin, LOW); //
1、按键检测的话可以连接到任意的GPIO上面,只要初始化配置为输入,程序中采集该GPIO的电平状态来判断按键的状态即可。另外也可以使用GPIO的外部中断功能来判断按键状态。蜂鸣器把GPIO配置为输出就能控制了。2、led是灯,蜂鸣器是
1、确定板子上LED灯的引脚位置是属于哪个口PORTA~PORTE例程内的端口是否与硬件上的端口一致。LED的驱动电平是高电平还是低电平。一个GPIO正常工作至少需要以下几点:a、系统时钟已经配置并正常运行。2、一位网友做的,您可以借
led文件夹下面新建以下两个文件 bsp_led.c bsp_led.h 2 然后我们用keil打开这个工程项目 点击如下图圈上的图标 3 新建一个led文件夹 然后我们把刚新建的文件导入到led文件夹 4 在bsp_led.h文件里 ifndef __BSP_LED
stm32点亮led灯用到的模块
1、首先打开编程软件Keil uVision4,新建一个工程文件,在菜单栏中Project—— New uVision Project..。2、然后选择单片机型号是 Atmel 公司的 AT89c52,单击OK。3、再单击工具栏上新建按钮,新建一个文档,然后再点击保存,
当两个开关都断开时单片机控制P1口所接的八个LED灯一秒钟亮一秒暗地闪烁,当开关S1合上D1~D4LED灯亮另四个暗,当S2合上D5~D8LED灯亮另四个暗(如果S1、S2同时合上S1有优先控制权),focs=6MHZ,要求定时器完成1秒
int w[8]={0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f};int i,tt;int temp;void main(){ TMOD=0X01;TH0=(65536-50000)/256;TL0=(65536-50000)%256;EA=1;ET0=1;TR0=1;tt=0;i=0;temp=0xfe;duan
1.准备材料:您需要准备以下材料:单片机(如Arduino、STM32等)LED灯 电阻(用于限流,防止LED过电流损坏)连接线 2.连接电路:将LED灯与单片机连接起来。一般情况下,将LED的正极连接到单片机的一个GPIO引脚,将LED的负极连
思路: 控制吧个LED灯,使用上拉方式控制,引脚高电平灯灭,引脚低电平灯亮。 这吧个LED使用同一P口上的所有引脚,假设为P一口中的P一.0-P一.漆共吧个脚。
零基础 学STM32L053单片机,以及它的编程——用uVision5编出一个让LED灯亮的程序。
今天做回好人,闲着给你写一个做参考。 按键按一次LED灯灭,在按一次按键LED灯亮。 程序如下: /************************************************************************************************************* #include "REG52.H" sbit LED1_01 = P1^1; //LED灯 sbit KEY0_01 = P1^2; //按键 void Delay_1ms(unsigned int Time) { unsigned int x, y; for(x = Time; x > 0; x--) for(y = 120; y > 0; y--); } int main(void) { LED1_01 = 1; //打开LED灯点亮 while(1) { if(KEY0_01 == 0) //检测按键是否按下 { Delay_1ms(10); //延时去抖动 if(KEY0_01 == 0) //确定按键按下 { LED1_01 = ~ LED1_01; //取反LED灯 [ 亮 . 灭 ] } while(KEY0_01 == 0); //检测松手 } } } *****************************************************************************************************************/没有电路图,没法写程序。 比如,按键在P0口与在P3口程序就不一样; 又比如,扫描的键盘与直接连接在Pn口的又不一样。 没有图实在是没法写程序呃 ***************************************************************** 假定CPU是用51系列的单片机; 假定键盘直接连接在Pn口,从Pn0~Pn7分别对应键1~键7; 假设LED直接由Pm口驱动,从Pm0~Pm3分别对应Led1~Led4; 在这个前提下,以上的问题可以编程如下: ***************************************************************** #define KEY1 01h ;定义键1 #define KEY2 02h ;定义键2 #define KEY3 04h ;定义键3 #define KEY4 08h ;定义键4 #define KEY5 10h ;定义键5 #define KEY6 20h ;定义键6 #define KEY7 40h ;定义键7 #define KEY8 80h ;定义键8 #define LED1 Pm0 ;定义灯1 #define LED2 Pm1 ;定义灯2 #define LED3 Pm2 ;定义灯3 #define LED4 Pm3 ;定义灯4 #define LED_ON 1 ;定义亮灯操作 #define LED_OFF 0 ;定义灭灯操作 ;延迟4秒子程序 #define Timer4s 1234h ;延迟4秒的参数自己调整 Dly4s: push acc; mov dptr, #Timer4s; Dly_2: mov a,dpl; Dly_1: mov dpl,a; dec a; jnz a,Dly_1; mov dpl,a; mov a,dph; dec a; mov dph,a; jnz a,Dly_2; pop acc; ret; ;******* 主程序 **************************** main: mov a, Pn; je a,#KEY1, K1_Pressed; je a,#KEY2, K2_Pressed; je a,#KEY3, K3_Pressed; je a,#KEY4, K4_Pressed; je a,#KEY5, K5_Pressed; je a,#KEY6, K6_Pressed; je a,#KEY7, K7_Pressed; je a,#KEY8, K8_Pressed; ljmp main; K1_Pressed: mov LED1, LED_ON; mov LED2, LED_ON; call Dly4s; mov LED1, LED_OFF; mov LED2, LED_OFF; ljmp main; K2_Pressed: mov LED3, LED_ON; mov LED4, LED_ON; call Dly4s; mov LED3, LED_OFF; mov LED4, LED_OFF; ljmp main; K3_Pressed: mov LED1, LED_ON; call Dly4s; mov LED1, LED_OFF; mov LED2, LED_ON; call Dly4s; mov LED2, LED_OFF; ljmp main; K4_Pressed: mov LED3, LED_ON; call Dly4s; mov LED3, LED_OFF; mov LED4, LED_ON; call Dly4s; mov LED4, LED_OFF; ljmp main; K5_Pressed: mov LED1, LED_ON; mov LED2, LED_ON; call Dly4s; mov LED1, LED_OFF; mov LED2, LED_OFF; ljmp main; K6_Pressed: mov LED3, LED_ON; mov LED4, LED_ON; call Dly4s; mov LED3, LED_OFF; mov LED4, LED_OFF; ljmp main; K7_Pressed: mov LED1, LED_ON; call Dly4s; mov LED1, LED_OFF; mov LED2, LED_ON; call Dly4s; mov LED2, LED_OFF; ljmp main; K8_Pressed: mov LED3, LED_ON; call Dly4s; mov LED3, LED_OFF; mov LED4, LED_ON; call Dly4s; mov LED4, LED_OFF; ljmp main;
1、自动归零,就是让灯全部不亮回到全灭的状态; 2、手动增加----每按一下亮一个灯,你要几个亮就按几下; 3、满足你的条件后(比如你说的,先亮3个然后自动累加)------先讲拨码开关切换到“手动”,是按钮生效,用归零按钮归零,然后用手动按钮3次亮3个灯!然后将拨码开关切换到“自动”,灯就会根据时钟间隔自动累加亮起来!
单片机(Microcontrollers)是一种集成电路芯片,是采用超大规模集成电路技术把具有数据处理能力的中央处理器CPU、随机存储器RAM、只读存储器ROM、多种I/O口和中断系统、定时器/计数器等功能(可能还包括显示驱动电路、脉宽调制电路、模拟多路转换器、A/D转换器等电路)集成到一块硅片上构成的一个小而完善的微型计算机系统,在工业控制领域广泛应用。从上世纪80年代,由当时的4位、8位单片机,发展到现在的300M的高速单片机。 以上是百度百科上的词条,随便看看就行了,下面说一下我对单片机的理解: 我们都知道,我们的电脑是由CPU、内存、磁盘、IO设备等组成的,而单片机简而言之,就是一个微型电脑,它在一块芯片上包含了CPU,硬盘(flash)和内存条(ram)以及基本输入输出设备(io口)。  二、怎么学习单片机 void 学习单片机() { while(1){ 动手写单片机程序; 调试程序; 发现程序中的语法与逻辑错误; 改正程序中的错误; } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 三、点亮一个LED灯 说了这么多,现在步入正题。 3.1 在Proteus上搭建LED灯的电路 首先打开Proteus软件,界面如图  左侧的一栏是各种类型的组建,其中我们主要需要用到的有组件选项(component mode)和终端选项(Terminals mode)。 组件选项包括了我们用到的芯片,元件和其它的一些东西。 终端选项包括了VCC、GND等一些组件。  首先在组件选项中点击“P”按钮,找到我们需要的89c51芯片,并放入到主面板里。  同理 在组件选项中输入LED-YELLOW找到led灯放入主面板 在终端选项中选择POWER放入到主面板。  然后就要连接电路。power为电路提供电源输入,即电路的正极,所以将power的线连接到led灯的正极,然后我们把led灯的另一端接到单片机的P2^0引脚上。 之后我们就可以在程序中给P2^0引脚一个低电平(即电路的负极)使其构成一个回路,就可以达到点亮led灯的目的。  3.2 在keil中创建工程 3.2.1新建一个工程 打开keil,在菜单栏中找到工程(project),点击第一个,然后选择工程保存路径并点击保存。  然后选择单片机型号,找到Atmel点击左边的小加号,选择at89c51(或at89c52),点击确定。 j 接下来的窗口是提示我们“是否把启动代码添加到工程中”,我们选择确定。  这样我们的工程就创建好了。  随后我们需要给工程创建源码文件。 点击“文件”->“新建”,使用组合键ctrl+s保存文件,命名为main.c(可以随便命名,但是后面要加上 .c),点击保存。  右击源组,点击添加文件到源组。   点击这里的魔术棒,选择output,选中create hex file。   至此就可以编写代码了。 在文件中输入以下代码: #include sbit led = P2^0; void main(){ while(1){ 说一下这几句代码是什么意思。 第一行是包含头文件,头文件里面定义了单片机寄存器的一些定义。初学者不理解也没有关系。 第二行是声明了P2^0端口,相当于给这个端口起了一个名字。 第三行是main函数,代码从这里开始执行。 第四行是一个while死循环,程序会一直执行while循环里面的内容。 第五行是给名字为led的端口(即P2^0端口)一个低电平(1代表高电平,0代表低电平),使led灯的两端构成回路。 然后编译程序,点击左上角的编译按钮。可以看到"0 error , 0 warning"的提示。  3.3 将程序导入到单片机中运行 我们已经搭建好了电路,写好了程序,生成了hex文件,之后需要在电路上运行我们的程序。 打开3.1中创建的仿真电路,双击单片机,找到3.2生成的hex文件,点击打开。  左下角的一排控制按钮意思分别是运行 单步 暂停 结束,我们点击运行就可以看到led灯被点亮。  
希望对你有帮助!首先楼主需要做几个事情: 1、确定板子上LED灯的引脚位置是属于哪个口PORTA~PORTE 2、例程内的端口是否与硬件上的端口一致。 3、LED的驱动电平是高电平还是低电平。 4、一个GPIO正常工作至少需要以下几点: a、系统时钟已经配置并正常运行。 b、对应的GPIO时钟位已经打开(为了降低功耗,默认GPIO的时钟是不会打开的)。 c、对应的GPIO引脚已经正确配置(如果没有外上拉,应当配置为推挽输出)。 d、对应的GPIO引脚输出寄存器已经设置为对应的电平。 5、程序正常下载的板子上。 6、正常下载还不能使用,检查板子是否正常(电源电压是否达到要求?晶振是否起振?复位电平是否正确?)
用STM32CUBE,配置好一个脚和时钟,直接点击就能生成KEIL工程了。