;以下是LED阳极接IO端口的程序,如果你的LED是阴极接IO口,把改变R0,R1的初始赋值 ;MOV R0,#0FEH;低8位,;MOV R1,#FFH;高8位 ORG 0000H SJMP START ORG 0030H START:MOV R0,#01H;低8位,MO
djnz 30h,lop ;未到16次继续查表取值 ajmp start ;到了则重新循环 delay100ms: mov r5,#195 ;1+(1+2*255)*195+2*195=100.036ms@12M temp: mov r6,#255 ;1+2*255 djnz r6,djnz
DELAY1: MOV R5,#2 ; 可以改时间 D1: MOV R6,#255 D2: MOV R7,#255 D3: DJNZ R7,D3 DJNZ R6,D2 DJNZ R5,D1 RET TAB: DB 0E8H,0D8H,0B8H, 78H,0E4H,0D4H,0B4H, 74
u8 LED_Status = 0xfe; // LED灯指示状态 u8 LED_bit = 0; //LED指示灯位 0-15 void Init_GPIO(){ LEDH8 = 0xff; LEDL8 = 0xff; //熄灭所有LED } void Delay( u16 dat ){ u16 i, j ;fo
如果不为八次,循环。如果为八次将0FEH给A,再把A给8255的B口,再将A左移,判断是否为八次,如果不为八次,循环,如果为八次,就回到起始地方。
两种方法,一种是给驱动16和灯的口每次变化赋和显示值,这种最好理解,32次变化写32行输出然后每个输出后面再加一个延时就可以了。另一种是用位移指令for循环 也要写两个for 一个渐亮的一个渐灭的
51单片机控制16个led灯,要求16个灯依次点亮后依次熄灭
单片机作为控制核心,通过读取光敏电阻的电压值来判断环境光照强度,从而控制继电器的开关状态,进而控制LED灯的亮灭。同时,系统还可以通过外部按键或无线通信模块与上位机进行通信,实现对路灯的远程控制和监测。在系统的软件设计
在主函数中编写程序,实现LED点亮和灭的时间控制。可以使用if语句或while语句来判断时间是否达到要求,然后控制LED灯的点亮和灭。在main函数中添加延时函数,以实现上电后30秒后LED灯开始点亮的要求。下面是一个简单的示例程序
1、创建项目,如图所示。2、创建延迟函数。3、创建C语言主函数。设计unsigned char k=0;变量。4、添加循环效果。5、点亮灯,通过k++,改变效果。6、添加延迟效果,单片机就可以控制8个灯依次亮,全亮了,然后再依次灭。
就写代码给P1.0输出1就能亮起LED灯D1。sbit LED_D1= P1^0 ;LED_D1 =1;//=1亮灯 ,=0灭灯当也要看电路,完善的电路还会有驱动电路如三极管点了,也要看LED固定的那端是接地还是接VCC。最终无非就是通过单片
1选用合适的单片机和LED灯,将它们连接在电路板上。2在单片机程序中编写代码,控制LED灯的亮灭状态。3在代码中指定LED灯的亮灭顺序,以及延时时间。通常采用循环结构进行控制。4在将代码烧录到单片机之后,启动实验,即可看到
单片机(microcontroller)可以通过控制其硬件输出接口来控制LED灯的亮灭。在使用单片机控制LED之前,需要对单片机的硬件进行接线和配置。首先,将LED的正极接入单片机的硬件输出口,将LED的负极接入单片机的地。然后,使用单片机编程语
1. 首先,连接 LED 灯到单片机的输出引脚上,确保连接正确。2. 编写控制 LED 灯的代码,可以使用 C 语言等编程语言。以下是一个示例代码,使用 Arduino IDE 编写:3. 在上述代码中,首先定义了 LED 连接的引脚(这里使
单片机如何控制LED灯的亮与灭?
// 51单片机控制八个发光二极管 左右循环。include
KEY1) //检测到按键按下 { LED = ~LED; /*LED取反,此时LED = 0,灯亮。当松手时,KEY1 = 1,不满足if语句不 进入循环,LED继续保持当前状态即LED = 0,如果再次按下按键,此时检测到KEY1 = 0,进
LED_D1 =1;//=1亮灯 ,=0灭灯当也要看电路,完善的电路还会有驱动电路如三极管点了,也要看LED固定的那端是接地还是接VCC。最终无非就是通过单片机的IO口输出一个0或1来是LED二极管电路正向导通形成发光。
电平状态输出相应的信号来控制LED的亮灭。将按键与某个IO口相连。当按下按钮时,IO口会被拉低(变为低电平),未按下按钮时为高电平。在程序中通过循环检测IO口的状态,检测到低电平表示按钮被按下,可以执行相应操作。
51单片机控制led灯点亮与熄灭
;}//一个延时程序void main(){if(k1==1)while(1){led=1;delay(50000); //大约延时450msled=0;if(k2==1)break;}led=0;}思路很简单,就是用检测的方法去扫描相应的按键是否被触发,然后执行相应的子程序。
程序大概就是这样:include
while(1){ if(k1==0){ delay(10);if(k1==0){ while(k1==0);led=(led<<1)|0x01;if(led==0xff)led=0xfe;} } if(k2==0){ delay(10);if(k2==0){ while(k2==0);led=(led>>1)|0x80;if(led
给个四路:定意一个变量;if(按键1按下)变量为1;if(按键2按下)变量为2;if(变量==1){ 左移控制;} else if(变量==2){ 右移控制;}
void main(void){ LED = 1; //初始化LED熄灭 KEY1 = 1; //赋值KEY1高电平 while(1){ if(!KEY1) //检测到按键按下 { LED = ~LED; /*LED取反,此时LED = 0,灯亮。当松手时,KEY1 = 1,
EA = 1; //开放全局中断 TR0 = 1; //启动定时器0 LED = 0; //关闭LED灯 while(1){ if(K1 == 0) // K1按下,增加频率 { while(K1 == 0); // 等待按键释放 freq += 20;if(freq >
SM0 = 0; //模式选择 SM1 = 1; //模式选择 SM0 = 0; SM1 = 1; 10位异步收发8位数据 ES = 1; //开启串口中断 EA = 1; //开启总中断 } void Delay_1ms(unsigned int time){ uns
请高手用C51帮忙写个用串口和一个按键控制一个LED亮灭的程序
轮流检测各个按键,确认按下后,对灯的状态取反,即可。 无论是哪一个按下,都对同一灯,进行取反。 再加入对串口的检测,也不难。写程序就算了,给你思路吧。P0口和P1.0\P1.1所做的按键按下时,都做同一件事,比如: sbit SW7=P1^1; sbit LED=P1^3; bool led_flag; if(!SW7) //按键7被按下 { led_flag=~led_flag; //将灯亮灭标志位取反 while(!SW7); //等待松开按键 } 而在主函数mian中还有一个灯亮灭的函数 led() { if(led_flag) //如果是灯灭的指令,则延时3秒,再将灯引脚电平翻转 Delay3s(); LED=led_flag; } 串口的不多说了。做的事情都是一样的
两种方法,一种是给驱动16和灯的口每次变化赋和显示值,这种最好理解,32次变化写32行输出然后每个输出后面再加一个延时就可以了。另一种是用位移指令for循环 也要写两个for 一个渐亮的一个渐灭的
要实现51单片机按下按钮LED灯亮1秒后熄灭,这很简单,检测到按下按钮后点亮LED灯并开始计时,1秒到就灭灯。用定时器定时并用中断方式,计中断次数,定时×次数=1秒即可。
单片机从小白开始系列(七)第一个C语言程序来控制LED灯
led应该是一个变量,是代表led灯 亮或者灭的一个变量。 当你按下开关后,s1==0,就执行 led=!led 这条语句。 led=!led 的意思就是取反的意思,即原来led灯亮的话 执行该条语句后就变成灭;原来灭的话 执行该条语句后 就变成亮。按键按下就打控制灯的io取反就可以了。如:if(key1==1){while(key1==1); // 等待按键放开led1=~led1;} 使用四个独立按键控制四个LED灯亮灭的汇编程序怎么弄? 单片机的P1.0-P1.3接四个发光二极管L1-L4的阴极,P1.4-P1.7接四个开关K1-K4程序:ORG 00HSTART: MOV A,P1ANL A,#0F0HRR ARR AORl A,#0F0HMOV P1,ASJMP START可以检测单个按键,也可以同时检测多个按键过程:开始--读P1口数据到A--A中的数据右移4次--A中的内容和F0H相或--A中的数据送到P1口--回到开始
8255设置成B口输出,方式0工作方式,其他的都可以补上0. 再然后就将0FEH给A,A给P1口,再延时,再将A左移,判断是否为八次,如果不为八次,循环。如果为八次将0FEH给A,再把A给8255的B口,再将A左移,判断是否为八次,如果不为八次,循环,如果为八次,就回到起始地方。
#include"reg52.h"//此文件中定义了单片机的一些特殊功能寄存器 typedef unsigned int u16;//对数据类型进行声明定义 typedef unsigned char u8; //LED灯命名 sbit leda=P0; sbit led1=P0^0; sbit led2=P0^1; sbit led3=P0^2; sbit led4=P0^3; sbit led5=P0^4; sbit led6=P0^5; sbit led7=P0^6; sbit led8=P0^7; void delay(u16 i) { while(i--); } void main() { while(1) { leda=1;//全部灯亮 //从左到右依次熄灭 led1=0; delay(50000);//大约延时450ms led2=0; delay(50000);//大约延时450ms led3=0; delay(50000);//大约延时450ms led4=0; delay(50000);//大约延时450ms led5=0; delay(50000);//大约延时450ms led6=0; delay(50000);//大约延时450ms led7=0; delay(50000);//大约延时450ms led8=0; delay(100000);//大约延时900ms //从右到左依次点亮 led8=1; delay(50000);//大约延时450ms led7=1; delay(50000);//大约延时450ms led6=1; delay(50000);//大约延时450ms led5=1; delay(50000);//大约延时450ms led4=1; delay(50000);//大约延时450ms led3=1; delay(50000);//大约延时450ms led2=1; delay(50000);//大约延时450ms led1=1; delay(50000);//大约延时450ms leda=1;//全部灯亮 } } 扩展资料:main()应用: 1、C++中的main函数 C++继承了C语言的大部分特性,因此保留了“程序总是从main函数开始执行,且总是默认从main函数的return语句或结尾处结束运行”这一传统, 但是要注意,C++中的main函数要想作为程序执行的出入口,必须写在全局(Global)范围,不能写成某个结构体或某个类的成员。 虽然main函数可以作为结构体或者类的成员函数,但相应地会失去作为程序出入口的功能。 C++中全局main函数的书写格式与C语言完全相同,功能也完全相同,且同一C++程序同样只能有一个全局main函数。 2、Java中的main函数 Java同样是以main函数作为程序执行出入口的,但Java作为“更纯洁”的面向对象语言,它的main函数与C/C++有很大的不同。 首先,返回值的概念淡化,在Java Application中main不允许返回值,因此int main是被禁止的,必须使用void main,int main仅限在JavaBean中使用。 其次,Java中所有的函数必须属于类,没有什么全局函数一说,因此main函数不能是全局成员,必须是某个类的成员。 第三,由于main函数变成了类的成员函数,因此要想直接被系统调用,还必须使用public static使其成为静态函数并具有公开权限。 第四,main函数的参数被简化,只需要提供字符串数组即可,不需要提供参数个数(这是由于Java的数组具有下标检查功能的原因) Java Application中的main函数一般格式如下(类名可以自定义,但保存为Java源码时,主文件名必须与类名相同,否则可能无法运行) public class MainDemo{ public static void main(String[]args){ //TODO:在此处写入主函数的内容 } } Java Applet的运行机制与Java Application完全不同,因此不需要main函数 3、C#中的main函数 C#中的main函数与Java大同小异,同样必须是类成员,同样使用字符串数组作唯一参数,同样是静态函数,同样的void main, 与之不同的是:main的首字母变成了大写,即"Main函数“,且是否限定为public级别已经无所谓了(默认没有public,但某些场合可能还是需要public) 另外,需要注意的是,C#中不再有”类名必须与主文件名同名“的限制,即使类名不和主文件名相同,程序照样可以运行。 C#应用程序中的main函数默认是这样的(注意main的首字母已是大写) C#和C/C++、java不同的是C#不在拘泥于必须从main()函数开始执行,C#是属于事件触发。 class Program{ static void Main(string[]args){ //TODO:在此处写入主函数的内容 } }