8个led灯灭 RET ;--- PRG2:MOV P0, #255 ; 8个led灯不亮 MOV R2, #200 LP2:SETB P1.0 ; 蜂鸣器不响 DJNZ R6,DJNZ R7, $ - 2 DJNZ R2, LP2 MOV P0, #255 ; 8个led灯灭 RET ;--- END

include#define uchar unsigned charvoid delay(uchar a){uchar i;while(a--)for(i=0;i<120;i++);}main(){while(1) { P0=0x00; delay(200); P0=0xff; delay(200); }}

include unsigned char c,xianshi[]={0xfe,0xfd,0xfb,0Xf7,0Xef,0xdf,0xbf,0X7f, //左移 0x7f,0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe,//右移 0xff,0x55,//闪 0x3f,0xcf,0xf3,0xfc,0xff,0xfc,0xf3,0xcf,0x3f,//两位一起移动 0xff,0xaa};//闪 unsigned int

1:首先设定一个变量i,可以是从0到3循环的变化,2:再检测一个经过消抖处理的按键,按一下,即i+1 3:当i值为各个值时,执行相应的变换花样。流水灯参考程序 include include define uchar unsigned char uchar j,tmp;void deay(unsigned int ms){ uchar t;while(ms--)for(t=0;t<12;t++

1:设置一个变量zhidaoi,它可以从0循环到3 2:检测一个已取消缓冲的键。按“+1”3:当I值为每个值时,执行相应的模式。水量灯参考程序 #include #include #定义uchar无符号字符 Ucharj,温度;无效延迟(无符号整型ms){ Uchart;(女士)对于(t = 0;T < 123;T + +);} Voidmain(

8个LED指示灯循环闪烁的程序(单片机)

temp=0xfc; //根据你的流水灯的设置取值,此处设置为低电平亮灯 while(1);} void timer0() interrupt 1 { TR0=0;num++;if(num==10) //500ms 进去亮灯一次,想快点自己把数据改小 { num=0;P0=temp;temp=_crol_(temp,2); //循环左移 } TH0=(65535-50000)/256; //重转初值

void main(){ P0 = 0xFE; //设置初始值 while(1){ P0 = _crol_(P0, 1); //P0(单字节)循环左移一位 Delay(); //延时函数你自己写 } }

不用while,不会 for你可以自己修改一下

led_k=1;/*打开8个led的总开关*/ du=0;we=0;while(1){ led1=0;delayms(500);led1=1;delayms(500);led2=0;delayms(500);led2=1;delayms(500);led3=0;delayms(500);led3=1;delayms(500);led4=0;delayms(500);led4=1;delayms(500);led5=0;delayms(500);led5=1;delayms(500)

include "reg51.h"include "intrins.h"define uchar unsigned char define uint unsigned int sbit Led=P1;void delay(void);void main(void){ unsigned char tmp,i;P1=0x00;//全熄灭 while(1){ for(i=0;i<8;i++)//左移 { tmp=0x01;tmp=(tmp<

单片机编程:有8个LED灯P0——P7,编一段程序使之实现 P0亮后依次右移到P7,再从p7左移到P0 如此循环不止。

P3=0xfe;//第一个灯亮 delay();//延时 P3=0xfd;//第二个灯亮 delay();P3=0xfb;//第三个灯亮 delay();P3=0xf7;//第四个灯亮 delay();P3=0xef;//第五个灯亮 delay();P3=0xdf;//第六个灯亮 delay();P3=0xbf;//第七个灯亮 delay();P3=0x7f;//第八个灯亮 delay();}

在这个单片机流水灯代码中,假设使用的是8051单片机。需要定义8个LED灯,分别连接到P1端口的不同引脚上。然后使用一个循环结构来控制这8个LED灯按照一定的顺序逐个亮起,形成流水灯的效果。具体来说,使用for循环来控制LED灯的亮灭顺序。在每次循环中,通过给P1端口赋值来控制LED灯的亮灭状态。例如,给P

把各个花样写在子函数,中断中对变量加1,在判断是否大于5,大于5就对变量清零。因为你要5种花样。主函数判断变量的值,1时执行从左到右依次点亮,2时执行从左到右逐个依次熄灭。依次下去 include "reg51.h" // 包含头文件 define uchar unsigned char void delay02s(void) // 延时0.2s

电路很简单八个led灯接在p1口.运行后看到的效果是 从第一个灯开始 随着时间变化 二进制数的递减 所有的灯都会依次的点亮,当全部的灯都被点亮后再重新开始这个过程 一直循环下去 单片机是不是很有趣?下面是c语言程序源码 include void delay100ms(); //如果函数是在主函数后面定义

实现单片机信号灯1-8依次循环点亮的程序怎么写

单片机流水灯C语言程序的源代码如下:include //51系列单片机定义文件 define uchar unsigned char //定义无符号字符 define uint unsigned int //定义无符号整数 void delay(uint); //声明延时函数 void main(void){ uint i;uchar temp;while(1){ temp=0x01;for(i=0;i<8;i++) //8个流水

1选用合适的单片机和LED灯,将它们连接在电路板上。2在单片机程序中编写代码,控制LED灯的亮灭状态。3在代码中指定LED灯的亮灭顺序,以及延时时间。通常采用循环结构进行控制。4在将代码烧录到单片机之后,启动实验,即可看到多个LED灯按照设定的顺序依次亮起、熄灭,形成流动的效果。需要注意的是,在实验

可以用for循环试试unsingned char i;for(i=0;i<5;i++)//流水灯闪烁程序。若干个灯泡依次点亮就叫流水灯,它用在夜间建筑物装饰方面。例如在建筑物的棱角上装上流水灯,可起到变换闪烁美不胜收的效果。单片机(Single-Chip Microcomputer)是一种集成电路芯片,是采用超大规模集成电路技术把具有数据

```该程序首先包含`reg51.h`头文件,它是8051单片机编程的标准头文件。在`main`函数中,通过无限循环实现流水灯效果。`P1 = 0xFE;`语句初始设置第一个LED点亮,随后在循环中通过`P1 = ~(0x01 << i);`语句将`P1`端口的每一位依次置为低电平(假设LED是低电平点亮),实现流水效果。`delay`

1、首先要写入单片机的头函数,定义单片机P1口的8个管脚,让他们分别代表流水灯的8个led。2、写一个大约一小时的延时函数,为了清楚的看到流水灯的、效果。3、下面是流水灯的主函数,流水灯一个点亮后一个熄灭反复循环点亮熄灭。4、这样流水灯就可以反复循环了。把程序下到仿真软件或者是开发板,进行仿

在这个单片机流水灯代码中,假设使用的是8051单片机。需要定义8个LED灯,分别连接到P1端口的不同引脚上。然后使用一个循环结构来控制这8个LED灯按照一定的顺序逐个亮起,形成流水灯的效果。具体来说,使用for循环来控制LED灯的亮灭顺序。在每次循环中,通过给P1端口赋值来控制LED灯的亮灭状态。例如,给P

要实现流水灯效果,首先需要将每个LED灯的一个引脚连接到单片机的一个I/O端口上。然后,通过编程控制这些I/O端口的电平状态,就可以控制LED灯的亮灭。在编程时,通常使用循环结构来实现流水灯效果。例如,可以使用一个for循环,依次将每个LED灯对应的I/O端口置为高电平(通常为VCC或5V),然后延时一段

单片机如何设置一个循环的流水灯?

单片机流水灯C语言程序的源代码如下:include //51系列单片机定义文件 define uchar unsigned char //定义无符号字符 define uint unsigned int //定义无符号整数 void delay(uint); //声明延时函数 void main(void){ uint i;uchar temp;while(1){ temp=0x01;for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯

单片机LED流水灯的实验原理是通过单片机控制多个LED灯的亮灭顺序,使其形成一种流动的效果。具体实现方法如下:1选用合适的单片机和LED灯,将它们连接在电路板上。2在单片机程序中编写代码,控制LED灯的亮灭状态。3在代码中指定LED灯的亮灭顺序,以及延时时间。通常采用循环结构进行控制。4在将代码烧录到

```该程序首先包含`reg51.h`头文件,它是8051单片机编程的标准头文件。在`main`函数中,通过无限循环实现流水灯效果。`P1 = 0xFE;`语句初始设置第一个LED点亮,随后在循环中通过`P1 = ~(0x01 << i);`语句将`P1`端口的每一位依次置为低电平(假设LED是低电平点亮),实现流水效果。`delay`

一般来说,实现流水灯功能需要以下步骤:首先确定单片机型号和开发环境,并熟悉指令集和寄存器配置。然后确定LED灯的连接方式,并编写程序来控制LED灯的亮灭状态。最后在程序中添加延时函数来实现LED灯的亮灭延迟。在编写程序时,需要注意语法错误和逻辑错误,并进行测试和调试,以确保程序能够正确运行并实现预

单片机流水灯1到8依次亮,是通过编程控制单片机的I/O端口实现的。通常使用循环结构和延时函数,依次将每个LED灯对应的I/O端口置为高电平,使其亮起,然后延时一段时间,再将其置为低电平,使其熄灭。通过不断循环这个过程,就可以实现流水灯的效果。单片机流水灯是一种常见的电子制作项目,它通过单片机

单片机流水灯怎么实现的?

跑马灯。网上一大把。 我就解释下间隔一秒的那个,时间常数。 看你用的定时器方式。一般用方式1。若频率是24mhz,机器周期为0.5us。所以计数次数为1s/0.5us=200000次超过了范围。所以用循环。可以50000循环4次或其他次数。算出技术初值。
;增加了几行: ORG 0000H LJMP SETUP ORG 0003H LJMP INEX0P ;----------------------------- ORG 0013H LJMP INEX1P ;----------------------------- ORG 0030H SETUP: MOV A, #0FEH SETB IT0 SETB EX0 SETB IT1 SETB EX1 SETB EA MAIN: SJMP MAIN INEX0P: MOV P1,A RL A RETI ;----------------------------- INEX1P: MOV P1, A RR A RETI ;----------------------------- END
如果您是单片机初学者,在编写LED灯闪烁程序时遇到两个警告,可以尝试以下方法进行解决:1. 查看警告信息:首先,您需要查看编译器或IDE显示的警告信息,以了解警告的具体内容和原因。通常,警告信息会提示您代码中的潜在问题,例如未使用的变量、未定义的函数等。2. 修复警告:一旦您了解了警告的原因,您可以尝试修复潜在的问题,以消除警告信息。例如,如果警告是因为未使用的变量,请删除或注释掉该变量的声明和使用;如果警告是因为未定义的函数,请确保正确包含所需的头文件和库文件。3. 忽略警告:在某些情况下,警告可能不会对程序的功能产生实质性影响,您可以选择忽略警告或禁用警告功能。然而,在忽略警告之前,您需要确保了解警告的原因和可能的影响,并且确认程序的功能不会受到影响。总之,警告信息通常是编译器或IDE提供的有用提示,可以帮助您更好地编写代码并避免潜在的问题。如果您遇到警告,请尝试了解其原因,并修复潜在的问题,以确保程序的正确性和可靠性。【摘要】 单片机初学者在编程一个led灯闪烁的程序中出现2个警告怎么处【提问】 如果您是单片机初学者,在编写LED灯闪烁程序时遇到两个警告,可以尝试以下方法进行解决:1. 查看警告信息:首先,您需要查看编译器或IDE显示的警告信息,以了解警告的具体内容和原因。通常,警告信息会提示您代码中的潜在问题,例如未使用的变量、未定义的函数等。2. 修复警告:一旦您了解了警告的原因,您可以尝试修复潜在的问题,以消除警告信息。例如,如果警告是因为未使用的变量,请删除或注释掉该变量的声明和使用;如果警告是因为未定义的函数,请确保正确包含所需的头文件和库文件。3. 忽略警告:在某些情况下,警告可能不会对程序的功能产生实质性影响,您可以选择忽略警告或禁用警告功能。然而,在忽略警告之前,您需要确保了解警告的原因和可能的影响,并且确认程序的功能不会受到影响。总之,警告信息通常是编译器或IDE提供的有用提示,可以帮助您更好地编写代码并避免潜在的问题。如果您遇到警告,请尝试了解其原因,并修复潜在的问题,以确保程序的正确性和可靠性。【回答】 可不可以再具体的阐述一下呢?【提问】 好的,更详细地解释一下如何处理在单片机上编写LED灯闪烁程序时出现的警告。警告是编译器或IDE提供的一种提示信息,通常提示您代码中的潜在问题,例如未使用的变量、未定义的函数等。在单片机编程中,警告信息可以帮助您更好地编写代码并避免潜在的问题。下面是一些常见的警告类型和解决方法:1. 未使用的变量:如果您定义了一个变量但没有在程序中使用,编译器会发出未使用变量的警告。解决方法是删除或注释掉未使用的变量的声明和使用,以避免浪费存储空间。2. 未定义的函数:如果您调用一个未定义的函数,编译器会发出未定义函数的警告。解决方法是确保正确包含所需的头文件和库文件,以确保函数的定义可以被正确地识别。3. 数据类型不匹配:如果您将不同类型的数据进行赋值或比较,编译器会发出数据类型不匹配的警告。解决方法是确保将相同类型的数据进行比较或赋值,并且使用强制类型转换来处理需要进行类型转换的情况。4. 未初始化的变量:如果您定义了一个变量但没有对其进行初始化,编译器会发出未初始化变量的警告。解决方法是在声明变量时进行初始化,以确保变量具有可以预测的初始值。5. 多余的分号:如果您在程序中添加了多余的分号,编译器会发出多余分号的警告。解决方法是移除多余的分号,以确保程序语法正确。在解决警告时,您需要注意以下几点:1. 理解警告的原因和影响:在尝试修复警告之前,您需要理解警告的具体原因和可能的影响,以确保修复警告的同时不会引入其他问题。2. 确认程序的功能不会受到影响:在修复警告后,您需要确认程序的功能没有受到影响。因此,您需要进行测试和验证,以确保程序能够按照预期工作。3. 注意警告的级别:编译器通常会提供不同级别的警告信息,例如警告、错误和严重错误等。您需要注意警告的级别,并优先解决严重的警告和错误。4. 遵循编码规范:遵循编码规范可以帮助您避免潜在的问题,并减少警告的出现。因此,建议您在编写代码时遵循常见的编码规范和最佳实践。总之,在单片机编程中,警告信息是非常有用的提示信息,可以帮助您更好地编写代码并避免潜在的问题。当您遇到警告时,建议您仔细阅读警告信息,了解其原因和影响,然后尝试修复或忽略警告,以确保程序的正确性和可靠性。【回答】