首先搞清LED管是高电平导通还是低电平导通。如果是低电平导通,P1赋0x00时,发光管全亮,0xff时,全灭。具体程序:define uint unsigned int define uchar unsigned char void delay(uint time_out){ uint i,j;for(i
LED_IO6= 0;delay();LED_IO7= 0;delay();LED_IO8= 0;delay();} //开始灯全灭 void LED_dengmie(void){ LED_IO1 = 1;LED_IO2 = 1;LED_IO3 = 1;LED_IO4 = 1;LED_IO5 = 1;LED_IO6= 1;LED
for(i=0;i<8;i++) // for循环语句,完成8个循环 { P1= ~ j; // 对变量j 中的值按位取反后,从P1口输出 delay02s( ); // 延时0.2s j= j<<1; // 左移1位 } j=0x80; //
unsigned int i,j;while(1){ P1=0xfe; //点亮第一个LED for(i=200;i>0;i--)for(j=500;j>0;j--);P1=0xfd; //点亮第二个LED for(i=200;i>0;i--)for(j=500;j>0;j--);P1=0xfb; /
电路很简单八个led灯接在p1口.运行后看到的效果是 从第一个灯开始 随着时间变化 二进制数的递减 所有的灯都会依次的点亮,当全部的灯都被点亮后再重新开始这个过程 一直循环下去 单片机是不是很有趣?下面是c语言程序源码
P1=0x00;//点亮P1口 delay(2000);//延时 P1=0xff;//熄灭P1口 delay(200);//延时 } } 纯手打,答对你有帮助的话请采纳 谢谢
MAIN:MOV P1,#01111111B ;P1口低电平 对应灯亮 点亮P1.7对应的LED LCALL DLY_500MS ;延时500ms 可以清晰看到每个LED的亮灭情况 MOV P1,#10111111B LCALL DLY_500MS ;延时500ms 可以清晰看到每个LED的亮灭情况
编程:使用单片机P1口控制8个LED。显示方式:自上而下逐个点亮,再自下而上逐个点亮,如此循环
for(num1=0;num1<3;num1++) //八个发光二极管从上到下依次被点亮3三次 { for(num=0;num<8;num++) //八个发光二极管依次被点亮 { P1=temp; //点亮一个发光二极管 delay(100); //延时 temp=_crol
用移位操作,首先把P1口赋值,然后向右移位,判断是否移到最后移位,如果不是,一直移位,如果是,则反向移位,判断是否移位到第一位,如果是则循环到右移,具体代码就自己写了。代码不难,我只是记不清楚具体定义了。
while(1){recy=0xfe;for(k=1;k<=8;k++){ P1=recy;Delay(50000);recy=recy<<1;} }
while(1){ P0=0xfe;DelayMS(150);for(s=8;s>1;s--){ P0=_crol_(P0,1); //P0 的值向左循环移动 DelayMS(150);} P0=0x00;DelayMS(150);p0=0xff;DelayMS(150);
假设P1接8 个LED,高电平时LED点亮,主程序如下:void main(void){ uchar i;while(1){ for(i=0;i<7;i++){ P1=1<>i;delay_ms(500);} } }
P3=0xfb;//第三个灯亮 delay();P3=0xf7;//第四个灯亮 delay();P3=0xef;//第五个灯亮 delay();P3=0xdf;//第六个灯亮 delay();P3=0xbf;//第七个灯亮 delay();P3=0x7f;//第八个灯亮 delay();}
void delay(unsigned int z );void main(){ unsigned int a;unsigned char b=0xfe;for(a=0;a<8;a++){ P1=b;//P1口接8个LED灯 delay(200);b=_crol_ (b,1);} } void delay(unsigned int z){ unsigned
单片机C语言编程:让8个LED流水灯以0.2s时间间隔从左到右依次点亮然后重复实现
程序回到MAIN处,累加器内数据已经左移了一位,而R1内数据加1,当再次运行到RL A 处,再次左移一位,R1内数据加1,程序又回到MAIN.后面的程序就没有运行。
P3=0xef;//第五个灯亮 delay();P3=0xdf;//第六个灯亮 delay();P3=0xbf;//第七个灯亮 delay();P3=0x7f;//第八个灯亮 delay();} }
51单片机八个灯的流水灯代码:1、用精确定时的方法,设置流水灯运行时的时间间隔,延时时间为500MS。2、#include "reg51.h"首先写出单片机的头函数。3、#include "intrins.h"输入位移函数。4、unsigned int count=0,led;
while(ms--){ for(i=0;i<120;t++){ ; } }}void main(){ unsigned char i=0,j=0; PData=0x00;//全灭状态 for (i=8;i>0;i--){//控制常亮的位置,先从最高位开始,依次循环到最低
51单片机汇编控制8个流水灯
// 51单片机控制八个发光二极管 左右循环。include
51单片机汇编语言编程,流水灯如P1口8个Ⅰ/O依次输出低电平点亮发光二极管,思路可以用定时器中断+计数来定时,可以用位移输出或者用状态表(查表法)输出,如表01111111、10111111、---、11111110,就是查表取状态字节再写入P1
P1 = P1BUF;while(1){ } } void TIMER1(void) interrupt 3 //定时器1中断函数使用默认寄存器组 { TH1 = 0XFF; //定时器1定时时间=500us TL1 = 0X06;YSJS++;if(YSJS==2000) //500uS*2000=1000000
AJMP MAIN ORG 0003H MAIN: MOV P1,#0FFH LCALL DELAY MOV R1,#0 MOV DPTR,#TAB MAIN1: MOV A,R1 MOVC A,@A+DPTR MOV P1,A LCALL DELAY INC R1 CJNE R1,#8,MAIN1 AJMP MAIN DELAY: MOV R4,#08H DL0
LED=0X01;//P1=00000001B while(1)//死循环,不停的点亮和熄灭LED { for(t=0;t<8;t++){ LED=~LED;//按位取反,点亮一个LED delay_ms(100);//延时0.1s LED=~LED;//按位取反 LED<<=1;//左移一位,
P3=0xdf;//第六个灯亮 delay();P3=0xbf;//第七个灯亮 delay();P3=0x7f;//第八个灯亮 delay();} }
用五一单片机c语言编程,p1口控制八个发光二极管,实现每隔一秒,两两点亮,并循环。
MAIN: MOV P1,#0FFH LCALL DELAY MOV R1,#0 MOV DPTR,#TAB MAIN1: MOV A,R1 MOVC A,@A+DPTR MOV P1,A LCALL DELAY INC R1 CJNE R1,#8,MAIN1 AJMP MAIN DELAY: MOV R4,#08H DL01: MOV R3,#74H DL
} } //主程序 void main(){ uint s;while(1){ P0=0xfe;DelayMS(150);for(s=8;s>1;s--){ P0=_crol_(P0,1); //P0 的值向左循环移动 DelayMS(150);} P0=0x00;DelayMS(150);p0=0xff;DelayMS(150);
用移位操作,首先把P1口赋值,然后向右移位,判断是否移到最后移位,如果不是,一直移位,如果是,则反向移位,判断是否移位到第一位,如果是则循环到右移,具体代码就自己写了。代码不难,我只是记不清楚具体定义了。
void delay(uint); //声明延时函数 void main(void){ uint i;uchar temp;while(1){ temp=0x01;for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯逐个闪动 { P1=~temp;delay(100); //调用延时函数 temp<<=1;} temp=0x80;
int i = 8; //循环次数为8 void main(){ P1 = 0xff; //初始化LED,8个LED全灭,(假设低电平点亮)init_t0() ;while(1); //循环等待定时中断 } void init_t0() //定时器0初始化程序 { TMOD = 0x0
假设P1接8 个LED,高电平时LED点亮,主程序如下:void main(void){ uchar i;while(1){ for(i=0;i<7;i++){ P1=1<>i;delay_ms(500);} } }
P3=0xfe;//第一个灯亮 delay();//延时 P3=0xfd;//第二个灯亮 delay();P3=0xfb;//第三个灯亮 delay();P3=0xf7;//第四个灯亮 delay();P3=0xef;//第五个灯亮 delay();P3=0xdf;//第六个灯亮 delay
用c语言编写单片机流水灯程序,(8个发光二极管从左至右循环点亮)
while(1){ P3=0xfe;//第一个灯亮 delay();//延时 P3=0xfd;//第二个灯亮 delay();P3=0xfb;//第三个灯亮 delay();P3=0xf7;//第四个灯亮 delay();P3=0xef;//第五个灯亮 delay();P3=0xdf;//第六
while(ms--){ for(i=0;i<120;t++){ ; } }}void main(){ unsigned char i=0,j=0; PData=0x00;//全灭状态 for (i=8;i>0;i--){//控制常亮的位置,先从最高位开始,依次循环到最低
功能:开发板8个发光管一起闪动 实验内容:输出底电平可以点亮RD口的发光管 高电平可以关掉发光管 开发板连接方法:装上J2。/ include
//主程序 void main(){ uint s;while(1){ P0=0xfe;DelayMS(150);for(s=8;s>1;s--){ P0=_crol_(P0,1); //P0 的值向左循环移动 DelayMS(150);} P0=0x00;DelayMS(150);p0=0xff;DelayMS(150);
MAIN:MOVA,#0FFH;设置左移初值 CLRC;C=0 MOVR2,#08H;设置左移次数 LOOP:RLCA;左移1位 MOVP2,A;输出到P2 CALLDELAY;延时 DJNZR2,LOOP;左移7次 MOVR2,#07H;LOOP1:RRCA;右移1位 MOVP2,A;输出到P2 CALLDELAY;
单片机用汇编语言编写用一个控制器控制8个LED灯亮
51汇编程序如下: KEY EQU P3.2 LED EQU P1 ORG 0000H LJMP MAIN ORG 0030H MAIN: CLR 00H MOV A,#0FEH LOOP: JB P3.2,LOOP1 JNB P3.2,$ CPL 00H LOOP1: JB 00H,LOOP2 MOV LED,#0FFH SJMP LOOP LOOP2: MOV P1,A RL A LCALL DELAY SJMP LOOP DELAY: MOV R2,#200 DLY1: MOV R3,#250 DJNZ R3,$ DJNZ R2,DLY1 RET END#include #include #define uchar unsigned char #define uint unsigned int //延时 void DelayMS(uint x) { uchar i; while(x--) { for(i=0;i<120;i++); } } //主程序 void main() { uint s; while(1) { P0=0xfe; DelayMS(150); for(s=8;s>1;s--) { P0=_crol_(P0,1); //P0 的值向左循环移动 DelayMS(150); } P0=0x00; DelayMS(150); P0=0xff; DelayMS(150); } }
一、AVR系列单片机开发板 本开发板可使用于多种型号的AVR单片机,本板主配ATmega16单片机。除了丰富的硬件资源外,还配有仿真器,可以很方便的调试硬件,大大减小调试周期。所有IO口全部引出,用户可以任意扩展功能。 二、AVR_PQ1A开发板实例程序(演示程序) ( 1 ) LED LED灯驱动程序,两种演示方式 ( 2 ) SMG 数码管驱动程序,循环滚动显示数字1-6 ( 3 ) 1602 1602液晶驱动程序,除正常显示ASCII码外,还教如何显示中文 ( 4 ) 12864 12864液晶驱动程序,显示汉字和图形。液晶为带字库的 ST7920控制器的液晶。 ( 5 ) SKEY 4个独立按键驱动程序,采用查询方式驱动 ( 6 ) SKEY_INT 利用按键产生外部中断,教你中断程序的编写 ( 7 ) MKEY 4x4矩阵按键驱动程序,教你如何扫描矩阵按键 ( 8 ) TIMER0INT 定时器0驱动程序,教你如何使用定时器 ( 9 ) AD Mega16自带的AD的驱动程序 ( 10 ) DA SPI接口的8位DA驱动程序,利用Mega16的硬SPI接口 ( 11 ) DS18B20 数字温度传感器驱动程序,教你如何显示小数 ( 12 ) TWI( IIC ) IIC接口数字电位器驱动程序,利用Mega16的硬件IIC接口 ( 13 ) BEEP 蜂鸣器唱歌程序,教你如何唱出好听的歌曲 ( 14 ) PWM Mega16的定时器1驱动程序,实现PWM输出功能 ( 15 ) RELAY 继电器驱动程序,利用Mega16的I/O口直接驱动继电器 ( 16 ) UART Mega16的异步串口驱动程序,教你如何实现串口通信 ( 17 ) RTC 时钟芯片驱动程序,可以显示和利用按键设定时间 ( 18 ) EEPROM Mega16的EEPROM驱动程序,读写内部EEPROM ( 19 ) PS2 标准PS2键盘驱动程序,教你如何读入扫描码并译成ASCII码 ( 20 ) USB USBD12固件程序,教你实现枚举过程和数据传输 ( 21 )uC/OS-II 移植好的操作系统,执行两个任务,编译后,占用Mega16的26%资源。
51单片机八个灯的流水灯代码: 1、用精确定时的方法,设置流水灯运行时的时间间隔,延时时间为500MS。 2、#include "reg51.h"首先写出单片机的头函数。 3、#include "intrins.h"输入位移函数。 4、unsigned int count=0,led;定义函数。 5、输入主函数,定义单片机的端口,写入延时函数。 编辑推荐 对于刚接触单片机的学习者,似乎都很迷茫,C语言、汇编语言、电路、开发板,不知道从哪儿开始学起。其实在学习单片机原理与应用系统开发时,只有在学习一些理论知识的基础上,多阅读单片机应用系统开发案例,注重单片机应用系统开发实践训练,才能透彻地理解和掌握单片机结构与原理,才能更快更好地掌握单片机应用知识和单片机应用系统开发技能。
流水灯就是51单片机控制led灯依次点亮的控制方式。具体程序如下: ORG 0000H;复位启动AJMP START;ORG 001BH;T1中断AJMP T1INT; ;定义变量========================YSJSEQU 30H;延时计数器LEDEQU 31H;LED控制缓冲器 ;主程序==========================START:MOV LED,#0FEH;初始化数据MOV YSJS,#0;MOV TMOD,#10H;定时器1工作于方式1,16位定时器MOV TL1,#0B0H;设置定时初值MOV TH1,#3CH;定时时间=50mSSETB ET1;使能定时器1中断SETB TR1;启动定时器1SETB EA;开总中断 MOV P1,LED;初始化流水灯LOOP:JMP LOOP;循环等待中断T1INT:PUSH PSW;定时器1中断程序PUSH ACC;保护现场MOV TH1,#3CH;定时时间=50mSMOV TL1,#0B0H;INC YSJS; PUSH ACC;保护ACCMOV A,YSJI;CJNE A,#2,QT1;50mS*2=100mSMOV P1,LED;MOV A,LED;RL A;累加器A的值循环左移1位MOV LED,A;MOV YSJS,#0;QT1:POP ACC;恢复现场POP PSW;RETI;返回主程序END;汇编程序结束 扩展资料: 实现流水灯的三个方法: 第一种,总线方法实现流水灯。这是一种比较笨但又最易理解的方法,采用顺序程序结构,用位指令控制P1口的每一个位输出高低电平,加上延时函数,即可控制每个LED灯的亮灭。 第二种,移位方法实现流水灯采用循环程序结构编程。首先在程序开始给P1.0口送一个低电平,其它位为高。然后延时一段时间再让低电平往高位移动,这样就实现“流水”的效果了。 第三种,库函数实现流水灯。利用左移函数进行。
假设P1接8 个LED,高电平时LED点亮,主程序如下: void main(void) { uchar i; while(1) { for(i=0;i<7;i++) { P1=1<<i; delay_ms(500); } for(i=0;i<7;i++) { P1=0x80>>i; delay_ms(500); } } }
#include unsigned char ledtab[]={0x7f,0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe} void delay(unsigned char a) { unsigned char i,j; for(i=0;i<a;i++) for(j=0;j<120;j++); } main() { unsigned char i; while(1) { for(i=0;i<8;i++){P0=ledtab[i];delay(100);} for(i=0;i<8;i++){P0=ledtab[7-i];delay(100);} } }
编程语言的种类繁多,总的来说分为机器语言、汇编语言以及高级语言三大类。 机械语言(machine language):计算机可直接识别、运行的二进制代码,执行速度快,资源占用少,但可读性不强,编程复杂; 汇编语言(assembly language):一种用于电子计算机、微处理器、微控制器或其他可编程器件的低级语言,亦称为符号语言。目标代码简短,占用内存少,执行速度快,但缺乏可移植性,编程复杂; 高级语言(High-level programming language):相对于机器语言以及汇编语言,高级语言的可读性强,可移植性高,一般通过事先编好的一个叫做编译程序的机器语言程序编译成用机器指令表示的目标程序。现在流行的高级语言有Java、C语言、C++、C#、Pascal、Basic等等。
下面是游戏开发十大编程语言的列表。 1、C类# C语言现在被广泛应用于许多游戏引擎中,是最流行的游戏开发语言之一。它有一个XNA框架、一套微软工具和运行时环境,使它特别适合Xbox或windows上的游戏。如果你想使用monogame在几乎任何平台上发布游戏,这是一种很好的语言。 2、C类++ C++是一种面向对象的语言,被认为是最难学习的语言之一,但它是游戏开发人员的重要语言。它允许对硬件和图形进程进行更直接的控制,这对行业很重要,是一些流行游戏引擎的流行语言。它还提供了对参数和内存管理的大量控制,从而提高了游戏的性能和用户体验。 3、Java Java使用与C++相同的面向对象原则,但提供了更广泛的系统。Java代码通常在Java虚拟机(JVM)上运行,并转换为可在任何系统上执行的通用字节码。因此,Java是为数不多的能够让开发人员为任何给定系统开发游戏的游戏编程语言之一。它是最好的游戏编程语言之一。 4、JavaScript JavaScript是最流行的游戏编程语言之一,尤其是作为一种在线交互语言。使用JavaScript,可以更容易地将代码与传统的网络技术(如HTML和CSS)集成,从而导致越来越多的跨平台移动游戏。 5、HTML5 HTML5已经成为互联网上最常见的游戏编程语言之一。你今天玩的大多数手机游戏都使用这种标记语言。使用JavaScript很容易创建复杂的基于web的游戏。该语言简单易学,不一定需要学习复杂的算法编程知识,因此成为游戏开发者的热门选择。 6、SQL语言 SQL被玩家用来访问后端帐户并在服务器上执行其他操作。有新的语言,库,框架,特别是AR,VR,图形,物理和游戏。 7、Python Python是另一种提供OOP方法的语言,是游戏开发人员使用的最易于使用的通用编程语言之一。它有一个pyGame框架,允许程序员快速开发游戏原型。 8、Rust 铁锈被吹捧为C的继承者之一。它主要被Mozilla基金会用作系统编程语言。它具有面向对象到面向数据的方法,有助于游戏开发。 9、UnrealScript Unrealscript是unreal引擎的本机脚本语言。它结合了面向对象、多重继承和功能丰富的游戏等复杂功能。该语言支持所有主要的游戏平台,如微软Windows、MacOS、Linux、steamos、Android和PlaystationVR。 10、Lua 由于语言结构和语法简单,Lua正成为游戏界最流行的语言之一。它是一种多平台脚本语言,许多现代游戏引擎都使用Lua作为主要的游戏设计编程语言。