if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOx, GPIO_Pin)==KEY_ON){ /*等待按键释放 */ while(GPIO_ReadInputDataBit( GPIOx, GPIO_Pin)==KEY_ON) ;return KEY_ON ;} else return KEY_OFF;} 两者之间的差异仅仅是 KEY_ON 和
P1_0=0; // I/O口P1.0输出低电平,小灯被点亮。delay02s(); //延时经过0.2秒。P1_0=1; // I/O口P1.0输出高电平,小灯熄灭。delay02s(); //延时经过0.2秒。} } 功能二和功能三只需改变I/
定时器中点亮程序:if(aaa<10){把1号灯点亮};else if(aaa<20){把2号灯点亮};else if(aaa<30){把3号灯点亮};else if(aaa<40){把4号灯点亮};else if(aaa<50){把5号灯点亮};else if(aaa<60){
if(order==1) //方式一:全灯逐个点亮,然后逐个灭掉 { for(n=0;n<8;n++){ P2|=0x01<
stm32点亮流水灯两亮两灭用if还是for
试题分析:把整数8拆分成5个数字之和,允许有0,我们可以按照非零数字个数进行枚举,1个:1种,2个:4种,3个:5种,4个:5种,5个:3种,累加起来一共18种。详情见普及组课 程109课时。8.一棵二叉树如右图所示,若采用顺序存储结构,
int w[8]={0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f};int i,tt;int temp;void main(){ TMOD=0X01;TH0=(65536-50000)/256;TL0=(65536-50000)%256;EA=1;ET0=1;TR0=1;tt=0;i=0;temp=0xfe;duan
点亮子函数:include"reg51.h"include"intrins.h"define uchar unsigned char void dd(){ uchar temp=0xfe,i;for(i=0;i<8;i++){ P1=temp;temp=_crol_(temp,1);//左移函数 delay();} } 然后你要什么中断
当两个开关都断开时单片机控制P1口所接的八个LED灯一秒钟亮一秒暗地闪烁,当开关S1合上D1~D4LED灯亮另四个暗,当S2合上D5~D8LED灯亮另四个暗(如果S1、S2同时合上S1有优先控制权),focs=6MHZ,要求定时器完成1秒
1、首先打开编程软件Keil uVision4,新建一个工程文件,在菜单栏中Project—— New uVision Project..。2、然后选择单片机型号是 Atmel 公司的 AT89c52,单击OK。3、再单击工具栏上新建按钮,新建一个文档,然后再点击保存,
1.准备材料:您需要准备以下材料:单片机(如Arduino、STM32等)LED灯 电阻(用于限流,防止LED过电流损坏)连接线 2.连接电路:将LED灯与单片机连接起来。一般情况下,将LED的正极连接到单片机的一个GPIO引脚,将LED的负极连
思路: 控制吧个LED灯,使用上拉方式控制,引脚高电平灯灭,引脚低电平灯亮。 这吧个LED使用同一P口上的所有引脚,假设为P一口中的P一.0-P一.漆共吧个脚。
零基础 学STM32L053单片机,以及它的编程——用uVision5编出一个让LED灯亮的程序。
一、使用 STM32点亮 LED灯 STM32从字面上来理解ST是意法半导体,M是Microelectronics的缩写,32 表示32位,合起来 理解,STM32就是指ST公司开发的32位微控制器。
5.一个系统嘀嗒定时器(SysTick)主程序main.c /* *说明: *PA0:KEY1;PA1:KEY2; *PA2:LED1;PA3:LED2; *PA9:USART1_TX;PA10:USART1_RX */ #include "stm32f10x.h" #include "stm32f10x_rcc.h"
1、确定板子上LED灯的引脚位置是属于哪个口PORTA~PORTE 2、例程内的端口是否与硬件上的端口一致。3、LED的驱动电平是高电平还是低电平。4、一个GPIO正常工作至少需要以下几点:a、系统时钟已经配置并正常运行。b、对应的GPIO
void setup() { // 将LED引脚设置为输出模式 pinMode(ledPin, OUTPUT);} void loop() { // 控制LED灯亮灭 digitalWrite(ledPin, HIGH); // 点亮LED delay(1000); // 延时1秒 digitalWrite(ledPin, LOW); //
1、确定板子上LED灯的引脚位置是属于哪个口PORTA~PORTE例程内的端口是否与硬件上的端口一致。LED的驱动电平是高电平还是低电平。一个GPIO正常工作至少需要以下几点:a、系统时钟已经配置并正常运行。2、一位网友做的,您可以借
led文件夹下面新建以下两个文件 bsp_led.c bsp_led.h 2 然后我们用keil打开这个工程项目 点击如下图圈上的图标 3 新建一个led文件夹 然后我们把刚新建的文件导入到led文件夹 4 在bsp_led.h文件里 ifndef __BSP_LED
stm32点亮led灯用到的模块
定时器中点亮程序:if(aaa<10){把1号灯点亮};else if(aaa<20){把2号灯点亮};else if(aaa<30){把3号灯点亮};else if(aaa<40){把4号灯点亮};else if(aaa<50){把5号灯点亮};else if(aaa<60){
include
(仅供参考)由于你设置推挽输出,也就是说没有上下拉(8中模式里输入有上下拉),在《数据手册》里的解释推挽输出初始化时,输出0或1,其实是0,这样的话,你的开始红灯都全部亮下,就不难理解了。所以你若想在开始的
流水灯显示依次一直亮是供电问题。流水灯前面流水后面常亮的原因:检查插头、插座是否正常使用,更换插头或插座试试,检验供电是否正常。
stm32流水灯会先亮一下
今天做回好人,闲着给你写一个做参考。 按键按一次LED灯灭,在按一次按键LED灯亮。 程序如下: /************************************************************************************************************* #include "REG52.H" sbit LED1_01 = P1^1; //LED灯 sbit KEY0_01 = P1^2; //按键 void Delay_1ms(unsigned int Time) { unsigned int x, y; for(x = Time; x > 0; x--) for(y = 120; y > 0; y--); } int main(void) { LED1_01 = 1; //打开LED灯点亮 while(1) { if(KEY0_01 == 0) //检测按键是否按下 { Delay_1ms(10); //延时去抖动 if(KEY0_01 == 0) //确定按键按下 { LED1_01 = ~ LED1_01; //取反LED灯 [ 亮 . 灭 ] } while(KEY0_01 == 0); //检测松手 } } } *****************************************************************************************************************/没有电路图,没法写程序。 比如,按键在P0口与在P3口程序就不一样; 又比如,扫描的键盘与直接连接在Pn口的又不一样。 没有图实在是没法写程序呃 ***************************************************************** 假定CPU是用51系列的单片机; 假定键盘直接连接在Pn口,从Pn0~Pn7分别对应键1~键7; 假设LED直接由Pm口驱动,从Pm0~Pm3分别对应Led1~Led4; 在这个前提下,以上的问题可以编程如下: ***************************************************************** #define KEY1 01h ;定义键1 #define KEY2 02h ;定义键2 #define KEY3 04h ;定义键3 #define KEY4 08h ;定义键4 #define KEY5 10h ;定义键5 #define KEY6 20h ;定义键6 #define KEY7 40h ;定义键7 #define KEY8 80h ;定义键8 #define LED1 Pm0 ;定义灯1 #define LED2 Pm1 ;定义灯2 #define LED3 Pm2 ;定义灯3 #define LED4 Pm3 ;定义灯4 #define LED_ON 1 ;定义亮灯操作 #define LED_OFF 0 ;定义灭灯操作 ;延迟4秒子程序 #define Timer4s 1234h ;延迟4秒的参数自己调整 Dly4s: push acc; mov dptr, #Timer4s; Dly_2: mov a,dpl; Dly_1: mov dpl,a; dec a; jnz a,Dly_1; mov dpl,a; mov a,dph; dec a; mov dph,a; jnz a,Dly_2; pop acc; ret; ;******* 主程序 **************************** main: mov a, Pn; je a,#KEY1, K1_Pressed; je a,#KEY2, K2_Pressed; je a,#KEY3, K3_Pressed; je a,#KEY4, K4_Pressed; je a,#KEY5, K5_Pressed; je a,#KEY6, K6_Pressed; je a,#KEY7, K7_Pressed; je a,#KEY8, K8_Pressed; ljmp main; K1_Pressed: mov LED1, LED_ON; mov LED2, LED_ON; call Dly4s; mov LED1, LED_OFF; mov LED2, LED_OFF; ljmp main; K2_Pressed: mov LED3, LED_ON; mov LED4, LED_ON; call Dly4s; mov LED3, LED_OFF; mov LED4, LED_OFF; ljmp main; K3_Pressed: mov LED1, LED_ON; call Dly4s; mov LED1, LED_OFF; mov LED2, LED_ON; call Dly4s; mov LED2, LED_OFF; ljmp main; K4_Pressed: mov LED3, LED_ON; call Dly4s; mov LED3, LED_OFF; mov LED4, LED_ON; call Dly4s; mov LED4, LED_OFF; ljmp main; K5_Pressed: mov LED1, LED_ON; mov LED2, LED_ON; call Dly4s; mov LED1, LED_OFF; mov LED2, LED_OFF; ljmp main; K6_Pressed: mov LED3, LED_ON; mov LED4, LED_ON; call Dly4s; mov LED3, LED_OFF; mov LED4, LED_OFF; ljmp main; K7_Pressed: mov LED1, LED_ON; call Dly4s; mov LED1, LED_OFF; mov LED2, LED_ON; call Dly4s; mov LED2, LED_OFF; ljmp main; K8_Pressed: mov LED3, LED_ON; call Dly4s; mov LED3, LED_OFF; mov LED4, LED_ON; call Dly4s; mov LED4, LED_OFF; ljmp main;