djnz 30h,lop ;未到16次继续查表取值 ajmp start ;到了则重新循环 delay100ms: mov r5,#195 ;1+(1+2*255)*195+2*195=100.036ms@12M temp: mov r6,#255 ;1+2*255 djnz r6,djnz

DELAY1: MOV R5,#2 ; 可以改时间 D1: MOV R6,#255 D2: MOV R7,#255 D3: DJNZ R7,D3 DJNZ R6,D2 DJNZ R5,D1 RET TAB: DB 0E8H,0D8H,0B8H, 78H,0E4H,0D4H,0B4H, 74

u8 LED_Status = 0xfe; // LED灯指示状态 u8 LED_bit = 0; //LED指示灯位 0-15 void Init_GPIO(){ LEDH8 = 0xff; LEDL8 = 0xff; //熄灭所有LED } void Delay( u16 dat ){ u16 i, j ;fo

如果不为八次,循环。如果为八次将0FEH给A,再把A给8255的B口,再将A左移,判断是否为八次,如果不为八次,循环,如果为八次,就回到起始地方。

两种方法,一种是给驱动16和灯的口每次变化赋和显示值,这种最好理解,32次变化写32行输出然后每个输出后面再加一个延时就可以了。另一种是用位移指令for循环 也要写两个for 一个渐亮的一个渐灭的

51单片机控制16个led灯,要求16个灯依次点亮后依次熄灭

程序如下:从左到右 ORG 0000H AJMP MAIN ORG 0030H MAIN:MOV SP,#50 MOV A,#80H MOV P1,A LCALL DELAY T1: RR A 从左到右依次亮 LCALL DELAY LJMP T1 延时一秒程序:DELAY:MOV R5,#200 D1: MOV

MOV R2, #8 LOOP: MOV P2,A LCALL D_1s RL A DJNZ R2, LOOP MOV A,#01111111B MOV R2, #8 LOOP1: MOV P2,A LCALL D_1s RR A DJNZ R2, LOOP1 MOV A,#01010101B MOV P2,A LCALL

方法1:用8050的三极管做开关电路,三极管的基极接p2.0,然后用集电极通过led接5v电源,发射极通过220欧姆电阻接地。执行setb p2.0 指令可以点亮led。方法2:是用p1.0直接驱动led,应该让led另一端通过220欧姆电阻接5v

} led=0xfe; for(i=0;i<8;i++) { P1=led; led=led<<1; delay(200); } led=0x00; for(i=0;i<8;i++)

假设P1接8 个LED,高电平时LED点亮,主程序如下:void main(void){ uchar i;while(1){ for(i=0;i<7;i++){ P1=1<>i;delay_ms(500);} } }

while(1){recy=0xfe;for(k=1;k<=8;k++){ P1=recy;Delay(50000);recy=recy<<1;} }

0xfe,则对应p1.0为0,其他引脚输出1.你的led,必然是共阳极。所以p1.0对应的灯亮。(如果是共阴极,那么p1.7~p1.1共7个led亮,p1.0上的led不亮)

1.用单片机控制8个LED灯,8个LED灯从左到右依次点亮一次,再从右到左依次点亮一次,下面是后面的题,这样-

for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯反向逐个闪动 { P1=~temp;delay(100); //调用延时函数 temp>>=1;} temp=0xFE;for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯依次全部点亮 { P1=temp;delay(100); //调用延时函数 te

1、创建项目,如图所示。2、创建延迟函数。3、创建C语言主函数。设计unsigned char k=0;变量。4、添加循环效果。5、点亮灯,通过k++,改变效果。6、添加延迟效果,单片机就可以控制8个灯依次亮,全亮了,然后再依次灭。

把各个花样写在子函数,中断中对变量加1,在判断是否大于5,大于5就对变量清零。因为你要5种花样。主函数判断变量的值,1时执行从左到右依次点亮,2时执行从左到右逐个依次熄灭。依次下去 include "reg51.h" // 包

下面是c语言程序源码 include void delay100ms(); //如果函数是在主函数后面定义,那么一定要在主函数前面声明 void main(){ int i;i=0xfe;while(1){P1=i;i--;delay100ms();if(i==0)i=0xfe

实现单片机信号灯1-8依次循环点亮的程序怎么写

MOV P0,#00H LCALL DELAY MOV P0,#0FFH LCALL DELAY DJNZ R2,LOOP SJMP $DELAY: MOV R4,#200DLY: MOV R5,#250 DJNZ R5,$ DJNZ R4,DLY RET END

sbit led8=P0^7;void delay(u16 i){ while(i--);} void main(){ while(1){ leda=1;//全部灯亮 //从左到右依次熄灭 led1=0;delay(50000);//大约延时450ms led2=0;delay(50000);//大约延时450ms led3=

首先定义变量类似于P1_2 = P1^2这种,先把这八个管脚全部定义好,之后给个for循环,让P1(假设的你LED灯连接的是P1口)口的P1^0~P1^7相关标志位依次等于0或者1(0还是1需要看你在LED等上给的是高电位亮还是低电位

用汇编语言让51单片机八个灯从左到右依次点亮且都不灭,每个灯亮的时间间隔0.5秒,然后全灭,再循环之前的步骤。参考如下:电路 代码 LED_COUNTDATA30H T0_COUNTDATA31H ORG0000HLJMPMAINORG000BHLJMPT0_INTORG0030HMAIN:

4、添加循环效果。5、点亮灯,通过k++,改变效果。6、添加延迟效果,单片机就可以控制8个灯依次亮,全亮了,然后再依次灭。

while(1){ P0=0xfe;DelayMS(150);for(s=8;s>1;s--){ P0=_crol_(P0,1); //P0 的值向左循环移动 DelayMS(150);} P0=0x00;DelayMS(150);p0=0xff;DelayMS(150);

单片机用汇编做一个控制8个LED灯泡从左到右依次点亮,最后全部亮,再全部熄灭后重复前面的过程

就写代码给P1.0输出1就能亮起LED灯D1。sbit LED_D1= P1^0 ;LED_D1 =1;//=1亮灯 ,=0灭灯当也要看电路,完善的电路还会有驱动电路如三极管点了,也要看LED固定的那端是接地还是接VCC。最终无非就是通过单片

单片机(microcontroller)可以通过控制其硬件输出接口来控制LED灯的亮灭。在使用单片机控制LED之前,需要对单片机的硬件进行接线和配置。首先,将LED的正极接入单片机的硬件输出口,将LED的负极接入单片机的地。然后,使用单片机编程语

1. 首先,连接LED到单片机的一个输出引脚上,例如GPIO引脚。2. 在单片机的程序中,配置定时器功能,设置一个适当的定时器中断时间间隔,比如1秒。3. 在定时器中断服务函数中,编写LED的亮灭控制逻辑。通过改变LED的状态(高

1. 首先,连接 LED 灯到单片机的输出引脚上,确保连接正确。2. 编写控制 LED 灯的代码,可以使用 C 语言等编程语言。以下是一个示例代码,使用 Arduino IDE 编写:3. 在上述代码中,首先定义了 LED 连接的引脚(这里使

如何通过单片机来控制LED灯的亮灭?

#include #include #define uchar unsigned char #define uint unsigned int //延时 void DelayMS(uint x) { uchar i; while(x--) { for(i=0;i<120;i++); } } //主程序 void main() { uint s; while(1) { P0=0xfe; DelayMS(150); for(s=8;s>1;s--) { P0=_crol_(P0,1); //P0 的值向左循环移动 DelayMS(150); } P0=0x00; DelayMS(150); p0=0xff; DelayMS(150); 扩展资料: 常用单片机汇编指令: 1 .MOV A,Rn 寄存器内容送入累加器 2 .MOV A,direct 直接地址单元中的数据送入累加器 3 .MOV A,@Ri (i=0,1)间接RAM 中的数据送入累加器 4 .MOV A,#data 立即数送入累加器 5 .MOV Rn,A 累加器内容送入寄存器 6 .MOV Rn,direct 直接地址单元中的数据送入寄存器 7 .MOV Rn,#data 立即数送入寄存器 8 .MOV direct,A 累加器内容送入直接地址单元 9 .MOV direct,Rn 寄存器内容送入直接地址单元 10. MOV direct,direct 直接地址单元中的数据送入另一个直接地址单元 11 .MOV direct,@Ri (i=0,1)间接RAM 中的数据送入直接地址单元 12 MOV direct,#data 立即数送入直接地址单元 13 .MOV @Ri,A (i=0,1)累加器内容送间接RAM 单元 14 .MOV @Ri,direct (i=0,1)直接地址单元数据送入间接RAM 单元 15 .MOV @Ri,#data (i=0,1)立即数送入间接RAM 单元 16 .MOV DPTR,#data16 16 位立即数送入地址寄存器 17 .MOVC A,@A+DPTR 以DPTR为基地址变址寻址单元中的数据送入累加器 18 .MOVC A,@A+PC 以PC 为基地址变址寻址单元中的数据送入累加器 19 .MOVX A,@Ri (i=0,1)外部RAM(8 位地址)送入累加器 20 .MOVX A,@DPTR 外部RAM(16 位地址)送入累加器 21 .MOVX @Ri,A (i=0,1)累计器送外部RAM(8 位地址) 22 .MOVX @DPTR,A 累计器送外部RAM(16 位地址) 23 .PUSH direct 直接地址单元中的数据压入堆栈 24 .POP direct 弹栈送直接地址单元 25 .XCH A,Rn 寄存器与累加器交换 26 .XCH A,direct 直接地址单元与累加器交换 27 .XCH A,@Ri (i=0,1)间接RAM 与累加器交换 28 .XCHD A,@Ri (i=0,1)间接RAM 的低半字节与累加器交换 参考资料来源:百度百科-单片机汇编指令
#include"reg52.h"//此文件中定义了单片机的一些特殊功能寄存器 typedef unsigned int u16;//对数据类型进行声明定义 typedef unsigned char u8; //LED灯命名 sbit leda=P0; sbit led1=P0^0; sbit led2=P0^1; sbit led3=P0^2; sbit led4=P0^3; sbit led5=P0^4; sbit led6=P0^5; sbit led7=P0^6; sbit led8=P0^7; void delay(u16 i) { while(i--); } void main() { while(1) { leda=1;//全部灯亮 //从左到右依次熄灭 led1=0; delay(50000);//大约延时450ms led2=0; delay(50000);//大约延时450ms led3=0; delay(50000);//大约延时450ms led4=0; delay(50000);//大约延时450ms led5=0; delay(50000);//大约延时450ms led6=0; delay(50000);//大约延时450ms led7=0; delay(50000);//大约延时450ms led8=0; delay(100000);//大约延时900ms //从右到左依次点亮 led8=1; delay(50000);//大约延时450ms led7=1; delay(50000);//大约延时450ms led6=1; delay(50000);//大约延时450ms led5=1; delay(50000);//大约延时450ms led4=1; delay(50000);//大约延时450ms led3=1; delay(50000);//大约延时450ms led2=1; delay(50000);//大约延时450ms led1=1; delay(50000);//大约延时450ms leda=1;//全部灯亮 } } 扩展资料:main()应用: 1、C++中的main函数 C++继承了C语言的大部分特性,因此保留了“程序总是从main函数开始执行,且总是默认从main函数的return语句或结尾处结束运行”这一传统, 但是要注意,C++中的main函数要想作为程序执行的出入口,必须写在全局(Global)范围,不能写成某个结构体或某个类的成员。 虽然main函数可以作为结构体或者类的成员函数,但相应地会失去作为程序出入口的功能。 C++中全局main函数的书写格式与C语言完全相同,功能也完全相同,且同一C++程序同样只能有一个全局main函数。 2、Java中的main函数 Java同样是以main函数作为程序执行出入口的,但Java作为“更纯洁”的面向对象语言,它的main函数与C/C++有很大的不同。 首先,返回值的概念淡化,在Java Application中main不允许返回值,因此int main是被禁止的,必须使用void main,int main仅限在JavaBean中使用。 其次,Java中所有的函数必须属于类,没有什么全局函数一说,因此main函数不能是全局成员,必须是某个类的成员。 第三,由于main函数变成了类的成员函数,因此要想直接被系统调用,还必须使用public static使其成为静态函数并具有公开权限。 第四,main函数的参数被简化,只需要提供字符串数组即可,不需要提供参数个数(这是由于Java的数组具有下标检查功能的原因) Java Application中的main函数一般格式如下(类名可以自定义,但保存为Java源码时,主文件名必须与类名相同,否则可能无法运行) public class MainDemo{ public static void main(String[]args){ //TODO:在此处写入主函数的内容 } } Java Applet的运行机制与Java Application完全不同,因此不需要main函数 3、C#中的main函数 C#中的main函数与Java大同小异,同样必须是类成员,同样使用字符串数组作唯一参数,同样是静态函数,同样的void main, 与之不同的是:main的首字母变成了大写,即"Main函数“,且是否限定为public级别已经无所谓了(默认没有public,但某些场合可能还是需要public) 另外,需要注意的是,C#中不再有”类名必须与主文件名同名“的限制,即使类名不和主文件名相同,程序照样可以运行。 C#应用程序中的main函数默认是这样的(注意main的首字母已是大写) C#和C/C++、java不同的是C#不在拘泥于必须从main()函数开始执行,C#是属于事件触发。 class Program{ static void Main(string[]args){ //TODO:在此处写入主函数的内容 } }
8255设置成B口输出,方式0工作方式,其他的都可以补上0. 再然后就将0FEH给A,A给P1口,再延时,再将A左移,判断是否为八次,如果不为八次,循环。如果为八次将0FEH给A,再把A给8255的B口,再将A左移,判断是否为八次,如果不为八次,循环,如果为八次,就回到起始地方。
#include"reg52.h"//此文件中定义了单片机的一些特殊功能寄存器 typedef unsigned int u16;//对数据类型进行声明定义 typedef unsigned char u8; //LED灯命名 sbit leda=P0; sbit led1=P0^0; sbit led2=P0^1; sbit led3=P0^2; sbit led4=P0^3; sbit led5=P0^4; sbit led6=P0^5; sbit led7=P0^6; sbit led8=P0^7; void delay(u16 i) { while(i--); } void main() { while(1) { leda=1;//全部灯亮 //从左到右依次熄灭 led1=0; delay(50000);//大约延时450ms led2=0; delay(50000);//大约延时450ms led3=0; delay(50000);//大约延时450ms led4=0; delay(50000);//大约延时450ms led5=0; delay(50000);//大约延时450ms led6=0; delay(50000);//大约延时450ms led7=0; delay(50000);//大约延时450ms led8=0; delay(100000);//大约延时900ms //从右到左依次点亮 led8=1; delay(50000);//大约延时450ms led7=1; delay(50000);//大约延时450ms led6=1; delay(50000);//大约延时450ms led5=1; delay(50000);//大约延时450ms led4=1; delay(50000);//大约延时450ms led3=1; delay(50000);//大约延时450ms led2=1; delay(50000);//大约延时450ms led1=1; delay(50000);//大约延时450ms leda=1;//全部灯亮 } } 扩展资料:main()应用: 1、C++中的main函数 C++继承了C语言的大部分特性,因此保留了“程序总是从main函数开始执行,且总是默认从main函数的return语句或结尾处结束运行”这一传统, 但是要注意,C++中的main函数要想作为程序执行的出入口,必须写在全局(Global)范围,不能写成某个结构体或某个类的成员。 虽然main函数可以作为结构体或者类的成员函数,但相应地会失去作为程序出入口的功能。 C++中全局main函数的书写格式与C语言完全相同,功能也完全相同,且同一C++程序同样只能有一个全局main函数。 2、Java中的main函数 Java同样是以main函数作为程序执行出入口的,但Java作为“更纯洁”的面向对象语言,它的main函数与C/C++有很大的不同。 首先,返回值的概念淡化,在Java Application中main不允许返回值,因此int main是被禁止的,必须使用void main,int main仅限在JavaBean中使用。 其次,Java中所有的函数必须属于类,没有什么全局函数一说,因此main函数不能是全局成员,必须是某个类的成员。 第三,由于main函数变成了类的成员函数,因此要想直接被系统调用,还必须使用public static使其成为静态函数并具有公开权限。 第四,main函数的参数被简化,只需要提供字符串数组即可,不需要提供参数个数(这是由于Java的数组具有下标检查功能的原因) Java Application中的main函数一般格式如下(类名可以自定义,但保存为Java源码时,主文件名必须与类名相同,否则可能无法运行) public class MainDemo{ public static void main(String[]args){ //TODO:在此处写入主函数的内容 } } Java Applet的运行机制与Java Application完全不同,因此不需要main函数 3、C#中的main函数 C#中的main函数与Java大同小异,同样必须是类成员,同样使用字符串数组作唯一参数,同样是静态函数,同样的void main, 与之不同的是:main的首字母变成了大写,即"Main函数“,且是否限定为public级别已经无所谓了(默认没有public,但某些场合可能还是需要public) 另外,需要注意的是,C#中不再有”类名必须与主文件名同名“的限制,即使类名不和主文件名相同,程序照样可以运行。 C#应用程序中的main函数默认是这样的(注意main的首字母已是大写) C#和C/C++、java不同的是C#不在拘泥于必须从main()函数开始执行,C#是属于事件触发。 class Program{ static void Main(string[]args){ //TODO:在此处写入主函数的内容 } }