ORG 0000H ; 试试这个 流水灯的编码随便改 LJMP MAIN ORG 0003H LJMP LINT0 ORG 000BH LJMP LT0ZD ORG 0030H MAIN: MOV SP, #60H MOV TMOD, #00H MOV IE, #81H MOV

EA=1;//开总中断 EX0=1;//开外部中断0 IT0=1;//下降沿触发 while(1){ if(flag==0){ for(i=0;i<8;i++){ P0=0X01<

流水灯方向1数组A1[8]={就是固定数据比如8个数据,每次只有一个灯亮,当然也可以用循环写在程序里} 流水灯方向2数组A2[8]={同上,数据可反过来写,} 流水灯方向3数组A3[8]={同上,数据可反过来写,} 外部中断设标志

break;case 2:j=j^0xFF;LED=j;break;case 3:LED=0x00;break;}i=++i%8;Delayms(200);}}void EX0_INT() interrupt 0{ EX0=0;Delayms(10);if(++step==4)step=1;EX0=1;}希望对你有所帮助!!!

51单片机中断控制流水灯顺序的步骤如下:1、初始化中断向量表:将中断向量表中的全部中断向量初始化为0,确保中断发生时能正确跳转到相应的中断服务程序。2、配置中断优先级:设置中断优先级寄存器中的相应位,以确定各个中断的

建议:牵涉到延时,最好用定时中断实现,实际运用中ms级的延时一般都会使用中断实现,否则CPU的资源就浪费了。如果是作业就算了,如果你想学些东西最好用中断的方式再尝试一下。

单片机外部中断做流水灯

单片机LED流水灯的实验原理是通过单片机控制多个LED灯的亮灭顺序,使其形成一种流动的效果。具体实现方法如下:1选用合适的单片机和LED灯,将它们连接在电路板上。2在单片机程序中编写代码,控制LED灯的亮灭状态。3在代码中

单片机控制led灯亮和灭,led灯初始状态从左到右两个灯间隔一个灯循环亮灭,然后从右到左循环亮灭,,当按下按键,led灯全亮,然后全灭。然后再恢复循环。二、实验过程 (一)实验项目的方案分析 1.设计原理 STC12C5A6

实训项目(一) 流水灯 1. 实验目的通过此实验让用户进一步了解、熟悉和掌握CPLD/FPGA开发软件的使用方法及Ver-ilog HDL的编程方法;学习简单时序电路的设计和硬件测试.2. 实验内容本实验的内容是建立可用与控制LED流水灯的简

单片机原理流水灯实验报告:本实验的目的是通过使用单片机,来实现流水灯的功能。实验中,使用了AT89C51单片机,通过设置定时器,实现了不同的流水灯灯序,并使用外部中断按键,来控制流水灯的开关。实验的结果表明,单片机通过定

单片机原理流水灯实验报告: 一、实验目的:进一步熟习keil仿真软件、proteus仿真软件的使用。认识并熟习单片机I/O口和LED灯的电路构造,学会建立简单的流水灯电路。掌握C51中单片机I/O口的编程方法和使用I/O口进行输入输出的注

单片机原理流水灯实验报告

一、实训目的: 设计流水灯控制系统。 流水灯控制实验 二、实训要求: 要求实现流水灯的依此循环亮,时间间隔为1s。能够实现随时启动随时停止。 三、实训内容: 利用外部按钮和编辑触摸屏界面,分别实现流水灯的启动和停止。 四、实验设备 1

在被刺实训中我们每个人通过一个八位流水灯的制作,使我们深深地体会到了单片机在现实生活中的小小应用,既增强了我们的好奇心,又巩固了我们的理论知识。更让我们体会到了单片机手动的开 始平台的完善与成熟。只要你有想法

实训个人总结万能版范本 通过这次实训,我收获了很多,一方面学习到了许多以前没学过的专业知识与知识的应用,另一方面还提高了自己动手做项目的能力。本次实训,是对我能力的进一步锻炼,也是一种考验。从中获得的诸多收获,

一、实训目的: 设计流水灯控制系统。 流水灯控制实验 二、实训要求: 要求实现流水灯的依此循环亮,时间间隔为1s。能够实现随时启动随时停止。 三、实训内容: 利用外部按钮和编辑触摸屏界面,分别实现流水灯的启动和停止。 四、实验设备 1

在被刺实训中我们每个人通过一个八位流水灯的制作,使我们深深地体会到了单片机在现实生活中的小小应用,既增强了我们的好奇心,又巩固了我们的理论知识。更让我们体会到了单片机手动的开始平台的完善与成熟。只要你有想法,单片机就有可能让

《电工电子技术基础》实习报告实习题目:流水式变换彩灯电路设计20年06月06日4设计结果41设计任务设计性实验。设计一电路驱动8只灯,使其一亮七暗,且这一暗灯按一定节拍循环右移。2系统硬件设计555定时器74HC138译码器74HC1

单片机原理流水灯实验报告: 一、实验目的:进一步熟习keil仿真软件、proteus仿真软件的使用。认识并熟习单片机I/O口和LED灯的电路构造,学会建立简单的流水灯电路。掌握C51中单片机I/O口的编程方法和使用I/O口进行输入输出的注

流水灯实训报告

由于花样流水灯的变换很多,所需变量太多,所以一般没有使用移动语句,而是利用数组编译好每个时刻各个灯的赋值,然后读取数据输出到端口显示。proteus电路图 画法依旧不说,给出元件清单,其实都差不多,与上篇一致51单片机 电容

材料:实验板一块(可以买现成的,也可以买面包板自己搭建),电阻、LED灯 若干,5V电源等。以下程序可以直接用Keil C 直接编译执行。//可以通过左移函数_crol_()和右移函数_cror_()来实现LED等的来回流动。//具体实现

我们得出在不同LED小灯被点亮的时候,P1端口输出的状态程序流程图还是比较简单的,P1口在间隔一段时间之后,输出不同的值,然后返回到程序执行的起点,重新开始执行,这样就会循环往复不断地出现流水的效果。

一般来说,实现流水灯功能需要以下步骤:首先确定单片机型号和开发环境,并熟悉指令集和寄存器配置。然后确定LED灯的连接方式,并编写程序来控制LED灯的亮灭状态。最后在程序中添加延时函数来实现LED灯的亮灭延迟。在编写程序时

单片机LED流水灯实验怎么设计?

我是一名多年的单片机工程师,下面的单片机最小系统,你参考一下 效果图 从这个仿真电路我们可以看到,这个单片机最小系统共包含4个部分。 1 5V电源。 2 1K电阻。 3 LED发光二极管。 4 STC89C52RC单片机。
这个怎么写??X个发光二极管连续依次闪烁,往复不断。能够成功正确地完成编写的程序。体现了单片机工作正常,语句使用得当,试验完美成功。
bit flag;//声明一个位变量 EA=1;//开总中断 EX0=1;//开外部中断0 IT0=1;//下降沿触发 while(1) { if(flag==0) { for(i=0;i<8;i++) { P0=0X01<<i;delayms(500); } } if(flag==1) { for(i=0;i<8;i++) { P0=0X80>>i;delayms(500);} } } 中断程序 void zhongduan() interrupt 0 { flag=!flag; }
实现流水灯的方式有很多种(中断,定时器,延时等等),看用哪种方式,最简单的是延时做流水灯,那么在死循环里面增加按键检测,判断出有按键按下来时,再进入死循环,程序不往下走就可以暂停,再按跌出死循环。 #include //51系列单片机定义文件 #define uchar unsigned char //定义无符号字符 #define uint unsigned int //定义无符号整数 void delay(uint); //声明延时函数 void main(void) { uint i; uchar temp; uint Flag1=0; 按键标志位bai uint Flag2=0; while(1) { Flag1 = keyscan(); if(Flag1==1)(Flag2=~Flag2); //如果一旦检测到一次按键扫描就把标志位2 打开;再次就关闭; if(Flag2==1)// 如果标志位打开就开始流水灯 { temp=0x01; for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯逐个闪动 { P1=~temp; delay(100); //调用延时函数 temp<<=1; } } 扩展资料: 单片机编程就是硬件是单片机,基于单片机进行的程序开发,在有周围外设支持的情况下,用软件来控制的部分通过单片机编程来实现。单片机能识别的语言是硬件语言即汇编,因此编程就是围绕汇编来实现,有直接用汇编程序来编写的,但是较难调试的编写,特别是一上规模就更不易实现,因此常用高级语言来写然后通过编译器转化成汇编。 参考资料来源:百度百科-单片机C语言编程