你可以把读到的键码存放到一个空间,液晶显示的时候只要读那个空间的数就可以实时控制了。

//按4X4键盘的F键 进入设定状态 //E D 键是前后移动键 //C按键是调整数值按键 include "reg52.h"define uchar unsigned char sbit RW=P2^1;sbit RS=P2^0;sbit E=P2^2;bit at=0;uchar code shen[]={"CLOCK!

当第一次输入时i=0,第一个数6放a[0],i=1,第二个数7放a[1],显示就是 OUT= a[0] * 10 + a[1] * 1 数组用之前初始化为0,a[2] = {0} //这个好用点,递推if(key_data)//有按键按下{

首先要做的就是 OLED的显示驱动程序,写好这个那你发什么数据都可以了,然后 获取矩阵按键的键值,根据键值判断需要往OLED发送的数据,然后调用显示驱动程序发送就行了。

怎么用51单片机矩阵键盘向oled输入多位数? 求程序,求思路。

你可以参考这篇文字:51单片机OLED显示时钟

将单片机的控制信号与LED显示屏的控制信号连接。2、将单片机的程序烧录到单片机中,程序中包括控制LED显示屏的指令,比如设置显示内容、设置显示模式等。3、当单片机运行程序时,将控制信号发送到LED显示屏,LED显示屏接收到控制

OLED程序很可能只用几个单片机管脚,你这个平衡小车程序用的东西多,估计配置的管脚和OLED有冲突,所以不显示了。可能性较大的是NRF24L01

使用51单片机驱动oled显示屏,提供字符串显示和浮点数显示函数,提供主函数供参考调用方法。将OLED 模块连接在PB6与PB7所在的端口上。打开STM32CubeMx,配置好SYS和RCC,然后将PB6配置为I2C1_SCL,PB7配置为I2C1_SDA,然后在

怎么用51单片机控制OLED 显示屏

WriteInstruction(0x38); //显示模式设置:16×2显示,5×7点阵,8位数据接口 delay(5); //延时5ms ,给硬件一点反应时间 WriteInstruction(0x38);delay(5);WriteInstruction(0x38); //连续三次,确保初始化成功 delay(5);Write

网络卡顿。51单片机仿真不能实时刷新数据是因为网络卡顿导致的,更换网络重新刷新即可解决此问题。该片机是一种集成电路芯片。

LED 屏的操作;与所用的处理器平台没有关系。 因为大家对 C51 单片机相对都比较熟悉;大学里基本上都学习过;在此我以 C51 的程序来作简单说明

建议你用最下面的显示字符串函数试试看。

OLED程序很可能只用几个单片机管脚,你这个平衡小车程序用的东西多,估计配置的管脚和OLED有冲突,所以不显示了。可能性较大的是NRF24L01

先实现划线的函数,把相邻的采样点转化为屏幕坐标之后,连接起来就可以了,下面划线函数可以作为参考 void Line(char x1,char y1,char x2,char y2){ char xdelta; // width of rectangle around line char ydelta; /

OLED怎样实时显示51单片机测得的数据?

OLED程序很可能只用几个单片机管脚,你这个平衡小车程序用的东西多,估计配置的管脚和OLED有冲突,所以不显示了。可能性较大的是NRF24L01

;} void LCMInit(void) //LCM初始化 { LCM_Data = 0;WriteCommandLCM(0x38,0); //三次显示模式设置,不检测忙信号 Delay5Ms();WriteCommandLCM(0x38,0);Delay5Ms();WriteCommandLCM(0x38,0);Delay5Ms();

根据查询相关公开信息显示,在连接期间,电脑提供了足够的能量来激活OLED屏幕,并使其显示内容,但是,在拔下OLED屏幕之后,没有自己的电源,就不会保持亮度,可以尝试检查连接是否牢固,或者使用另一台电脑进行连接和测试,以确

检查一下是不是电源问题。背光如果没亮,电源是不是接错了,只接电源试一下。或者用万用表,测一下两个引脚电压有没有问题,如果电压和接线都没问题考虑换一个屏。

oled屏无法显示时,请用万能表量下屏的电源脚、IIC脚,看下是不是3.3v。电压、电流不足会导致屏幕无法显示。在开发项目时,屏的电源脚是通过线性稳压器(LDO)去控制的,在程序初始化时,打开LDO,发现屏幕还是不显示。最

keil实现oled屏不能显示

首先建个显存数组,将要显示的数据写入显存里,再将整个显存通过显示图片的方式写入5110的RAM里显示就OK啦!我的12864OLED也读不出内部的DDRAM,但我刚用这种方法给12864OLED打点了。 unsigned char xdata memory[128] ;//显存 //在随意坐标上画点void OLED_Drawpoint(unsigned char x, unsigned char y,bit dat){//x,y,行列坐标;dat,1写,0擦除 unsigned char rdata;rdata=memory[y/8*128+x]; //先将对应的字节数据从显存数组读出来if(dat==1){memory[y/8*128+x]=rdata|(0x01<<(y%8));//将读出来的数据加上添加点的数据}else{memory[y/8*128+x]=rdata-(0x01<<(y%8));}} OLED_DrawBMP(0,0,128,8,memory);//(显示图片函数)将显存的数据导入显示屏
我会.找我
OLED多为彩屏,是点阵结构,适于显示图形,其用法和TFT彩屏类似,是可以的
液晶显示器有字符型,如1602,这个液晶显示器目前是统一的,引脚和命令字都 是统一的。接线如下图所示 另一种是点阵型的,可以显示图形和汉字,用得比较多的是12864。但是,这种液晶显示器的型号很多,引脚和命令字都不统一。下图是一个仿真的实例。实物因不统一,就不好画了。
1.声明个全局变量用于存储按键码(具体要多大的数据位,取决于你的应用)。 2.调用底层按键驱动程序获取按键码。 3.通过数学运算把,按键码存储到全局变量中。 4.显示出来,看正确否。 这种操作,最好是要有一个数据确定按钮,以及数据删除按钮,可以避免数据的误输入。 思路就是这样啦,你看要怎么写?别老抄别人的代码。对你深入的学习非常不好。
用数组啊,如果是指定位数的就比较简单 当第一次输入时i=0,第一个数6放a[0],i=1,第二个数7放a[1],显示就是 OUT= a[0] * 10 + a[1] * 1 数组用之前初始化为0,a[2] = {0} //这个好用点,递推if(key_data)//有按键按下{ for(i = key_count ;i>0;i--;) { a[i+1] = a[i]; } a[0] = key_data; key_count ++; } //显示调用,根据你的输入最大数定数组的位数 Sprint = a[3] * 1000 + a[2] * 100 + a[1] * 10 + a[0] * 1 ;