拍摄照片或者视频时,拍摄出黑背景的效果,其实并不难。具体来说,可以用以下两种方式来实现。1,用深色做背景。背景是深色的状态,自然就可以拍出黑背景的效果了。2,给被拍摄主体补光。当被拍摄主体更明亮的时候,对着主体测光,

1 、打开会声会影X10,在视频轨道上,添加上一张背景图片或添加一个背景视频。因为跳广场舞的用户大多喜欢花花草草,小桥流水的那种,建议选择该类型的背景视频。2、导入拍摄好的视频,将视频拖入覆叠轨上,按照顺序进行排列

1、将准备的照片、视频短片悉数导入软件中,制作精美视频 在制作广场舞视频之前,我们先准备好相片,可以是合影,或是优美的舞蹈照片,点击“添加相片”按钮,将其悉数导入软件中,通过鼠标点击拖拽相片,即可调整相片的播放顺序。

确定舞蹈的背景音乐,并将音乐导入到视频编辑软件中。导入舞蹈的视频素材。在软件中创建一个新的序列,设置序列的分辨率和帧率。将舞蹈的视频素材拖放到序列中,并根据需要对视频进行剪辑和调整。导入 LED 背景素材,可以使用电

搞清视频的制作背景后,按照节目时长确定视频时长。加入节目3分钟,那么背景视频就要3分钟。根据现场屏幕大小,以及播放方式,设定视频画面比例、格式。根据节目内容选定剪辑素材。假设要为一个独唱节目制作背景素材,那么我们就根

跳舞时如何用背景制作视频教程(骗我了)

会声会影中字幕特效制作的方法有:自定义动作、字幕动画和滤镜特效。一、自定义动作 在自定义动作中,能够实现字幕的透明度、旋转、运动速度和倒影等设置。标题轨上输入文字之后,选中文字右击选择自定义动作。在自定义动作的

第1步【新建字幕文件】使用pr,在我们的视频素材轨道上新建字幕文件,输入“QIHUA FILM”字样(其他也可以),同时选择好我们喜欢的字体、颜色、字幕样式。第2步【右键嵌套】将设置好的字幕拖拽到我们的视频轨道上,

1、打开一个空白ppt文档,点击“插入”。2、选择“横排文本框”3、用鼠标画出一个文本框。4、在文本框里输入要滚动的文字并设置好字体。5、选中文本框后,点击“动画——自定义动画”。6、点击“添加效果——进入”。7

1、在剪映中,在视频栏下方找到文字选项,点击打开。2、选择打开属性中的新建文本栏。3、输入文字内容,在下方类型栏中选择右侧的动画选项设置。4、在动画栏中,选择需要的动画效果。5、点击选中需要的样式后,上方会自动显示

1、我们在premiere工具栏中点击箭头所指的文字工具。2、鼠标左键点击视频画面输入我们想要的字幕内容。3、点击素材面板右上角的小箭头。4、弹出的菜单中选择效果。5、点击搜索框输入划出。6、鼠标左键按住划出效果,拖入到字

1. 导入字幕文件:将字幕文件导入到项目媒体面板中。确保字幕文件的格式与Premiere Pro兼容(如SRT、VTT等)。2. 创建字幕轨道:在时间轴中创建一个新的字幕轨道。右键单击时间轴空白处,选择“新增字幕轨道”。3. 插入字幕

1、首先要打开电脑上的AE。2、打开之后,点击“新建合成”按钮,新建一个合成组。3、再右键点击合成组空白处,新建一个“文本”。4、在视频窗口中输入要做成动画的文字,生成一个图层。5、然后点击图层中的“展开”按钮。

字幕制作(动画)

点击“美册APP”,进入到主界面。这里是需要登录操作的,我们可以用第三方账号登录,也可以手机号注册。点击搜索框,输入“绿幕”等关键字。此时会搜索到“视频抠像”,点它。界面会跳转到提取素材页面,选中自己想要抠像的

1. 打开剪映APP,导入想要编辑的视频素材,进入视频编辑页面后,点击下方的“画中画”选项,在打开的菜单中,选择“新增画中画”选项。2. 然后在打开的视频列表上方,切换到“素材库”选项下。3. 在打开的素材库中,向上滑动

1. 确定背景和角色:首先,你需要确定你想要搭配的背景和角色。背景可以是实景,也可以是虚拟背景。角色可以是真人,也可以是虚拟角色。确保背景和角色符合故事情节和视觉风格。2. 选择合适的绿幕素材:绿幕是影视制作中常用

1、首先进入抖音首页,点击页面右上角的搜索标志。2、然后在打开的页面中,输入”右拉开幕特效“进行搜索。3、接着点击搜索出来的”右拉开幕特效“道具。4、进入”右拉开幕特效“道具页面后,点击“拍同款”。5、点击拍摄

步骤一:你需要准备一块尽可能平整的绿幕做绿幕特效,我们需要找一块绿色的背景,一般有3种方法:第1种:把一面墙涂绿,这种方法适用于大型影棚,我们不适合。第2种:在网上买那种绿色的背景布,但我不推荐,因为容易起

打开手机相册,然后点击“素材库”。打开素材库界面向上滑动,然后勾选“鲨鱼”绿幕素材,接着点击“添加”。将绿幕素材以画中画的形式导入剪映以后,向左滑动工具栏,然后点击“色度抠图”。打开色度抠图工具以后,在视频画面

1、打开剪映,点击开始创作,将正片导入进来。2、导入成功后进入编辑界面,选择下方一级工具栏中的画中画。3、接着点击下方二级工具栏中的新增画中画。选择一段绿幕素材后点击右下角的确定按钮导入进来。4、导入成功后正片和绿

如何制作绿幕素材?绿幕特效视频制作教程

3、六介旋转魔方轴 再来看一个魔方轴的动画吧,新建一个立方体,尺寸小一点,分段多一点:新建圆环和样条约束,样条约束以圆环作为样条约束立方体,通过调整起点、终点以及偏移等数值让立方体呈现如图所示的状态:将对象对称得到

★3DMax2022游戏建模入门教程 ★3Dmax2020全套完整教程 3dmax制作魔方步骤:1.0首先第一步,打开网格和扑捉设置,确定的设置是这样的。(然后选择3d扑捉)2.0建立一个长宽高都为100的盒子,并且他们段数都为3。3.0盒子应

1.打开C4D软件,先新建6个材质球,颜色随意你们可以随意哦。2.绘制一个正方体。如图 3.一定要注意把正方体转换为可编辑对象,(快捷键c),然后选择面模式(也叫多边形模式)。如图 4.选中每个面,把材质球拖进去。直到6

Blender卡通魔方图标建模图文教程:1.在软件界面右键鼠标点击【网格-立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。2.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】

Blender卡通魔方图标怎么建模?Blender卡通魔方图标建模图文教程

1、直接在led控制软件的主页里面,输入文件的相关参数。2、下一步如果没问题,就通过图示按钮进行跳转。3、这个时候弹出新的窗口,打开需要的图片。4、等完成上述操作以后,继续根据实际情况确定所制作的背景内容。5、这样一来

第一步:想要做成LED动画,首先需要下载“绘声绘影APP”,打开此APP会弹出首页界面,本界面会显示一系列下拉式菜单,可根据需要进行后续操作。第二步:所需要的必备的三要素:视频、照片、音乐(录音),把需要添加的素材保存

具体操作步骤如下:确定舞蹈的背景音乐,并将音乐导入到视频编辑软件中。导入舞蹈的视频素材。在软件中创建一个新的序列,设置序列的分辨率和帧率。将舞蹈的视频素材拖放到序列中,并根据需要对视频进行剪辑和调整。导入 LED

1、使用PS打开背景素材,如图。2、使用快速选择工具选出屏幕的选区,新建图层,按Alt+Delete键填充黑色前景色。3、置入图片素材如图,右击图片素材在下拉菜单中选择栅格化图片素材,按住Alt键在图片色彩和黑色色块图层之间单击,

led背景制作教程

简单一点就After effects,用的人多,网上教程、资源多,适合新手。 AE做这些可以直接套用模板,只学习这部分知识的话,一周时间肯定够了。 如果纯粹自己创作,要学很久。
这样的制作除非你自己制作。如果你找别人帮你制作的话。可能需要花点银子哦
需要人员:1.日语翻译一名:主要负责听写对白间翻译成中文 2.校对一名:检验翻译的文本,包括错别字、中日文对应、中文语法等 3.对白制作:将对白根据时间轴,添加到画面中 4.压制:一般为字幕组组长,重新压制导出动画。此份工作对机器的配置要求较高!慎选。。。
  【分享】SSA动态字幕制作技术讲座   介绍字幕和字幕软件vobsub及其简单设置。字幕最常见的是idx/sub(直接从DVD光盘上提取的字幕格式)和文本格式的srt,ssa/ass几种格式。   vobsub目前的版本2.32,根据目前操作系统的情况,建议安装2.23,2.29和2.32这3个版本。2.23比较稳定,适合各种操作系统,2.29以上的版本尽管功能更强大,但兼容性不是很好。Easy Realmedia Producer就内置了完整的2.23版本。建议使用这个软件压制rmvb,同时使用它内置的vobsub2.23版本   SRT和SSA两种格式的字幕均为文本格式字幕,其共同的优点是:   * 只需要单独一个文件即可使用,不象SUB字幕还需要一个idx定义文件   * 字幕文件很小,都在几十KB以内,便于传播以及刻碟 :-)   * 用任何文本编辑工具都能够打开,非常便于对字幕内容进行细节修改和调整   * 使用者能够随心所欲定制观看影片时字幕的字体、大小、颜色等等   * 都被VobSub直接支持   而在SRT和SSA两者之间比较,SRT格式只有时间码和文本,太过于简单,很容易因设置等问题导致在看影片时产生乱码,新手使用起来会感觉麻烦;而SSA格式可以在字幕内附带作者信息、修订信息、字幕参数等,更可以预先即定义好字幕播放时使用的字体、大小、风格等多种内容,兼有SRT字幕和SUB等图形字幕的优点。所以,SSA字幕比SRT字幕应该更有优势,笔者也想在这里大力提倡使用SSA格式字幕。总之,对于稍有经验的玩家,文本格式的字幕肯定是最好的选择。   我们要学好SSA主要从两个方面着手:一个是SSA文件的组成结构;一个是SSA代码。   一.SSA文件的组成结构   SSA文件主要由三大部分组成:[Script Info]部分,[v4 Styles]部分和[Events]部分。   1.[Script Info]部分   PlayResX: 384   PlayResY: 288   384×288是标准的4:3画面分辨率之一。ssa字幕里的坐标(字幕的位置)即根据这2个数值的范围来定义。16:9宽银幕的片子略做调整即可。   这里主要介绍文件本身和制作者的信息,这里面最重要的两项是PlayResX和PlayResY,它实际上是按给定的PlayResX和PlayResY数值将屏幕按比例化分,屏幕的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(PlayResX数值,PlayResY数值).这两个值最好是和视频文件的长宽相同,这样在下面[Events]部分文本位置坐标的设定很方便而且准确.   当然这两个值也可能和原视频文件的长宽不同,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:384,PlayResY: 288,如同前面所说的,它是将屏幕长宽按384:288来化分的.一旦这样划定,下面的各种坐标设定都要以384和288为根据.   特别要注意的是:对于一个已经存在并且文本坐标都设置好的SSA文件,如果它的PlayResX和PlayResY数值和视频文件的长宽尺寸不符(包括成比例的情况,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:320,PlayResY: 180),我们不要简单的把PlayResX和PlayResY数值改成屏幕尺寸,这样将导致字幕失真,是因为文本部分的尺寸并没有改,仍按照原来的PlayResX和PlayResY数值设定.如果有较多的坐标设定,就不要改原来的PlayResX和PlayResY数值,在原基础上编辑.   2.[V4 Styles]部分   这是个存放[Events]部分里所用到的各种字体信息的地方.可以存在多种字体,每种字体有多种特征.当[Events]部分的Name项引用到这里的某种字体时,则意味这该字体的各种特征也被引用.字体的特征还可以在文本行中修改,这将在[Events]部分讨论.   常见的字体属性有Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding   我们可以再定义一个Style,并命名为mine,如Style: mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134   即可以这样:   [V4 Styles]   Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle,Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding   Style: Default,华文彩云,18,&Hff0000,&Hff8080,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134   Style: mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134   有了具体经验后,一般可以不作调整,需要改动的可以是“Fontname”,如改成黑体, “Fontsize”,做字幕字号24比较合适。至于最后的“Encoding”,134表示简体中文的编码,繁体中文的编码为136。   下面对各项作一说明,并列出属性的取值及范围   Name ---字体名称---[Events]部分将引用该项,比如Default,Font1等   Fontname ---所使用的字型---比如黑体,楷体_GB2312等.对新载入的SSA文件,VOBSUB不会识别出宋体以外的字型,都按宋体输出.但可以在DirectVobSub中重新定义   Fontsize ---字体大小---常用范围8-72   PrimaryColour ---主体颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为0-f   SecondaryColour ---次要颜色---格式同上,卡拉OK中使用,即变色前的颜,变色后显示主体颜色   TertiaryColour ---边框颜色---格式同上   BackColour ---阴影颜色---格式同上   下面是一些常用颜色的代码,以便在文件中直接添加和编辑:   &Hffffff 白 &H8080ff 浅红   &H000000 黑 &H80ffff 浅黄   &H0000ff 深红 &HFF8000 亮蓝   &H00ffff 深黄 &H80ff00 浅绿   &Hff0000 深蓝 &H00ff00 亮绿   &H008000 深绿 &Hff00ff 紫红(偏紫)   &H0080ff 橙 &H8000ff 紫红(偏红)   &Hff0080 紫 &Hffff00 浅蓝   Bold ---粗体---0关闭,-1开启   Italic ---斜体---0关闭,-1开启   BorderStyle ---边框样式---取值1:正常,取值3:有一覆盖区域   Outline ---边框宽度---取值范围1-4,数字越大边框越宽   Shadow ---阴影距离---取值范围0-4,数字越大阴影越厚   Alignment ---对齐方式---这是重中之重,学懂对齐方式等于学懂了一半的SSA,其用法将在下面的代码部分作详细的介绍,这里只作简单的说明(下面各位置的数字就是Alignment的取值,很好记:从1-11,没有4和8这两个数,其余都是连续排列):   左 中 右   上 5 6 7   中 9 10 11   下 1 2 3   MarginL ---字幕距左边的距离---取值范围0-PlayResX的数值   MarginR ---字幕距右边的距离---取值范围0-PlayResX的数值   MarginV ---字幕高度---取值范围0-PlayResY的数值   AlphaLevel---字体透明度---透明度格式为&HXX,十六进制,X取值为0-f   Encoding ---编码---简体134,繁体138   3.[Events]   Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text   从这里开始就是字幕部分了,以“Dialogue: Marked=0,0:00:01.34,0:00:02.05,Default,,0000,0000,0000,,”定义开头。如果只是单纯做字幕用,那么这句后面就是字幕部分了,而字幕的格式根据[V4 Styles]里设置的来显示。Default可以换用上面设置的mine,那么显示的格式是按照mine里面设定!   这里是将[v4 Styles]部分中已定义的字体提供给字幕,并能对字体的各属性重新定义;通过特定的SSA代码实现特效.   Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text   Marked---标记---一般都设为0   Start ---字幕开始时间---格式0:00:00.00最小单位0.01秒   End ---字幕结束时间---格式同上   Style ---字体名称---引用的是[v4 Styles]部分中的Name项   Name ---名字---注意这个Name和[v4 Styles]部分中的Name完全不同,相当于注释,一般省略,省略后只留一逗号.   MarginL---是对[v4 Styles]部分MarginL值的重新设定,0000表示采用原值;若不为零,则代替原值(此时原值不再起作用)   MarginR---是对[v4 Styles]部分MarginR值的重新设定,用法同上   MarginV---是对[v4 Styles]部分MarginV值的重新设定,用法同上   Effect---这里是SSA为编辑人员方便使用动态效果而自定义的代码,有Scroll up,Scroll down,Banner和Karaoke四种形式.为集中学习这里就不作介绍将其放到SSA代码部分说明.   Text---字幕区---在这里可以添加代码改变字体属性,实现多种特效   其实[v4 Styles]部分就是一个存放各种字体以及该字体属性初始值的一个场所,它的大小,颜色,字幕所在的位置等信息都放在这里;而[Events]部分则是把[v4 Styles]部分中的各个字体应用到文本中去,并且能够对已定义的字体的各种属性进行修改以达到需要的效果.打个比方,几种不同类型的木材,具有各自的原始尺寸颜色,经过加工改变大小涂上新的颜色(或者直接使用原料),从而做成各种家俱材料.[v4 Styles]部分就相当于放置这些原始木材的仓库,而[Events]部分则是执行怎样加工木材并将其安装到家俱上   二.下面介绍SSA代码的用法   SSA代码   首先对下面代码中用到的符号说明一下:   ---参数   [..]---可选项   ---任选其中一项   规定:所有代码之前加\\   所有代码放在括号{}内,\\N,\\n,\\h例外。   \\N---换行---换行后两行之间没有空隙   \\n---空格---或直接按空格键,超出范围自动换行   \\h---空格---或直接按空格键   \\b---粗体---0关闭,1开启   \\i---斜体---0关闭,1开启   \\bord---边框宽度---width取值范围1-4,数字越大边框越宽   \\shad---阴影距离---depth取值范围0-4,数字越大阴影越厚   \\r---改变字体---比如Default,Font1等   \\r\\r---恢复成最初的字体   \\fn---改变字型---比如黑体,楷体_GB2312等   \\fs---改变字号---常用范围8-72   \\fsc---字符缩放---x代表水平方向,y代表垂直方向,perecet取不小于0的数(小数也可以).默认大小为100(即100%)   \\fsp---调整字间距---pixels取值在实数范围内,可以是正数,零,负数.默认值为0   \\fr[]---旋转---x代表水平方向,y代表垂直方向,z是垂直于屏幕的坐标轴.degrees为正数时是逆时针旋转,为负数时是顺时针旋转.   \\c&H---改变颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为0-f,作用相当于\\1c&H   \\1c&H---改变主体颜色---格式同上   \\2c&H---改变次要颜色---格式同上   \\3c&H---改变边框颜色---格式同上   \\4c&H---改变阴影颜色---格式同上   \\alpha&H---改变透明度---透明度格式为\\alpha&HXX,十六进制,X取值为0-f,同时改变字幕所有部分的透明度,取值越大,透明度越强   \\1a&H---改变主体透明度---格式同上   \\2a&H---改变次要透明度---格式同上   \\3a&H---改变边框透明度---格式同上   \\4a&H---改变阴影透明度---格式同上   \\move(, , , [, , ])---移动效果   x1,y1---移动开始的位置   x2,y2---移动结束的位置   t1,t2---移动开始和结束时间,省略后以字幕开始和结束时间为准   \\pos(, )---位置改变---x和y是是改变位置后的坐标   \\t([, ], [], )---动态效果---可同时使用多个效果   t1,t2---动态效果开始和结束时间,单位为1毫秒,省略后以字幕开始和结束时间为准   accel---控制动态效果的运动速度,它的作用范围较大,能影响多行文本的动态速度. 默认值为1.当01时,速度从慢到快加速运动   style modifiers可以使用的效果有\\bord,\\shad,\\fsc,\\fsp,\\fs,\\fr[],\\move, \\c,\\c,\\alpha,\\a   \\fad(, )---淡出淡入效果---单位为1毫秒,如2000就是2秒   t1---显示使用的时间,是时间段   t2---消失使用的时间,是时间段   \\fade(, , , , , , )---淡出淡入效果---透明度必须用十进制表示,范围0-255   a1---显示开始时的透明度   a2---显示结束到消失开始时的透明度   a3---消失结束时的透明度   t1,t2---显示的开始和结束时间,是时间点   t3,t4---消失的开始和结束时间,是时间点   Scroll up;;;;[]---字幕从下向上移动   Scroll down;;;[;]---字幕从上向下移动   y1---字幕出发处的垂直坐标   y2---字幕终止处的垂直坐标   delay---速度,表示移动一象素所用的时间,单位为0.001秒/1象素,delay=20表示1秒移动50象素的距离.由此可计算出头字幕从初始坐标到达终点坐标所用的时间为: (y1-y2的绝对值)*(delay/1000)(秒),delay越小移动速度越快.   range---上下淡出淡入范围   Banner;;[;[]]---字幕横向移动,移动从屏幕边线出发到边线终止   delay用法同上   lefttoright---0从右向左移动,1从左向右移动   range---左右的淡出淡入范围   Karaoke---卡拉OK,下面是代码表示   \\K 卡拉OK,有平滑效果,时间单位是0.01秒,{\\K200}XXX表示用2秒来显示歌词XXX,后面没有字符表示停顿一段时间   \\a---设置对齐方式,不同的位置alignment取以下相应的值   左 中 右   上 5 6 7   中 9 10 11   下 1 2 3   举例说明以下:   几个最简单的特效,代码格式是 {\\命令}   1.{\\fs15}   强制字体大小,用于水印的话,应该限制字体大小。水印字体大小一般为15。各种动态水印字体大小可以千变万化!   2.{\\pos(315,20)}   位置设置,如JRvS的水印出现在右上角。 (x,y)x相当于水平位置,从左到右增大。y是垂直位置,从上到下增大。 数值范围根据ssa字慕[Script Info]内定义的范围,即   PlayResX: 384   PlayResY: 288   3.\\N   断行,注意,这个代码没有花括号   如:Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:15.34,Default,,0000,0000,0000,,{\\pos(315,20)}{\\fs15}极速JRvS工作室出品\\N copd 制作   注意用空格来保持对齐   4.{\\fn华文彩云\\fe134\\fs15\\c&H80FF00&}   这里实际定义了字体、字体名称、字体大小和颜色其中\\fe134是定义简体中文编码,只要在开头定义的地方设定了134,这里可以省略   如:   淡紫 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\\fn华文彩云\\fe134\\c&HFF8080&}copd 制作(默认的方位和大小)   浅蓝 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\\pos(315,20)}{\\fn华文彩云\\fe134\\fs15\\c&HFF8000&}copd 制作   下面再给出几个颜色吧:   亮绿 {\\c&H80FF00&}   灰蓝 {\\c&H808000&}   土蓝 {\\c&HFFFF00&}   土黄 {\\c&H8CE8EA&}   草黄 {\\c&H67DCB9&}   粉红 {\\c&HFF80FF&}   颜色特效的代码就是{\\c&RRGGBB&}   Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\\pos(315,20)}{\\fnComic Sans MS}{\\c&H80FF00&}www.speedmovie.net   5.{\\t(\\frx1440)}、{\\t(\\fry1440)}、{\\t(\\frz1440)}   转动的效果,frx是绕X轴转动,fry是绕Y轴转动,frz是绕Z轴转动,就像风车转动一样(注意都是小写)   如:   Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\\fs15}{\\pos(330,40)}{\\t(\\fry1440)}copd 制作   Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\\fs15}{\\pos(230,140)}{\\t(\\frz1440)}copd 制作   Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\\fs15}{\\pos(230,40)}{\\t(\\frx1440)}copd 制作   该效果就是:在具体位置出现转动效果,持续5秒,至于1440是角度,如180表示转动180度,根据时间轴的长度来控制快慢   6.{\\fad(20,2000)}和{\\fad(2000,20)}   淡入淡出最简单的效果,前者表示逐渐消失,后者是逐渐出现。   如:   Dialogue: Marked=0,0:00:15.34,0:00:25.35,Default,,0000,0000,0000,,{\\fs15}{\\t(15,\\fs2)}{\\fad(20,2000)}{\\pos(330,40)}copd制作   该效果就是:右上角“**制作”逐渐消失   2000是表示淡入淡出的时间为2秒,即2000毫秒!,20是淡,数值为0-255   7.{\\move(195,150,330,40)}   任意位置移动的效果,前两位是初始位置,后两位是移动到的位置,配合转动可以实现很好的效果,移动的时间尽量小,那么效果就好。如:   Dialogue: Marked=0,0:00:08.02,0:00:09.02,Default,,0000,0000,0000,,{\\move(195,150,330,40)}{\\fs15}{\\t(\\frx2400)}copd制作   该效果就是:“**制作”从中间水平转动地移到右上角水印的位置   主要是滚动特效和涉及ssa中的嵌套、控制性变化以及常用的组合特效   8.滚动特效   横幅滚动:Banner;   Dialogue: Marked=0,0:00:01.30,0:01:28.90,Default,,0000,0000,0000,Banner;28;0;60,郑重声明:本作品之片源、字幕均来自互联网,版权归原电影公司所有。任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途,否则一切后果由该组织或个人承担!本站和制作者不承担任何法律及连带责任!请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本片,请购买正版!{\\move(20, 20,20,20}   Dialogue: Marked=0,0:00:01.34,0:00:50.35,mine,,20,20,260,Banner;28;0;60,本作品来自互联网,仅供个人影视制作学习交流之用,任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途……   这2个的效果都是在影片的顶部从右到左的滚动出现免责信息。Banner之前的260是方位,表示显示在顶部,改成10或者下面的那个{\\move(20, 20,20,20}去掉即显示在屏幕的底部,根据爱好确定部位好了。Banner之后的3个参数分别表示:28是滚动的速度,越小速度越快;0是从右到左,改成1就是从左到右;60是淡出,你将这个数值改成100再看看效果即可明白!   从下往上,如:   Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,Scroll up;0;300;40;70,往上滚动   从上往下,如:   Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,Scroll down;0;300;40;70,往下滚动   0;300表示移动的距离 40;是移动的速度,越小就越快 70是淡出,具体效果看附件里的样本   9.字体变化   字体变化组合本身就可以实现很漂亮的效果   9.1 字体排版   {\\fe134\\fn方正舒体\\fs24\\frz30}极速   {\\fe130\\fnComic Sans MS}{\\frx60}www.speedmovie.net   {\\fe}是语种编码,简体中文134,繁体136,英文的是130。有些操作系统在style里定义格式后可以省略编码的命令   {\\frx},{\\fry},{\\frx}是字体分别按x轴,y轴,z轴倾斜一个角度,如特效中“极”“速”的排版   完整的代码如下:   Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{\\frx50}X轴心旋转字体50度   Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{\\pos(150,150)}{\\fry60}Y轴心旋转字体60度   Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{fs15}{\\pos(140,90)}{\\frz30}Z轴心旋转字体30度   9.2 字变形   {\\t(\\fscy300)}字变高   {\\t(80,500,\\fscy300)}字变高   {\\t(\\fscy300)}字拉长   {\\t(80,500,\\fscx300)}字拉长   {\\t(80,500,\\fscx200\\fscy400)}字体变形   出现\\t的命令都可以进行时间控制,也就是里面的80,500。表示在定义的时间轴里出现和完成这个特效的时间。时间控制和嵌套是ssa特效里变化最多、亦是不好掌握的一个内容。   完整的代码如下:   Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\\t(80,500,\\fscy300)}{\\pos(190,200)}字变高   Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\\t(80,500,\\fscx300)}{\\pos(190,240)}字拉长   Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\\t(80,500,\\fscx200\\fscy400)}{\\pos(190,140)}字变形   9.3 字体缩放   {\\fs1}{\\t(1,\\fs15)}1号字体放大到15号字体   {\\fs15}{\\t(15,\\fs5)}15号字体缩小到1号字体   {\\fscx500%}{\\fscy500%}{\\t(1,\\fscx100%,\\fscy100%)}缩小   100%是定义的style里的字体大小,这个缩放可以带字体变形,如:   {\\fscx500%}{\\fscy700%}{\\t(1,\\fscx100%,\\fscy200%)}变形缩小   {\\fs10}{\\t(0,900,\\fs50)}控制性放大   {\\fs50}{\\t(200,600,\\fs10)}控制性缩小   {\\fs50\\t(0,600,\\fs10\\t(800,1400,\\fs24))}控制性缩放 �   这个嵌套有些难度,但拆分成最简单的{\\t\\fs}就容易理解了。   完整的代码如:(这里定义的style里是15号字体)   Dialogue: Marked=0,0:00:16.00,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,{\\pos(160,140)}{\\fscx500%}{\\fscy500%}{\\t(1,\\fscx100%,\\fscy100%)}{\\frz15}缩{\\frz345}放   Dialogue: Marked=0,0:00:16.00,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,{\\pos(160,250)}{\\fscx500%}{\\fscy700%}{\\t(1,\\fscx100%,\\fscy200%)}变形缩小   Dialogue: Marked=0,0:00:16.50,0:00:17.50,Default,,0000,0000,0000,,{\\pos(160,140)}{\\frz15}{\\t(1,\\fs50)}缩{\\frz345}放   Dialogue: Marked=0,0:00:20.00,0:00:22.50,Default,,0000,0000,0000,,{\\fs10}{\\t(0,900,\\fs50)}控制性放大   Dialogue: Marked=0,0:00:20.00,0:00:22.50,Default,,0000,0000,0000,,{\\pos(160,160)}{\\fs50}{\\t(200,600,\\fs10)}控制性缩小   Dialogue: Marked=0,0:00:23.00,0:00:25.50,Default,,0000,0000,0000,,{\\pos(160,190)}{\\fs10\\t(0,600,\\fs50\\t(1200,1800,\\fs10))}控制性缩放效果   9.4 字体旋转   {\\c&HFF80FF&}{\\t(30,1500,\\fry720)}JRvS(转动) {\\t0,(\\frz3600)}   {\\c&HFF80FF&}{\\t(30,1500,1,\\fry720)}JRvS(转动)   {\\t(\\frx360)}、{\\t(\\fry360)}、{\\t(\\frz360)}是字体分别绕x轴,y轴,z轴旋转360度。一般使用{\\t(\\fry360)}出现沿y轴转动的特效为多数。同样里面的30和1500表示时间的控制   {\\fs30\\fry90}{\\t(0,1500,2,\\fs20\\fry0)}字体Y轴旋转变小   完整代码如下:   Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\\pos(160,140)}{\\t(\\fry1440)}copd 制作-X轴   Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\\pos(160,140)}copd 制作-X轴   Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\\pos(160,240)}{\\t(30,2500,\\fry1440)}copd 制作-X轴(控制性)   Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\\pos(60,60)}{\\t(\\frz1440)}copd 制作-Z轴   Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\\pos(60,60)}copd 制作-Z轴   Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\\fs15}{\\pos(230,40)}{\\t(\\frx1440)}copd 制作-y轴   Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\\fs15}{\\pos(230,40)}copd 制作-y轴   Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\\pos(190,200)}{\\fs50\\frx90}{\\t(0,1500,\\fs18\\frx0)}字体X轴旋转变小   Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\\pos(190,60)}{\\fs40\\frz360}{\\t(0,500,\\fs18\\frz0)}字体z轴旋转变小   Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\\pos(190,260)}{\\fs64\\fry90}{\\t(0,1500,\\fs30\\fry0)}字体Y轴旋转变小   9.5 字体变色   {\\c&HFF8000&\\t(0,500,\\c&H80FF00&)}从蓝色过度到绿色   至于什么搭配比较渐进,请看vobsub或者一些画图软件中的调色板,如“黄色到绿色”等。颜色代码,vobsub229以上的版本即可查看。   颜色代码进行层层嵌套,即可实现闪动的霓虹灯效果,如附件内JRvS的效果   完整代码;   Dialogue: Marked=0,0:00:45.30,0:00:48.00,Default,,0000,0000,0000,,{\\pos(190,100)}{\\c&HFF8000&\\t(0,500,\\c&H80FF00&)}渐变颜色   9.6 淡入淡出   淡入{\\fad(400,80)}   淡出{\\fad(80,400)}   80是淡化效果的灰度,数值0-255   400是淡化效果完成的时间   10.移动   移动结合上述的各种字体特效可以实现更绚丽的效果   如:   Dialogue:Marked=0,0:00:47.00,0:00:55.00,Default,,0000,0000,0000,,{\\move(0,0,60,120[,100,500])}{\\fad(400,80)}{\\fs18\\t(130,500,\\fry360)}插   Dialogue:Marked=0,0:00:47.30,0:00:55.00,Default,,0000,0000,0000,,{\\move(0,0,60,160[,100,500])}{\\fad(400,80)}{\\fs18\\t(130,500,\\fry360)}入   Dialogue:Marked=0,0:00:48.00,0:00:55.00,Default,,0000,0000,0000,,{\\move(0,57,60,200[,100,500])}{\\fad(400,80)}{\\