全彩的控制卡和单双色的控制卡计算方法都是一样的,所带单元板的数量都要看LED控制卡的带载面积。现以某个单双色U盘控制卡U48(LED控制卡的一种)为例,其单元板数量计算如下:单色带载面积: 48K 3072x16、1536x32、

1、灯管举例3528白光灯珠3v20ma,举电源上有标注(12串230ma)吧,那就可以理解为12个灯珠为一串,那么所需电压就是3v*12个=36v,后面电流230ma/除以一个20ma=12并,所需电流!2、也可以称之为12串12并=12*12=144颗

4. 使用电压表测量LED灯珠的电压。将电压表的正负极分别连接到LED灯珠的正负极上。5. 计算LED灯珠的功率。功率等于电压乘以电流,即 P = V × I。其中,P表示功率,V表示电压,I表示电流。6. 重复上述步骤,对其他LED

更加精确的计算方法:长度使用模组数×高度使用模组数=使用模组总数 如:长5米、高2米的PH16单色led显示屏使用模组数:长使用模组数=5米÷0.256米=19.53125≈20个 高使用模组数=2米÷0.128米=15.625≈16个 使用模组

LED芯片因为大小一般都在大小:小功率的芯片一般分为8mil、9mil、12mil、14mil等,跟头发一样细,以前人工计数时候非常辛苦,而且准确率极底,2012年厦门好景科技有开发一套专门针对LED芯片计数的软件,仪器整合了高清晰度数

LED芯片的计数方法

RGB是红绿蓝的意思。5050RGB就是5mm*5mm的红绿蓝灯珠。一般LED封装厂,1、3、5脚为三个芯片的正极,2、4、6脚为三个芯片的负极。三角形缺口为MARK点,RGB的灯珠三角形这边为正极。单色光或白光封三角形边一般定义为

一般这个顺序都是程序控制的,最简便的方法改程序。当然,如果改不了程序,把相应的LED换位置也可以。

根据这个原理LED,可以安装红绿蓝的3种颜色。比如,红光和蓝光同时亮的是紫色,红光和蓝光一起亮的是黄色,同样顺序有蓝色、白色7种颜色,我们现在看到的各种各样的烦色!这些是基本的,如果在颜色的明亮度、色度等上求精,

这样一个灯能发出:红、绿、蓝、红绿、红蓝、绿蓝、红绿蓝(就是白光)一共七种颜色,或者四个脚的灯如果愿意的话,还可以控制流过不同颜色芯片的电流大小来控制某颜色的亮度,从而导致混合出来的光颜色变化。这样控制从

LED,发光二极管,是一种固态的半导体器件,它可以直接把电转化为光。 LED的心脏是一个半导体的晶片,晶片的一端附在一个支架上,一端是负极,另一端连接电源的正极,使整个晶片被环氧树脂封装起来。半导体晶片由两部分组成

习惯性的RGB排列,但是灯里面的位置不是按红绿蓝排的,RGB按波长比,还有色度相关。默认都是这样排。

led芯片为是什么要红绿蓝的顺序

一般情况下LED灯工作电压是3~12V。LED灯珠,其实就是一个发光二极管,加载一定的电压和电流后就会发光。通常来说单颗LED芯片的电压在3V左右,电流在30mA这样,而对于LED灯珠的电压和电流,大都是LED封装过程中,LED芯片的串

2、那么我们以最常用的5050灯珠为例,先计算一粒灯珠的功率: 5050一粒灯珠由3粒芯片并联组成,电压:3.2V;3个芯片并联 (并联电路:电压不变,总电流相加) 如果是品质好的LED芯片:单个芯片电流为0。一般的LED灯珠是串联的

按照目前水准大约有180流明。一般工作灯有1000lm就够了。因此,大约需要6个LED,连接方式是全部串联。串联后LED的总的正向电压约21V,由36V直流电源供电的话,需要加一个降压恒流驱动器在电源和LED光源之间。问题中提到用多大

LED照明用的灯要用大功率的LED才可以,一般是1W或者3W的LED.如果选1W的灯珠就要用20个样子,1w白色灯珠压降是3V,串联在一起是60V,你还需要一个输出为65V 350MA恒流的驱动电源。这样子做出的灯大约相当于一个40w的节能

led灯的灯珠有小有大,功率品种很多,1W可以由一只灯珠承受,也可以由多只灯珠组成。最小的:3.4V / 20毫安 约0.07W/只 1W 需要 14-15 只组成 还有单只0.1W的、 0.2W的、 0.3W、 0.5W的、1W的 。

一般情况下,一个常用的led灯需要多少颗led芯片

(1)指可见光中的最高频部分,频率比蓝光更高。电磁波频率从660THz到810THz的一段(对应空气中波长450~370nm),也是人眼从可见光谱中所能看到频率最高,波长最短的光,英语称为Violet,有强烈的蓝色倾向。比其频率更高

<strong>①可以的RGB配比成白色的比例是:1:4.5907:0.0601</strong><br>②三基色配白光的时候不是同比列的,同比例的话就会偏向另为一种色光,LED配光要考虑电流 电压 光效 光通量 甚至是电流之间的换算<br>

RGB配比成白色的比例是,1比4点5907比0点0601。人眼所见的各种色彩是因为光线有不同波长所造成的,经过实验发现,人类肉眼对其中三种波长的感受特别强烈,只要适当调整这三种光线的强度,就可以让人类感受到几乎所有的颜色。暖

标准的紫色的RGB是128, 0, 128。标准的紫色HSL色彩模式是:300°, 100%, 50%。

R = 575nm, G = 535nm, B = 445nm 参考资料:Gonzalez:Digital Image Processing

对于制作RGB三基色合成的白光LED,必须注意以下几个问题: (1) 三种LED芯片发出的光的主波长一般是:红光为615~620nm,绿光为 530~540nm,蓝光为460~380.RGB,三原色光模式(英语:RGB color model),又称RGB颜色模型

RGB波长配比

红色波长为:620~630nm;橙色波长为:600~620 nm;黄色波长为:585-600 nm;绿色波长为:555~585 nm;蓝色波长为:440-480nm 紫色波长为:350-440nm 粉红色波长:360-380nm 紫外线:小于350nm 以此类推,从红色到

LED芯片各个颜色波段对照表 (单位:纳米(nm)红光:615-650 橙色:600-610 黄色:580-595 黄绿:565-575 绿色: 495-530 蓝光:450-480 紫色:370-410 白光:450-465

红色发光二极管的波长一般为650~700nm,琥珀色发光二极管的波长一般为630~650 nm ,橙色发光二极管的波长一般为610~630 nm左右,黄色发光二极管的波长一般为585 nm左右,绿色发光二极管的波长一般为555~570 nm。发光二极管简称

LED芯片各个颜色波段如下:1、红光:615-650(nm)。2、橙色:600-610(nm)。3、黄色:580-595(nm)。4、黄绿:565-575(nm)。5、绿色:495-530(nm)。6、蓝光:450-480(nm)。7、紫色:370-410(nm)。8

LED的光谱波长分布为460~636nm,波长由短到长依次呈现为蓝色、绿色、黄绿色、黄色、黄橙色、红色.常见几种颜色LED的典型峰值波长是:蓝色——470nm,蓝绿色——505nm,绿色——525nm,黄色——590nm,橙色——615nm,红色——

常见几种颜色LED的典型峰值波长是:蓝色——470nm 蓝绿色——505nm 绿色——525nm 黄色——590nm 橙色——615nm 红色——625nm

LED各颜色对应的波长范围

红光:615-650、橙色:600-610、黄色:580-595、黄绿:565-575、绿色: 495-530、蓝光:450-480、紫色:370-410、白光:450-465。 LED不同的发光颜色对应一定的发光波长范围,光色几乎覆盖太阳光谱,目前已经成功制备了紫外、蓝、绿、黄、红、红外发光二极管。此外,LED的工作电压低、工作电流小、易组装,是新一代节能低碳光源。 对于LED的光谱特性我们主要看它的单色性是否优良,而且要注意到红、黄、蓝、绿、白色LED等主要的颜色是否纯正。 人眼可以观察到的光色是电磁波中380nm~780nm的光,颜色随波长的变化而变化;光是看得见、摸不着的,颜色只存在于生物的眼睛和大脑之中,影响明亮感知的除了颜色的色相,还有色彩的面积大小和其他视觉因素。正是人眼,才导致同样的物体在不同人眼中呈现不同颜色。 扩展资料 白光LED通用照明: 照明是LED的主要应用,约占47%的比例。与传统白炽灯和荧光灯相比,白光LED具有高光效、开关反应快等优势。与柔和的日光照明相比,现阶段一些白光LED照明产品中的蓝光成分偏高,为最大限度降低LED灯具中蓝光对人眼的伤害,正在进一步发展模拟太阳光谱的照明技术。 根据国家标准,在选择家庭室内灯具时,建议LED筒灯相关色温不超过5000 K(华氏度)。如果粗略分类一下,色温2700 - 4500 K为暖白光,给人温暖的感觉;色温4500 - 6500 K为正白光,令人感觉明朗;色温6500 K以上为冷白光(蓝光成分高),会渲染忧郁情绪。 参考资料来源:百度百科-LED 红色发光二极管的波长一般为650~700nm,琥珀色发光二极管的波长一般为630~650 nm ,橙色发光二极管的波长一般为610~630 nm左右,黄色发光二极管的波长一般为585 nm左右,绿色发光二极管的波长一般为555~570 nm。 半导体二极管的一种,可以把电能转化成光能。发光二极管与普通二极管一样是由一个PN结组成,也具有单向导电性。当给发光二极管加上正向电压后,从P区注入到N区的空穴和由N区注入到P区的电子,在PN结附近数微米内分别与N区的电子和P区的空穴复合,产生自发辐射的荧光。不同的半导体材料中电子和空穴所处的能量状态不同。 当电子和空穴复合时释放出的能量多少不同,释放出的能量越多,则发出的光的波长越短。常用的是发红光、绿光或黄光的二极管。发光二极管的反向击穿电压大于5伏。它的正向伏安特性曲线很陡,使用时必须串联限流电阻以控制通过二极管的电流。 扩展资料LED的光学参数中重要的几个方面就是:光通量、发光效率、发光强度、光强分布、波长。 发光效率和光通量 发光效率就是光通量与电功率之比,单位一般为lm/W。发光效率代表了光源的节能特性,这是衡量现代光源性能的一个重要指标。 发光强度和光强分布 LED发光强度是表征它在某个方向上的发光强弱,由于LED在不同的空间角度光强相差很多,随之而来我们研究了LED的光强分布特性。 这个参数实际意义很大,直接影响到LED显示装置的最小观察角度。比如体育场馆的LED大型彩色显示屏,如果选用的LED单管分布范围很窄,那么面对显示屏处于较大角度的观众将看到失真的图像。而且交通标志灯也要求较大范围的人能识别。 参考资料来源:百度百科——发光二极管 对于制作RGB三基色合成的白光LED,必须注意以下几个问题: (1) 三种LED芯片发出的光的主波长一般是:红光为615~620nm,绿光为 530~540nm,蓝光为460~380. RGB,三原色光模式(英语:RGB color model),又称RGB颜色模型或红绿蓝颜色模型,是一种加色模型,将红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色的色光以不同的比例相加,以产生多种多样的色光。 RGB颜色模型的主要目的是在电子系统中检测,表示和显示图像,比如电视和电脑,但是在传统摄影中也有应用。在电子时代之前,基于人类对颜色的感知,RGB颜色模型已经有了坚实的理论支撑。 RGB是一种依赖于设备的颜色空间:不同设备对特定RGB值的检测和重现都不一样,因为颜色物质(荧光剂或者染料)和它们对红、绿和蓝的单独响应水平随着制造商的不同而不同,甚至是同样的设备不同的时间也不同。 第二章 色彩的物理理论 第二节: 色彩的混合 一 色光加色法 (一)、色光三原色的确定 三原色的本质是三原色具有独立性,三原色中任何一色都不能用其余两种色彩合成。另外,三原色具有最大的混合色域,其它色彩可由三原色按一定的比例混合出来,并且混合后得到的颜色数目最多。 在色彩感觉形成的过程中,光源色与光源、眼睛和大脑三个要素有关,因此对于色光三原色的选择,涉及到光源的波长及能量、人眼的光谱响应区间等因素。 从能量的观点来看,色光混合是亮度的叠加,混合后的色光必然要亮于混合前的各个色光,只有明亮度低的色光作为原色才能混合出数目比较多的色彩,否则,用明亮度高的色光作为原色,其相加则更亮,这样就永远不能混合出那些明亮度低的色光。同时,三原色应具有独立性,三原色不能集中在可见光光谱的某一段区域内,否则,不仅不能混合出其它区域的色光,而且所选的原色也可能由其它两色混合得到,失去其独立性,而不是真正的原色。 在白光的色散试验中,我们可以观察到红、绿、蓝三色比较均匀地分布在整个可见光谱上,而且占据较宽的区域。如果适当地转动三棱镜,使光谱有宽变窄,就会发现:其中色光所占据的区域有所改变。在变窄的光谱上,红(R)、绿(G)、蓝(B)三色 光的颜色最显著,其余色光颜色逐渐减退,有的差不多已消失。得到的这三种色光的波长范围分别为:R(600~700nm),G(500~570nm),B(400~470nm)。在色彩学中,一般将整个可见光谱分成蓝光区,绿光区和红光区进行研究。 当用红光、绿光、蓝光三色光进行混合时,可分别得到黄光、青光和品红光。品红光是光谱上没有的,我们称之为谱外色。如果我们将此三色光等比例混合,可得到白光;而将此三色光以不同比例混合,就可得到多种不同色光。 从人的视觉生理特性来看,人眼的视网膜上有三种感色视锥细胞--感红细胞、感绿细胞、感蓝细胞,这三种细胞分别对红光、绿光、蓝光敏感。当其中一种感色细胞受到较强的刺激,就会引起该感色细胞的兴奋,则产生该色彩的感觉。人眼的三种感色细胞,具有合色的能力。当一复色光刺激人眼时,人眼感色细胞可将其分解为红、绿、蓝三种单色光,然后混合成一种颜色。正是由于这种合色能力,我们才能识别除红、绿、蓝三色之外的更大范围的颜色。 综上所述,我们可以确定:色光中存在三种最基本的色光,它们的颜色分别为红色、绿色和蓝色。这三种色光既是白光分解后得到的主要色光,又是混合色光的主要成分,并且能与人眼视网膜细胞的光谱响应区间相匹配,符合人眼的视觉生理效应。这三种色光以不同比例混合,几乎可以得到自然界中的一切色光,混合色域最大;而且这三种色光具有独立性,其中一种原色不能由另外的原色光混合而成,由此,我们称红、绿、蓝为色光三原色。为了统一认识,1931年国际照明委员会(CIE)规定了三原色的波长λR=700.0nm,λG=546.1nm,λB=435.8nm。在色彩学研究中,为了便于定性分析,常将白光看成是由红、绿、蓝三原色等量相加而合成的。 (二)色光加色法 由两种或两种以上的色光相混合时,会同时或者在极短的时间内连续刺激人的视觉器官,使人产生一种新的色彩感觉。我们称这种色光混合为加色混合。这种由两种以上色光相混合,呈现另一种色光的方法,称为色光加色法。 国际照明委员会(CIE)进行颜色匹配试验表明:当红、绿、蓝三原色的亮度比例为1.0000:4.5907:0.0601时,就能匹配出中性色的等能白光,尽管这时三原色的亮度值并不相等,但CIE却把每一原色的亮度值作为一个单位看待,所以色光加色法中红、绿、蓝三原色光等比例混合得到白光。其表达式为(R)+(G)+(B)=(W)。红光和绿光等比例混合得到黄光,即(R)+(G)=(Y);红光和蓝光等比例混合得到品红光,即(R)+(B)=(M);绿光和蓝光等比例混合得到青光,即(B)+(G)=(C),如图2-7所示。如果不等比例混合,则会得到更加丰富的混合效果,如:黄绿、蓝紫、青蓝等。 图2-7加色混色图 从色光混合的能量角度分析,色光加色法的混色方程为: 式中:C为混合色光总量;(R)、(G)、(B)为三原色的单位量;a、b、g为三原色分量系数。此混色方程十分明确地表达了复色光中的三原色成分。 从人眼对色光物理刺激的生理反应角度分析,色光加色混合的数学形式为: 式中:C 为混合色觉;为光谱三刺激值 。 自然界和现实生活中,存在很多色光混合加色现象。例如太阳初升或将落时,一部分色光被较厚的大气层反射到太空中,一部分色光穿透大气层到地面,由于云层厚度及位置不同,人们有时可以看到透射的色光,有时可以看到部分透射和反射的混合色光,使天空出现了丰富的色彩变化。 (三)加色法实质 加色法是色光与色光混合生成新色光的呈色方法。参加混合的每一种色光都具有一定的能量,这些具有不同能量的色光混合时,可以导致混合色光能量的变化。 色光直接混合时产生新色光的能量是参加混合的各色光的能量之和。如图2-8所示,照射面积相同的两种色光--红光与绿光混合,混合后的面积依然与混合前单色光的面积相同,但光的能量却增大了,所以导致了混合后色光亮度的增加。 (四)加色混合种类 色光混合的实现方法主要分为两类:一类是视觉器官外的混合,另一类是视觉器官内的混合。 1、视觉器官外的加色混合 视觉器官外的加色混合是指色光在进入人眼之前就已经混合成新的色光。色光的直接匹配就是视觉器官外的加色混合。光谱上各种单色光形成白光,是最典型的视觉器官外的加色混合这种加色混合的特点是:在进入人眼之前各色光的能量就已经叠加在一起,混合色光中的各原色光对人眼的刺激是同时开始的,是色光的同时混合。 2、视觉器官内的加色混合 视觉器官内的加色混合是指参加混合的各单色光,分别刺激人眼的三种感色细胞,使人产生新的综合色彩感觉,它包括静态混合与动态混合。 (1)静态混合 静态混合是指各种颜色处于静态时,反射的色光同时刺激人眼而产生的混合,如细小色点的并列与各单色细线的纵横交错,所形成的颜色混合,均属静态混合,各色反射光是同时刺激人眼的,也是色光的同时混合。细小色点并列的加色混合如图2-9 a及彩图2-9 b所示。 由于视锐度所限,人们不能将相隔太近,且面积又很小的色点或色线分辨开来,而将它们视为一种混合色。图2-9a是黄色点与青色点并列时的放大图,黄色与青色的反射光同时刺激人眼的感色细胞,使人产生的色彩感觉既不是单纯的黄色,也不是单纯的青色,而是青色与黄色的混合色--绿色,这是由于色点相距太近,人眼的感色细胞无法区分开,从而产生了综合色觉。 图2-9 a色光的静态混合 彩图2-9 b 空混构成 (2)动态混合 动态混合是指各种颜色处于动态时,反射的色光在人眼中的混合,如彩色转盘的快速转动,各种色块的反射光不是同时在人眼中出现,而是一种色光消失,另一种色光出现,先后交替刺激人眼的感色细胞,由于人眼的视觉暂留现象,使人产生混合色觉。 人眼之所以能够看清一个物体,乃是由于该物体在光的照射下,物体所反射或透射的光进入人眼,刺激了视神经,引起了视觉反应。当这个物体从眼前移开,对人眼的刺激作用消失时,该物体的形状和颜色不会随着物体移开而立即消失,它在人眼还可以作一个短暂停留,时间大约为1/10秒。物体形状及颜色在人眼中这个短暂时间的停留,就称为视觉暂留现象。正因为有了这种视觉暂留现象,人们才能欣赏到电影、电视的连续画面。视觉暂留现象是视错觉的一种表现。 人眼的视觉暂留现象是色光动态混合呈色的生理基础,如图2-10所示的彩色转盘。 在转盘上以1:1的比例间隔均匀地涂上红、绿两种颜色。快速转动转盘,可以看到转盘上已不再是红、绿两种颜色,而是一个黄色。这是因为:当转盘快速转动时,如果红色反射光进入人眼,就会刺激感红细胞。当红色转过,绿色反射光进入人眼,就刺激了感绿细胞。此时,感红细胞所受刺激并没有消失,它继续停留1/10秒地时间。在这个瞬间,感红细胞与感绿细胞同时兴奋,就产生了综合的黄色感觉。彩色转盘转动地越快,这种混合就越彻底。 动态混合是由参加混合的色光先后交替连续刺激人眼,因此又称为色光的先后混合。 图2-10 色光动态混合 通常情况下,人眼可以正确地观察及判断外界事物的状态,如大小、形状、颜色等,但如果商品包装的颜色分布太杂,颜色面积太小或多种颜色的交替速度过快,人眼的分辨能力则受到影响,就会使所观察到的颜色与实际有所差别。 (五)色光混合规律 1、色光连续变化规律 由两种色光组成的混合色中,如果一种色光连续变化,混合色的外貌也连续变化。可以通过色光的不等量混合实验观察到这种混合色的连续变化。红光与绿光混合形成黄光,若绿光不变,改变红光的强度使其逐渐减弱,可以看到混合色由黄变绿的各种过渡色彩,反之,若红光不变,改变绿光的强度使其逐渐减弱,可以看到混合色由黄变红的各种过渡色彩。 2、补色律 在色光混合实验中可以看到:三原色光等量混合,可以得到白光。如果先将红光与绿光混合得到黄光,黄光再与蓝光混合,也可以得到白光。白光还可以由另外一些色光混合得到。如果两种色光混合后得到白光,这两种色光称为互补色光,这两种颜色称为补色。 补色混合具有以下规律:每一个色光都有一个相应的补色光,某一色光与其补色光以适当比例混合,便产生白光,最基本的互补色有三对:红-青,绿-品红,蓝-黄。 补色的一个重要性质:一种色光照射到其补色的物体上,则被吸收。如用蓝光照射黄色物体,则呈现黑色。如图2-11 所示。 图2-11 物体对补色光的吸收 利用这个道理,我们可以用某一色光的补色控制这一色光。如果控制绿色,可以通过调节品红颜料层的浓度来控制其反射(透射)率,以达到合适的强度。 3、中间色律 中间色律的主要内容是:任何两种非补色光混合,便产生中间色。其颜色取决于两种色光的相对能量,其鲜艳程度取决于二者在色相顺序上的远近。 任何两种非补色光混合,便产生中间色最典型的实例是三原色光两两等比例混合,可以得到它们的中间色:(R) + (G)= ( Y);(G) + (B)= ( C);(R)+ (B)= ( M)。其它非补色混合,都可以产生中间色。颜色环上的橙红光与青绿光混合,产生的中间色的位置在橙红光与青绿光的连线上。其颜色由橙红光与青绿光的能量决定:若橙红光的强度大,则中间色偏橙,反之则偏青绿色。 其鲜艳程度由相混合的两色光在颜色环上的位置决定:此两色光距离愈近,产生的中间色愈靠近颜色环边线,就愈接近光谱色,因此,就愈鲜艳;反之,产生的中间色靠近中心白光,其鲜艳程度下降。 4、代替律 颜色外貌相同的光,不管它们的光谱成份是否一样在色光混合中都具有相同的效果。凡是在视觉上相同的颜色都是等效的。即相似色混合后仍相似。 如果颜色光A=B、 C=D,那么: A+C=B+D 色光混合的代替规律表明:只要在感觉上颜色是相似的便可以相互代替,所得的视觉效果是同样的。设A+B=C,如果没有直接色光B,而X+Y=B,那么根据代替律,可以由A+X+Y=C来实现C。由代替律产生的混合色光与原来的混合色光在视觉上具有相同的效果。 色光混合的代替律是非常重要的规律。根据代替律,可以利用色光相加的方法产生或代替各种所需要的色光。色光的代替律,更加明确了同色异谱色的应用意义。 5、亮度相加律 由几种色光混合组成的混合色的总亮度等于组成混合色的各种色光亮度的总和。这一定律叫作色光的亮度相加律。色光的亮度相加规律,体现了色光混合时的能量叠加关系,反映了色光加色法的实质。 以上五个规律是色光混合的基本规律。从这些规律中可以看出:以各种比例的三原色光相混合,可以产生自然界中的各种色彩。熟悉了色光混合的基本规律,就可以大体知道一个比较复杂的色光,是由那几个原色光组成的,或者几个比较单纯的色光混合起来,会形成什么样的色光。这对于我们在包装色彩的设计和彩色原稿的分析中,都有着十分重要的意义。 二 色料减色法 〈一〉 色料三原色 在光的照耀下,各种物体都具有不同的颜色。其中很多物体的颜色是经过色料的涂、染而具有的。凡是涂染后能够使无色的物体呈色、有色物体改变颜色的物质,均称为色料。色料可以是有机物质,也可以是无机物质。色料有染料与颜料之分。 色料和色光是截然不同的物质,但是它们都具有众多的颜色。在色光中,确定了红、绿、蓝三色光为最基本的原色光。在众多的色料中,是否也存在几种最基本的原色料,它们不能由其它色料混合而成,却能调制出其它各种色料?通过色料混合实验,人们发现:采用与色光三原色相同的红、绿、蓝三种色料混合,其混色色域范围不如色光混合那样宽广。红、绿、蓝任意两种色料等量混合,均能吸收绝大部分的辐射光而呈现具有某种色彩倾向的深色或黑色。从能量观点来看,色料混合,光能量减少,混合后的颜色必然暗于混合前的颜色。因此,明度低的色料调配不出明亮的颜色,只有明度高的色料作为原色才能混合出数目较多的颜色,得到较大的色域。 从色料混合实验中,人们发现,能透过(或反射)光谱较宽波长范围的色料青、品红、黄三色,能匹配出更多的色彩。在此实验基础上,人们进一步明确:由青、品红、黄三色料以不同比例相混合,得到的色域最大,而这三色料本身,却不能用其余两种原色料混合而成。因此,我们称青、品红、黄三色为色料的三原色。 需要说明的是,在包装色彩设计和色彩复制中,有时会将色料三原色称为红、黄、蓝,而这里的红是指品红(洋红),而蓝是指青色(湖蓝)。 〈二〉 色料减色法及其实质 颜色是物体的化学结构所固有的光学特性。一切物体呈色都是通过对光的客观反映而实现的。所谓"减色",是指加入一种原色色料就会减去入射光中的一种原色色光(补色光)。因此,在色料混合时,从复色光中减去一种或几种单色光,呈现另一种颜色的方法称为减色法。 a b 图2-12 我们以色光照射理想滤色片为例来说明。当一束白光照射品红滤色片的情况,如图2-12a所示。根据补色的性质,品红滤色片吸收了R、G、B三色中G,而将剩余R和B透射出来,从而呈现了品红色。图2-12b为青和品红二原色色料等比例叠加的情况,当白光照射青、品红滤色片时,青滤色片吸收了R,品红滤色片吸收了G,最后只剩下了B,也就是说,青色和品红色色料等比例混合呈现出蓝色,表达式为:(C)+(M)=(B)。同样,青、黄二原色色料等比例混合得到绿色,即(C)+(Y)=(G);品红、黄二原色色料等量混合得到红色,即(M)+(Y)=(R);而青、品红、黄三种原色色料等比例混合就得到黑色,即(C)+(M)+(Y)=(Bk)。三原色料等比例混合可由图2-13表示。 图2-13 减色混色图 青、品红、黄是色料中用来配制其它颜色的最基本的颜色,称之为原色或第一次色。间色是由两种原色料混合而得到的,称为第二次色。对于红色色料可以认为是黄色色料和品红色料的混合,即(R)=(M)+(Y);同理,绿色色料有(G)=(C)+(Y);蓝色色料有(B)=(C)+(M)。这样在对间色呈色原理进行分析时,色料的间色就可以用原色来表示。复色是由三种原色料混合而得到的颜色。 色料的呈色是由于色料选择性地吸收了入射光中的补色成分,而将剩余的色光反射或透射到人眼中。减色法的实质是色料对复色光中的某一单色光的选择性吸收,而使入射光的能量减弱。由于色光能量下降,使混合色的明度降低。 (三)色料混合变化规律 1、三种原色的混合 三种原色料等比例混合,可以得到黑色,即: 式中,表示色料混合后反射(透射)出的色光。 三种原色料不等量混合时,可以得到复色,其一般形式为: 式中:C减为混合色料;(Y)、(M)、(C)为色料三原色的单位量;a、b、g为三原色料份量系数。 通过混色方程,可以了解各种混合色中三原色料的比例关系,为正确调制颜料提供依据。 2、原色与间色混合 (1)互补色料 三原色料等比例混合可以得到黑色,即:(Y)+(M)+(C)=(Bk)。若先将黄色与品红色混合得到其间色红色,然后再与青色混合,上式可以写成:(R)+(C)=(Bk)。 象这样两种色料相混合成为黑色,我们称这两种色料为互补色料,这两种颜色称为互补色。其意义在于给青色补充一个红色可以得到黑色;反之,给红色补充一个青色亦成为黑色。除了红、青两色是一对互补色外,在色料中,品红与绿,黄与蓝也各是一对互补色。 由于三原色比例的多种变化,构成补色关系的颜色有很多并不仅限于以上几对,只要两种色料混合后形成黑色,就是一对互补色料。任何色料都有其对应的补色料。 色料混合中,补色的应用是十分广泛的。如在绘画中,画面上某处色彩需要加暗时,并不一定要使用黑色,只要在该处涂以原色彩的补色即可。彩色印刷过程中,调用专用墨色时,应特别注意补色的使用。当调用较鲜艳的浅色时,如不恰当地加入了补色,则会使墨色变得灰暗。 (2) 间色与其非互补色的原色混合 间色与其互补色色料混合呈现黑色,而间色与非互补色的原色色料混合呈色现象则较为复杂。为了更好地解释这一现象,假设1个单位厚度的原色色料能将1个单位的补色光完全吸收。以理想的红滤色片和黄滤色片叠合为例,当1个单位的白光入射时,呈色过程如图2-14所示,表达式如下: ① 1个单位厚的红滤色片和1个单位厚的黄滤色片叠合: {(Y)+(M)}+(Y)=2(Y)+(M)T(R) 红色 ② 1/2个单位厚的红滤色片和1/2个单位厚的黄滤色片叠合: {1/2(Y)+1/2(M)}+1/2(Y)=(Y)+1/2(M)T1/2(R)+1/2(Y) 红黄 ③ 1/4个单位厚的红滤色片和1/4个单位厚的黄滤色片叠合: {1/4(Y)+1/4(M)}+1/4(Y)=1/2(Y)+1/4(M)T1/4(R)+1/4(Y)+1/2(W)淡红黄 间色与非互补色的原色混合,随着浓度的不同,不仅明度和饱和度发生变化,而且色相也产生了变化。混合色料浓度(厚度)大时,呈现出间色的色相;当浓度减小时,变为间色和原色的混合色相。 (3)间色与间色混合 两种间色色料混合,随着色料的浓度的不同,呈现的色彩出现了很大的变化。将理想红滤色片和绿滤色片叠合在一起,当1个单位的白光入射时,随着滤色片厚度的变化,会呈现出不同的颜色。呈色过程如图2-15所示,表达式如下: ① 1个单位的红滤色片和1个单位的绿滤色片叠合: {(Y)+(M)}+{(Y)+(C)}=2(Y)+(M)+(C)(BK) 黑色 ② 1/2个单位厚的红滤色片和1/2个单位厚的绿滤色片叠合: {1/2(Y)+1/2(M)}+{1/2(Y)+1/2(C)}=(Y)+1/2(M)+1/2(C)1/2(Y) 黄色 ③ 1/4个单位厚的红滤色片和1/4个单位厚的绿滤色片叠合: {1/4(Y)+1/4(M)}+{1/4(Y)+1/4(C)}=1/2(Y)+1/4(M)+1/4(C)1/4(Y)+1/2(W) 淡黄色 间色色料混合颜色较深,当色料浓度(厚度)较大时呈现黑色,饱和度为0,随着浓度(厚度)的减小,逐渐呈现出色彩、明度变大,饱和度迅速增加,达到一定程度后逐渐减小。 这种间色混合现象,常出现于光源亮度改变的情况下,对于某一间色混合色样(颜料层厚度不变),当照明光源的亮度改变时,同样会出现色相、明度和饱和度的变化,这对印刷色彩的再现及包装色彩的设计具有一定的指导意义。 以上是复色的几种基本混合方法。此外还有原色与复色、间色与复色、原色与黑色的混合方法,均可以得到新的复色。无论那种混合方法,实质上都是三原色料等比例或不等比例的混合。由此,可以进一步证明:三原色料可以混合出现各种颜色,这是绘画或印刷中,用少数几种色料调制出各种色彩的理论依据。 三 加色法与减色法的关系 加色法与减色法都是针对色光而言,加色法指的是色光相加,减色法指的是色光被减弱。 加色法与减色法又是迥然不同的两种呈色方法。加色法是色光混合呈色的方法。色光混合后,不仅色彩与参加混合的各色光不同,同时亮度也增加了;减色法是色料混合呈色的方法。色料混合后,不仅形成新的颜色,同时亮度也降低了。加色法是两种以上的色光同时刺激人的视神经而引起的色效应;而减色法是指从白光或其它复色光中减某些色光而得到另一种色光刺激的色效应。从互补关系来看,有三对互补色: R-C;G-M;B-Y。在色光加色法中,互补色相加得到白色;在色料减色法中,互补色相加得到黑色。 色光三原色是红(R)、绿(G)、蓝(B),色料三原色是青(C)、品红(M)、黄(Y)。人眼看到的永远是色光,色料三原色的确定与三原色光有着必然的联系。在对人眼的视觉研究中表明,视网膜上的中央窝内,有三种感色细胞,即感红、感绿、感蓝视锥细胞。自然界的各种色彩,可以认为是这三种视锥细胞受到不同刺激所产生的反映,因此,我们只要有效地控制进入人眼的三原色光的刺激量,也就相对控制了自然界各种物质的表面颜色。在色光相加混合中,通过红、绿、蓝三原色光能混合出较多的颜色,有最大的色域,为此我们选择青色来控制红光,青色是红色的补色它能最有效地控制(吸收)红光;同理,选择绿色的补色品红来控制绿光;选择蓝色的补色黄色来控制蓝光。因为青、品红、黄通过改变自身的厚度(或浓度),能够很容易的改变对红、绿、蓝三原色光的吸收量,以完成控制进入人眼的三原色光的数量。 利用青、品红、黄对反射光进行控制,实际上是利用它们从照明光源的光谱中选择性吸收某些光谱的颜色,以剩余光谱色光完成相加混色作用,同时也是对色光三原色红、绿、蓝的选择和认定。色光三原色红、绿、蓝和色料三原色青、品红、黄是统一的,具有共同的本质,是一个事物的两个方面。它们都能得到较大的色域是必然的,因为照射到人眼的是色光。 色光加色法与色料减色法的联系与区别,见表2-3。 四、设计软件中三原色的明度关系 在CorelDRAW 9.0(或Photoshop)中,我们给出RGB值便可观察到Lab值(图2-16),结果见表2-4。 图2-16黄色的心理明度 图2-17色相环中色彩的明度 从表2-4 心理明度L值的大小可以看出在设计软件中色彩的明度顺序是:白、黄、青、绿、品红、红、蓝、黑。RGB模式为加色法模式,色光混合亮度增加,RGB的值相加数值越大色彩越明亮。CMY模式为减色法模式,色料混合光能量减小,CMY的值相加数值越大色彩越深暗。 从组成的六色色相环(图2-17)中可以看出,加色法模式中,红、绿、蓝为色光三原色明亮度较低,混合后明亮度增大,得到明亮度相对较高的黄光、青光和品红光;减色法模式中,青、品红、黄为色料的三原色明度较高,混合后光能量减小,得到明度相对较低的红色、绿色和蓝色。在六色色相环中,红、绿、蓝在其区域内明度最低,青、品红、黄在其区域内明度最高。1、色温:常规色温为暖白光(WW)2700-3200k、自然光(NW)4000-4500K、正白光(PW)6000-6500K、 冷白光(CW)7000-7500k 。 2、功率:LED球泡灯一般的功率都在12W以下。 3、电压和电流:LED球泡灯很重要的基本参数。常用的电压为12v、110v、220v。电流分为输入电流和灯珠电流。输入电流可以用电源测试出来了,不同的功率不一样,以仪器为准。 4、光效:是LED球泡灯很重要的一个因素。用日亚、科锐等芯片的灯珠光效一般为150-0Lm/W左右。 5、光通量:光通量主要由LED球泡灯的光效和功率来决定,一般用积分球测量。 6、照度:单位为勒克斯,英文为Lux,现在也可以缩写为Lx。1 Lm的光通量均匀分布在1平方米表面上所产生的光照度。 7、光衰:LED灯在使用一定时间后,亮度下降了多少。影响LED灯光衰最主要的因素是散热和电流。电流不稳定、散热效果差,光衰就会很严重。 8、色差:色差就是色温的不一致性,一般暖白光(2700-3200k)会考虑到色差问题。 9、显色性:光源对物体本身颜色呈现的程度称为显色性,也就是颜色逼真的程度;光源的显色性是由显色指数来表明,它表示物体在光下颜色比基准光(太阳光)照明时颜色的偏离,能较全面反映光源的颜色特性。 10、眩光:视野内有亮度极高的物体或强烈的亮度对比,则可以造成视觉不舒适称为眩光,眩光是影响照明质量的重要因素。 扩展资料 LED灯优点: 1、led灯的设计是采用二次光学的设计形式,我们将led灯的光照射到所需要照明的区域内,能够使光照的效率更高。led灯的发光二极管是一种低压器件,电压使用安全,特别将它使用在公共场所非常合适。 2、led灯的光衰非常小,使用寿命也非常长,led灯在使用10年以上仍然具有很高的使用价值,而且它能够使用5万小时以上,在不断的使用一年的过程中的光衰也不会超过3%。 3、led灯的光源是属于单向性,不会出现漫反射的情况能够保证光照的效率。 参考资料来源:百度百科-LED灯 一般情况下LED灯工作电压是3~12V。 LED灯珠,其实就是一个发光二极管,加载一定的电压和电流后就会发光。通常来说单颗LED芯片的电压在3V左右,电流在30mA这样,而对于LED灯珠的电压和电流,大都是LED封装过程中,LED芯片的串并联关系决定的。 灯管中用得最多的0.2W的LED灯珠,是两颗LED芯片并联而成,即3V,60MA。而对于阻容款电源用得最多的高压LED 9V灯珠,则是由三颗LED芯片串联而成,即9V,30MA。 正因为LED灯珠是由多颗LED芯片串并联而成,所以LED灯珠的规格可以有很多种,电压也可以有很多种。具体灯珠是多少V的,也可以看灯珠是由多少颗LED芯片组成的,当然,因为LED芯片比较小,引线键合的金线也比较小,目测只能大概估计一下,具体的还是要用直流源测了才知道。 扩展资料: LED优点: 1、体积小。LED基本上是一块很小的晶片被封装在环氧树脂里面,所以它非常的小,非常的轻。 2、耗电量低。LED耗电非常低,一般来说LED的工作电压是2-3.6V。工作电流是0.02-0.03A。这就是说:它消耗的电不超过0.1W。 3、使用寿命长。在恰当的电流和电压下,LED的使用寿命可达10万小时 4、高亮度、低热量。LED技术正日新月异的在进步,它的发光效率正在取得惊人的突破,价格也在不断的降低。 5、环保。LED是由无毒的材料作成,不像荧光灯含水银会造成污染,同时LED也可以回收再利用。 6、坚固耐用。LED是被完全的封装在环氧树脂里面,它比灯泡和荧光灯管都坚固。灯体内也没有松动的部分,这些特点使得LED可以说是不易损坏的。 参考资料来源:百度百科-发光二极管 你用89c2051就可以实现,非常简单。 【led闪烁.c】 /*********************************************** 名称:定时器0产生50ms脉冲 论坛:www. 编写:Liang yun feng 日期: 修改:无 内容: ************************************************/ #include #include #include #include #define f_osc 11.0592 //晶振频率 #define time0 50000 //定时50000μs(50ms) unsigned char data time0_h,time0_l; //无符号8位字符 unsigned int idata time0_times; //有符号8位数据 unsigned char data out_bl = 0; //无符号8位字符 sbit led1 = P1^0; sbit led2 = P1^1; sbit led3 = P1^2; sbit led4 = P1^3; sbit led5 = P1^4; sbit led6 = P1^5; unsigned char sec=0,min=0,hour=0,count=0; unsigned char TimeString[9]; /***************************************** 函 数 名:定时器0初始化 void time0_init() 功 能:设定定时器0的初始参数 说 明: 调 用: 入口参数: 返 回 值:无 ******************************************/ void time0_init() { TMOD=0x21; //定时器0方式1 time0_times=65536-time0*f_osc/12; time0_h=(time0_times/256); time0_l=(time0_times%256); TH0=time0_h; TL0=time0_l; EA=1; //总中断打开 ET0=1; //定时器中断打开 TR0=1; //定时器开关打开 } /***************************************** 函 数 名:定时器0中断函数 void time0_isr() 功 能:设定定时器0的初始参数 说 明:完成led闪烁输出 调 用: 入口参数: 返 回 值:无 ******************************************/ void Timer0_isr(void) interrupt 1 { TR0=0; TH0=time0_h; //重新赋值 TL0=time0_l; count++; if(count==10) //10次=500ms 0.5s {sec++; count=0; if(sec==1) {led1=led2=1; led3=led4=0; led5=led6=0; } if(sec==2) {led1=led2=0; led3=led4=1; led5=led6=0; } if(sec==3) {led1=led2=0; led3=led4=0; led5=led6=1; sec=0; } } TR0=1; } main() { time0_init(); //定时器0初始化 while(1); //就地循环,等待中断 } 判断LED芯片的好坏   1.看led芯片的价格   一般情况系下方片的价格要高于圆片的价格,大功率led芯片肯定要高于小功率led芯片,进口的要高于国产的,进口的来源价格从日本、美国、台湾依次减低。   2.看led芯片的质量   评价led芯片的质量主要从裸晶亮度、衰减度两个主要标准来衡量,在封装过程中主要从led芯片封装的成品率来计算。   3.平整度   LED显示屏的表面平整度要在0≤a≤1mm内,以保证显示图像不发生扭曲,局部凸起或凹进会导致显示屏的可视角度出现死角。平整度的好坏主要由①生产工艺和材料;②现场钢工程施工;③显示屏安装团队安装施工质量决定。   4.亮度及可视角度   室内全彩LED显示屏的亮度要在800cd/m以上,室外全彩LED显示屏的亮度要在1500 cd/m以上,才能保证LED显示屏的正常显示,否则会因为亮度太低而看不清所显示的图像。亮度的高低主要由LED管芯的好坏决定。   可视角度的大小直接决定的LED显示屏可视面积空间的多少,故而越大越好。可视角度的大小主要由LED芯片来决定。   5. 白平衡效果   白平衡效果是LED显示屏最重要的指标之一。色彩学上当红绿蓝三原色的比例为1:4.6:0.16时才会显示出纯正的白色,如果实际比例有一点偏差则会出现白平衡的偏差,一般要注意白色是否有偏蓝色,偏黄绿色现象。白平衡的好坏主要由LED芯片来决定,LED芯片对色彩的还原性也有影响   6. 色彩的还原性   色彩的还原性是指LED显示屏对色彩的还原性,既LED显示屏显示的色彩要与播放源的色彩保持高度一致,这样才能保证图像的真实感。   7. 有无马赛克、死点现象   马赛克是指LED显示屏上出现的常亮或常黑的小四方块,既模组坏死现象,其主要原因为:①LED显示屏所采用的接插件质量不过关有凸起或凹下现象;②LED灯没有拨正;③封密胶工艺不合格。注意:P代表点间距,P10 即模组板子中两个单灯之间的距离是10毫米,如下图: 1、屏体尺寸:长4米 x 高3米 板子尺寸: 长320毫米 x 高160 毫米 分辨率:长32 点x 高16点 2、长:4/0.32=12.5 (四舍五入) 取13块模组 即真实屏长=13*0.32=4.16米 3、高:3/0.16=18.75 (四舍五入) 取19块模组 即真实屏高=19*0.16=3.04米 4、点数计算: 屏长点数=13 x 32= 416 点 屏高点数=19 x 16= 304 点 串联电路上电流、电压的关系和并联电路上电流电压的关系分别如下: 1.串联电路上电流、电压的关系:串联电路上电流处处相等,电压倍减。如一只LED 工作电压为3.2V 5A,两只串联后电路上的电流仍为5A,而电路上的电压会下降6.4V。所以2只LED灯串联后会看到灯点不亮,是因为电压下降了。 2.并联电路上电流、电压的关系:并联电路上电压不变,电流倍增。如一只LED 工作电压为3.2V 5A,两只并联后电路上的电流为10A,而电路上的电压仍为3.2V。 基本定义 LED英文为(lightemittingdiode),LED灯珠就是发光二极管的英文缩写简称LED,这是一个通俗的称呼。 发光原理 PN结的端电压构成一定势垒,当加正向偏置电压时势垒下降,P区和N区的多数载流子向对方扩散。由于电子迁移率比空穴迁移率大得多,所以会出现大量电子向P区扩散,构成对P区少数载流子的注入。这些电子与价带上的空穴复合,复合时得到的能量以光能的形式释放出去。这就是PN结发光的原理。 主要特点 1.电压:LED灯珠使用低压电源,供电电压在2-4V之间,根据产品不同而异,所以它是一个比使用高压电源;更安全的电源,特别适用于公共场所; 2.电流:亮度随电流的增大而变亮,小功率LED灯珠工作电流为0-60mA,大功率LED工作电流在150mA以上。 3.效能:消耗能量较同光效的白炽灯减少80%。 4.适用性:很小,每个单元LED小片是3-5mm的正方形,所以可以制备成各种形状的器件,并且适合于易变的环境。 5.稳定性:10万小时,光衰为初始的50%。 6.响应时间:其白炽灯的响应时间为毫秒级,LED灯的响应时间为纳秒级。 7.对环境污染:无有害金属汞。 8.颜色:改变电流可以变色,发光二极管方便地通过化学修饰方法,调整材料的能带结构和带隙,实现红黄绿兰橙多色发光。如小电流时为红色的LED,随着电流的增加,可以依次变为橙色,黄色,最后为绿色。 LED灯珠的优点 LED灯珠作为一个发光器件,之所以备受人们关注,是有其较其他发光器件优越的方面,归纳起来LED有下列一些优点: (1) 工作寿命长:LED作为一种导体固体发光器件,较之其他发光器具有更长的工作寿命。其亮度半衰期通常可达到十万小时。如用LED替代传统的汽车用灯,那么它的寿命将远大于汽车本体的寿命,具有终身不用修理与更换的特点。 (2) 耗电低:LED是一种低压工作器件,因此在同等亮度下,耗电最小,可大量降低能耗。相反,随着今后工艺和材料的发展,将具有更高的发光效率。人们作过计算,假如日本的照明灯具全部用LED替代,则可减少二座大型电厂,从而对环境保护十分有利。 (3) 响应时间快:LED一般可在几十毫秒(ns)内响应,因此是一种告诉器件,这也是其他光源望尘莫及的。采用LED制作汽车的高位刹车灯在高速状态下,大提高了汽车的安全性。 (4) 体积小,重量轻、耐抗击:这是半导体固体器件的固有特点。彩LED可制作各类清晰精致的显示器件。 (5) 易于调光、调色、可控性大:LED作为一种发光器件,可以通过流过电流的变化控制亮度,也可通过不同波长LED的配置实现色彩的变化与调节。因此用LED组成的光源或显示屏,易于通过电子控制来达到各种应用的需要,与IC电脑在兼容性无比毫困难。另外,LED光源的应用原则上不受窨的限制,可塑性极强,可以任意延伸,实现积木式拼装。目前大屏幕的彩色显示屏非LED莫属。 (6)用LED制作的光源不存在诸如水银、铅等环境污染物,不会污染环境。因此人们将LED光源称为“绿色”光源是受之无愧的。