PA_ADD EQU 0F000H PB_ADD EQU 0F001H PC_ADD EQU 0F002H .STACK 100 .DATA LED_Data DB 01111101B DB 11111101B DB 10111101B DB 11010111B DB 11011111B DB 11011011B .CODE START: MOV AX,@DATA

单片机中流水灯控制:硬件连接很简单,只要将8个LED指示灯接在P1口上 另一端通过220欧姆的电阻接+5V电源上,就可以了。主要靠软件控制,简单的可以使用左移或右移指令,将低电平0 逐渐移入寄存器中,即控制LED指示灯逐渐

4.1 流水灯 程序介绍:利用P1 口通过一定延时轮流产生低电平 输出,以达到发光二极管轮流亮的效果。实际应用中例如:广告灯箱彩灯、霓虹灯闪烁。程序实例(LAMP.ASM)ORG 0000H AJMP MAIN ORG 0030H MAIN:9 MOV A,#00H

先让“安”字和“亮”字同时点亮,再让两个字同时暗,接着让“安”字点亮,再让“亮”字点亮,然后让“安”字和“亮”字同时亮暗闪烁八次,再跳到开始,以此循环。二、设计目的: 1、了解流水灯的基本工作原理 2、

微机原理流水灯

目前,国内外对于单片机流水灯的研究,大多数是利用AT89C51单片机,软硬件村结合,构造出最简单的流水灯,此举旨在抛砖引玉,广大用户又在此基础上扩展出更复杂的流水灯控制,比如键盘控制流水花样、控制流水灯显示数字或图案

广告流水灯实验设计设计课题:广告流水灯专业班级:2010计算机科学与技术3班学生姓名:许文斌学生学号:211006189指导教师:胡颖2012.04.01广告流水灯1.实验目的(1)熟悉常用中规模器件的逻辑功能。(2)应用中规模器件设计型流水

单片机原理流水灯实验报告: 一、实验目的:进一步熟习keil仿真软件、proteus仿真软件的使用。认识并熟习单片机I/O口和LED灯的电路构造,学会建立简单的流水灯电路。掌握C51中单片机I/O口的编程方法和使用I/O口进行输入输出的

单片机原理流水灯实验报告:本实验的目的是通过使用单片机,来实现流水灯的功能。实验中,使用了AT89C51单片机,通过设置定时器,实现了不同的流水灯灯序,并使用外部中断按键,来控制流水灯的开关。实验的结果表明,单片机通过

1、目的:熟悉软件的使用。并掌握利用与进行单片机应用系统的仿真调试方法。2、要求:按照硬件电路,在单片机最小系统基础上焊接制作发光二极管电路。并输入程序并编译生成目标文件,下载到单片机是P1.0所接发光-极管亮。

实训项目(一) 流水灯 1. 实验目的通过此实验让用户进一步了解、熟悉和掌握CPLD/FPGA开发软件的使用方法及Ver-ilog HDL的编程方法;学习简单时序电路的设计和硬件测试.2. 实验内容本实验的内容是建立可用与控制LED流水灯的简

用在夜间建筑物装饰方面。若干个灯泡依次点亮叫流水灯,例如在建筑物的棱角上装上流水灯,可起到变换闪烁美不胜收的效果。特性:只允许电流单一方向流过,如果让灯亮起来,需要连接一个高电平和一个低电平,当遇到低电平时

贴片旋转流水灯实验目的

本实验程序设计可参考程序流程3.2图3.1灯闪烁实验电路原理 图3.2程序流程图2.广告流水灯实验(1)做单一灯的左移右移,硬件电路图如图3.3所示,八个发光二极管L1-L8分别接在单片机的接口上,输出“0”时,发光二极管亮

依旧是基础的LED灯部分的实验 说明:实现一排灯从左到右依次一个一个点亮熄灭,实现流水灯 proteus电路图 元件清单:(分别是) 51单片机 电容 瓷片电容(也可用普通电容) 晶振 红色二极管 电阻 电路图的连接方法 程序清单

1.设计原理 STC12C5A60S2单片机内部包括微处理器、存储器(存放程序指令或数据的ROM、RAM等)、输入/输出口(I/O口)及其他功能部件如定时/计数器、中断系统等。它们通过地址总线、数据总线和控制总线连接起来。本实验充分

就会出现,移位产生一个0,在或运算时就会被重新置1,如此循环,就进入不到第二个LED,也就不会出现流水灯了。可以自己尝试下。向右流水,效果是一样的,需要注意的是初值更改为左侧为0,就是0x7f,0111 1111,然后移位

实训项目(一) 流水灯 1. 实验目的通过此实验让用户进一步了解、熟悉和掌握CPLD/FPGA开发软件的使用方法及Ver-ilog HDL的编程方法;学习简单时序电路的设计和硬件测试.2. 实验内容本实验的内容是建立可用与控制LED流水灯的简

单片机原理流水灯实验报告:本实验的目的是通过使用单片机,来实现流水灯的功能。实验中,使用了AT89C51单片机,通过设置定时器,实现了不同的流水灯灯序,并使用外部中断按键,来控制流水灯的开关。实验的结果表明,单片机通过定

单片机原理流水灯实验报告: 一、实验目的:进一步熟习keil仿真软件、proteus仿真软件的使用。认识并熟习单片机I/O口和LED灯的电路构造,学会建立简单的流水灯电路。掌握C51中单片机I/O口的编程方法和使用I/O口进行输入输出的注

单片机原理流水灯实验报告

实训项目(一) 流水灯 1. 实验目的通过此实验让用户进一步了解、熟悉和掌握CPLD/FPGA开发软件的使用方法及Ver-ilog HDL的编程方法;学习简单时序电路的设计和硬件测试.2. 实验内容本实验的内容是建立可用与控制LED流水灯的

单片机LED流水灯的实验原理是通过单片机控制多个LED灯的亮灭顺序,使其形成一种流动的效果。具体实现方法如下:1选用合适的单片机和LED灯,将它们连接在电路板上。2在单片机程序中编写代码,控制LED灯的亮灭状态。3在代码中

单片机凭其体积小、功能强、低成本、应用方面广等优点,已经成为微电脑控制的主力军。可以说,控制系统与自动控制的核心就是单片机。最能体现单片村应用价值之一的就是如今花样百出的流水灯了。目前,国内外对于单片机流水灯

单片机原理流水灯实验报告:本实验的目的是通过使用单片机,来实现流水灯的功能。实验中,使用了AT89C51单片机,通过设置定时器,实现了不同的流水灯灯序,并使用外部中断按键,来控制流水灯的开关。实验的结果表明,单片机通过定

单片机原理流水灯实验报告: 一、实验目的:进一步熟习keil仿真软件、proteus仿真软件的使用。认识并熟习单片机I/O口和LED灯的电路构造,学会建立简单的流水灯电路。掌握C51中单片机I/O口的编程方法和使用I/O口进行输入输出的注

主要内容详细介绍的是使用单片机进行LED高低电平交替闪烁流水灯实验的详细资料说明。实验目的及要求 1. 正确安装keil软件 2. 在 Proteus 的环境下,设计硬件原理图; 3.在keil 集成环境下设计C语言程序; 4. 在 Proteus 的

单片机流水闪烁灯的实验目的

ORG 0000H LJMP MAIN ORG 000BH T0MS EQU NOT 50000 ; 50 mS 晶振 12.000 MHz PJSBZ EQU 20H PJSBZY EQU 21H PST0: MOV TL0, #LOW T0MS ; T0 中断 MOV TH0, #HIGH T0MS SETB PJSBZ ; 50 mS 标志 DJNZ R6, PST02 MOV R6, #40 ; 50 mS * 40 = 2 S SETB PJSBZY ; 2 S 标志 PST02: RETI MAIN: MOV TMOD, #01H MOV IE, #82H ; 开 T0 中断 MOV SP, #30H MOV TL0, #LOW T0MS ; TO 50MS 中断 计时 0 MOV TH0, #HIGH T0MS SETB TR0 MOV R6, #40 ; 计时初值 MAIN1: MOV A, #7FH MAIN2: JNB PJSBZ, $ ; 50 mS CLR PJSBZ RR A ; 顺流 MOV P1, A JNB PJSBZY, MAIN2 ; 2 S CLR PJSBZY MAIN3: JNB PJSBZ, $ ; 50 mS CLR PJSBZ RL A ; 逆流 MOV P1, A JNB PJSBZY, MAIN3 ; 2 S CLR PJSBZY AJMP MAIN1 END
#include void delay(unsigned int i); main() //主函数 { P2=0x55; //P2口:0101 0101 从左到右:第一个口低电平,第二个口高电平。。。。 delay(600); //延时600,不延时你来不及看见灯亮 P2=0xaa; /*P2口输出端取反,1010 1010 高电平变低电平,低电平变高电平,(原来亮的关掉,原来不亮的亮)*/ delay(600); } void delay(unsigned int i) //这个是延时函数 { unsigned char j; for(i;i>0;i--) for(j=255;j>0;j--) ; } 这样应该明白了吧!不过你这个程序,按一下复位(或者打开一次电源)只亮一下。加个循环就可以不停的闪啦!
用延时程序,此程序的作用是延时2s钟,然后就能做出停顿2s之后换4个灯闪的效果,最后再让程序循环回来
4.1 流水灯 程序介绍:利用P1 口通过一定延时轮流产生低电平 输出,以达到发光二极管轮流亮的效果。实际应用中例如: 广告灯箱彩灯、霓虹灯闪烁。 程序实例(LAMP.ASM) ORG 0000H AJMP MAIN ORG 0030H MAIN: 9 MOV A,#00H MOV P1,A ;灭所有的灯 MOV A,#11111110B MAIN1: MOV P1,A ;开最左边的灯 ACALL DELAY ;延时 RL A ;将开的灯向右边移 AJMP MAIN ;循环 DELAY: MOV 30H,#0FFH D1: MOV 31H,#0FFH D2: DJNZ 31H,D2 DJNZ 30H,D1 RET END