可以把8个发光二极管接在P1口 高电平亮 低电平灭 使用51系列单片机 R5寄存器控制要闪烁的发光二极管的位置 MOV R7,#10 LL0:MOV R5,#00000001B MOV A,R5 LL1:MOV P1,A LCALL YS MOV P1,#00H LCALL YS RL

main:mov a,#11111110b//此为共阳极,先让P0.0口先亮 mov r0,#8 loop:mov p0,a//向p0 口送码 lcall DELAY//调用延时子函数 rr a //右移 djnz r0,loop //如果就循环一次这样就行了;如果需要循环无数次就

int i = 8; //循环次数为8 void main(){ P1 = 0xff; //初始化LED,8个LED全灭,(假设低电平点亮)init_t0() ;while(1); //循环等待定时中断 } void init_t0() //定时器0初始化程序 { TMOD = 0x0

while(1){ P3=0xfe;//第一个灯亮 delay();//延时 P3=0xfd;//第二个灯亮 delay();P3=0xfb;//第三个灯亮 delay();P3=0xf7;//第四个灯亮 delay();P3=0xef;//第五个灯亮 delay();P3=0xdf;//第六

MAIN:MOVA,#0FFH;设置左移初值 CLRC;C=0 MOVR2,#08H;设置左移次数 LOOP:RLCA;左移1位 MOVP1,A;输出到P1 CALLDELAY;延时 DJNZR2,LOOP;左移7次 MOVR2,#07H;LOOP1:RRCA;右移1位 MOVP1,A;输出到P1 CALLDELAY;

各位单片机达人帮个忙 用汇编语言做一个 发光二极管循环点亮的程序 要求 使八只发光二极管做循环点亮一次

for (i=0;i<8;i++){ P1=w; //循环点亮LED w<<=1; //点亮灯的位置移动,最低位补0 w=w|0x01; //将最低位置1 delay(500); //延时 } } } 或:include "reg51.h"//程序中使用_crol_

P1=b;//P1口接8个LED灯 delay(200);b=_crol_ (b,1);} } void delay(unsigned int z){ unsigned int i;for(;z>0;z--) //延迟时间自己算吧 for(i=110;i>0;i--);} 用汇编写这个容易点 main: mo

DelayMS(150);for(s=8;s>1;s--){ P0=_crol_(P0,1); //P0 的值向左循环移动 DelayMS(150);} P0=0x00;DelayMS(150);p0=0xff;DelayMS(150);

用移位操作,首先把P1口赋值,然后向右移位,判断是否移到最后移位,如果不是,一直移位,如果是,则反向移位,判断是否移位到第一位,如果是则循环到右移,具体代码就自己写了。代码不难,我只是记不清楚具体定义了。

delay();P3=0xfb;//第三个灯亮 delay();P3=0xf7;//第四个灯亮 delay();P3=0xef;//第五个灯亮 delay();P3=0xdf;//第六个灯亮 delay();P3=0xbf;//第七个灯亮 delay();P3=0x7f;//第八个灯亮 dela

假设P1接8 个LED,高电平时LED点亮,主程序如下:void main(void){ uchar i;while(1){ for(i=0;i<7;i++){ P1=1<>i;delay_ms(500);} } }

C语言控制单片机,控制八个流水灯从左到右依次亮,最后又从右到左依次亮回来,一直循环下去,求帮帮忙

for(i=0;i<8;i++) // for循环语句,完成8个循环 { P1= ~ j; // 对变量j 中的值按位取反后,从P1口输出 delay02s( ); // 延时0.2s j= j<<1; // 左移1位 } j=0x80; //

unsigned int i,j;while(1){ P1=0xfe; //点亮第一个LED for(i=200;i>0;i--)for(j=500;j>0;j--);P1=0xfd; //点亮第二个LED for(i=200;i>0;i--)for(j=500;j>0;j--);P1=0xfb; /

在这个单片机流水灯代码中,假设使用的是8051单片机。需要定义8个LED灯,分别连接到P1端口的不同引脚上。然后使用一个循环结构来控制这8个LED灯按照一定的顺序逐个亮起,形成流水灯的效果。具体来说,使用for循环来控制LED灯

P1=0x00;//点亮P1口 delay(2000);//延时 P1=0xff;//熄灭P1口 delay(200);//延时 } } 纯手打,答对你有帮助的话请采纳 谢谢

MAIN:MOV P1,#01111111B ;P1口低电平 对应灯亮 点亮P1.7对应的LED LCALL DLY_500MS ;延时500ms 可以清晰看到每个LED的亮灭情况 MOV P1,#10111111B LCALL DLY_500MS ;延时500ms 可以清晰看到每个LED的亮灭情况

编程:使用单片机P1口控制8个LED。显示方式:自上而下逐个点亮,再自下而上逐个点亮,如此循环

;P1口接8个LED.上拉电阻1K ORG 0000H AJMP STARTUP ORG 0030H STARTUP:MOV SP,#60H MOV A,#0AAH LOOP:MOV P1,A ACALL DELAY RLC A SJMP LOOP ;延时的多少决定灯移动速度的快慢 DELAY:MOV R7,#5 DL2:MOV

} } //主程序 void main(){ uint s;while(1){ P0=0xfe;DelayMS(150);for(s=8;s>1;s--){ P0=_crol_(P0,1); //P0 的值向左循环移动 DelayMS(150);} P0=0x00;DelayMS(150);p0=0xff;DelayMS(150);

// 51单片机控制八个发光二极管 左右循环。include define uchar unsigned char define uint unsigned int unsigned char TAB[]= {0xff,0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f,0xff,0x7f,0xbf,0xdf

1:设置一个变量zhidaoi,它可以从0循环到3 2:检测一个已取消缓冲的键。按“+1”3:当I值为每个值时,执行相应的模式。水量灯参考程序 #include #include #定义uchar无符号字符 Ucharj,温度;无效延迟(无符号整型

delay();P3=0xef;//第五个灯亮 delay();P3=0xdf;//第六个灯亮 delay();P3=0xbf;//第七个灯亮 delay();P3=0x7f;//第八个灯亮 delay();} }

ORG 30H MAIN:MOVA,#0FFH;设置左移初值 CLRC;C=0 MOVR2,#08H;设置左移次数 LOOP:RLCA;左移1位 MOVP1,A;输出到P1 CALLDELAY;延时 DJNZR2,LOOP;左移7次 MOVR2,#07H;LOOP1:RRCA;右移1位 MOVP1,A;输出到P1

CALL PRG2 ; 灭且静音 SJMP 0 ;--- PRG1:MOV P0, #0 ; 8个led灯亮 MOV R2, #200 LP1:CPL P1.0 ; 蜂鸣器响 DJNZ R6,DJNZ R7, $ - 2 DJNZ R2, LP1 MOV P0, #255 ; 8个led灯灭

8个LED指示灯循环闪烁的程序(单片机)

JMP MAIN ORG 30H MAIN:MOVA,#0FFH;设置左移初值 CLRC;C=0 MOVR2,#08H;设置左移次数 LOOP:RLCA;左移1位 MOVP2,A;输出到P2 CALLDELAY;延时 DJNZR2,LOOP;左移7次 MOVR2,#07H;LOOP1:RRCA;右移1位 MOVP2,A;

用汇编语言让51单片机八个灯从左到右依次点亮且都不灭,每个灯亮的时间间隔0.5秒,然后全灭,再循环之前的步骤。参考如下:电路 代码 LED_COUNTDATA30H T0_COUNTDATA31H ORG0000HLJMPMAINORG000BHLJMPT0_INTORG0030HMAIN:

ORG 0000HLJMP MAINORG 0030HMAIN; MOV R2,#3LOOP: MOV A,#0FEH MOV R3,#8LOOP1: MOV P0,A LCALL DELAY CLR C RLC A DJNZ R3,LOOP1 MOV P0,#00H LCALL DELAY MOV P0,

while(1){ P3=0xfe;//第一个灯亮 delay();//延时 P3=0xfd;//第二个灯亮 delay();P3=0xfb;//第三个灯亮 delay();P3=0xf7;//第四个灯亮 delay();P3=0xef;//第五个灯亮 delay();P3=0xdf;//第六

while(1){ P0=0xfe;DelayMS(150);for(s=8;s>1;s--){ P0=_crol_(P0,1); //P0 的值向左循环移动 DelayMS(150);} P0=0x00;DelayMS(150);P0=0xff;DelayMS(150);} }

单片机用汇编做一个控制8个LED灯泡从左到右依次点亮,最后全部亮,再全部熄灭后重复前面的过程

不好意思,看不懂汇编。
#include"reg52.h"//此文件中定义了单片机的一些特殊功能寄存器 typedef unsigned int u16;//对数据类型进行声明定义 typedef unsigned char u8; //LED灯命名 sbit leda=P0; sbit led1=P0^0; sbit led2=P0^1; sbit led3=P0^2; sbit led4=P0^3; sbit led5=P0^4; sbit led6=P0^5; sbit led7=P0^6; sbit led8=P0^7; void delay(u16 i) { while(i--); } void main() { while(1) { leda=1;//全部灯亮 //从左到右依次熄灭 led1=0; delay(50000);//大约延时450ms led2=0; delay(50000);//大约延时450ms led3=0; delay(50000);//大约延时450ms led4=0; delay(50000);//大约延时450ms led5=0; delay(50000);//大约延时450ms led6=0; delay(50000);//大约延时450ms led7=0; delay(50000);//大约延时450ms led8=0; delay(100000);//大约延时900ms //从右到左依次点亮 led8=1; delay(50000);//大约延时450ms led7=1; delay(50000);//大约延时450ms led6=1; delay(50000);//大约延时450ms led5=1; delay(50000);//大约延时450ms led4=1; delay(50000);//大约延时450ms led3=1; delay(50000);//大约延时450ms led2=1; delay(50000);//大约延时450ms led1=1; delay(50000);//大约延时450ms leda=1;//全部灯亮 } } 扩展资料:main()应用: 1、C++中的main函数 C++继承了C语言的大部分特性,因此保留了“程序总是从main函数开始执行,且总是默认从main函数的return语句或结尾处结束运行”这一传统, 但是要注意,C++中的main函数要想作为程序执行的出入口,必须写在全局(Global)范围,不能写成某个结构体或某个类的成员。 虽然main函数可以作为结构体或者类的成员函数,但相应地会失去作为程序出入口的功能。 C++中全局main函数的书写格式与C语言完全相同,功能也完全相同,且同一C++程序同样只能有一个全局main函数。 2、Java中的main函数 Java同样是以main函数作为程序执行出入口的,但Java作为“更纯洁”的面向对象语言,它的main函数与C/C++有很大的不同。 首先,返回值的概念淡化,在Java Application中main不允许返回值,因此int main是被禁止的,必须使用void main,int main仅限在JavaBean中使用。 其次,Java中所有的函数必须属于类,没有什么全局函数一说,因此main函数不能是全局成员,必须是某个类的成员。 第三,由于main函数变成了类的成员函数,因此要想直接被系统调用,还必须使用public static使其成为静态函数并具有公开权限。 第四,main函数的参数被简化,只需要提供字符串数组即可,不需要提供参数个数(这是由于Java的数组具有下标检查功能的原因) Java Application中的main函数一般格式如下(类名可以自定义,但保存为Java源码时,主文件名必须与类名相同,否则可能无法运行) public class MainDemo{ public static void main(String[]args){ //TODO:在此处写入主函数的内容 } } Java Applet的运行机制与Java Application完全不同,因此不需要main函数 3、C#中的main函数 C#中的main函数与Java大同小异,同样必须是类成员,同样使用字符串数组作唯一参数,同样是静态函数,同样的void main, 与之不同的是:main的首字母变成了大写,即"Main函数“,且是否限定为public级别已经无所谓了(默认没有public,但某些场合可能还是需要public) 另外,需要注意的是,C#中不再有”类名必须与主文件名同名“的限制,即使类名不和主文件名相同,程序照样可以运行。 C#应用程序中的main函数默认是这样的(注意main的首字母已是大写) C#和C/C++、java不同的是C#不在拘泥于必须从main()函数开始执行,C#是属于事件触发。 class Program{ static void Main(string[]args){ //TODO:在此处写入主函数的内容 } }
方法: 1:设定一个变量i,可以从0到3循环的变化 2:检测一个经过消抖处理的按键,按一下,i+1 3:当i值为各个值时,执行相应的花样。 流水灯参考程序 #include #include #define uchar unsigned char uchar j,temp; void delay(unsigned int ms) { uchar t; while(ms--) for(t=0;t<123;t++); } void main() { P1=0xff; delay(500); temp=0xfe; //有点怪,led接在P2.3~P2.6 for(j=0;j<4;j++) { P1=temp; delay(500); temp=_crol_(temp,1); } P1=0xff; while(1); }
请设计一个8个led同时全部闪烁的程序 #include main () {int i; while (1) {for (i=0;i<=30000;i++); P1=~P1; } }
编程语言的种类繁多,总的来说分为机器语言、汇编语言以及高级语言三大类。 机械语言(machine language):计算机可直接识别、运行的二进制代码,执行速度快,资源占用少,但可读性不强,编程复杂; 汇编语言(assembly language):一种用于电子计算机、微处理器、微控制器或其他可编程器件的低级语言,亦称为符号语言。目标代码简短,占用内存少,执行速度快,但缺乏可移植性,编程复杂; 高级语言(High-level programming language):相对于机器语言以及汇编语言,高级语言的可读性强,可移植性高,一般通过事先编好的一个叫做编译程序的机器语言程序编译成用机器指令表示的目标程序。现在流行的高级语言有Java、C语言、C++、C#、Pascal、Basic等等。
下面是游戏开发十大编程语言的列表。 1、C类# C语言现在被广泛应用于许多游戏引擎中,是最流行的游戏开发语言之一。它有一个XNA框架、一套微软工具和运行时环境,使它特别适合Xbox或windows上的游戏。如果你想使用monogame在几乎任何平台上发布游戏,这是一种很好的语言。 2、C类++ C++是一种面向对象的语言,被认为是最难学习的语言之一,但它是游戏开发人员的重要语言。它允许对硬件和图形进程进行更直接的控制,这对行业很重要,是一些流行游戏引擎的流行语言。它还提供了对参数和内存管理的大量控制,从而提高了游戏的性能和用户体验。 3、Java Java使用与C++相同的面向对象原则,但提供了更广泛的系统。Java代码通常在Java虚拟机(JVM)上运行,并转换为可在任何系统上执行的通用字节码。因此,Java是为数不多的能够让开发人员为任何给定系统开发游戏的游戏编程语言之一。它是最好的游戏编程语言之一。 4、JavaScript JavaScript是最流行的游戏编程语言之一,尤其是作为一种在线交互语言。使用JavaScript,可以更容易地将代码与传统的网络技术(如HTML和CSS)集成,从而导致越来越多的跨平台移动游戏。 5、HTML5 HTML5已经成为互联网上最常见的游戏编程语言之一。你今天玩的大多数手机游戏都使用这种标记语言。使用JavaScript很容易创建复杂的基于web的游戏。该语言简单易学,不一定需要学习复杂的算法编程知识,因此成为游戏开发者的热门选择。 6、SQL语言 SQL被玩家用来访问后端帐户并在服务器上执行其他操作。有新的语言,库,框架,特别是AR,VR,图形,物理和游戏。 7、Python Python是另一种提供OOP方法的语言,是游戏开发人员使用的最易于使用的通用编程语言之一。它有一个pyGame框架,允许程序员快速开发游戏原型。 8、Rust 铁锈被吹捧为C的继承者之一。它主要被Mozilla基金会用作系统编程语言。它具有面向对象到面向数据的方法,有助于游戏开发。 9、UnrealScript Unrealscript是unreal引擎的本机脚本语言。它结合了面向对象、多重继承和功能丰富的游戏等复杂功能。该语言支持所有主要的游戏平台,如微软Windows、MacOS、Linux、steamos、Android和PlaystationVR。 10、Lua 由于语言结构和语法简单,Lua正成为游戏界最流行的语言之一。它是一种多平台脚本语言,许多现代游戏引擎都使用Lua作为主要的游戏设计编程语言。
#include #include void delay(unsigned int z ); void main() { unsigned int a; unsigned char b=0xfe; for(a=0;a<8;a++) { P1=b;//P1口接8个LED灯 delay(200); b=_crol_ (b,1); } } void delay(unsigned int z) { unsigned int i; for(;z>0;z--) //延迟时间自己算吧 for(i=110;i>0;i--); } 用汇编写这个容易点 main: mov a,#0feh mov r0,#8 loop: mov p1,a acall delay rl a djnz r0,loop delay:mov r6,#0ffh loop1: mov r7,#01h djnz r7,$ djnz r6,loop1 ret end 好像是这样,延迟时间可能不太准,也是P1口接8个LED灯
#include voiddelay(void) { unsignedinti,j; for(i=0;i<200;i++) for(j=0;j<1000;j++) ; } voidmain(void) { while(1) { P3=0xfe;//第一个灯亮 delay();//延时 P3=0xfd;//第二个灯亮 delay(); P3=0xfb;//第三个灯亮 delay(); P3=0xf7;//第四个灯亮 delay(); P3=0xef;//第五个灯亮 delay(); P3=0xdf;//第六个灯亮 delay(); P3=0xbf;//第七个灯亮 delay(); P3=0x7f;//第八个灯亮 delay(); } } 扩展资料 单片机C语言16种方式流水灯 voidmain() { while(1) { P1=0xfe;//点亮第一个发光管 Delay(5000); P1=0xfd;//点亮第二个发光管 Delay(5000); P1=0xfb; Delay(5000); P1=0xf7; Delay(5000); P1=0xef; Delay(5000); P1=0xdf; Delay(5000); P1=0xbf; Delay(5000); P1=0x7f;//点亮第八个发光管 } }
MAIN: MOV P1, #11111110B ; P1 口 点亮一个发光二极管 ACALL DELAY ; 调用延时子程序 MOV P1, #11111101B ; 从左向右移动 一位 ACALL DELAY MOV P1, #11111011B ACALL DELAY MOV P1, #11110111B ACALL DELAY MOV P1, #11101111B ACALL DELAY MOV P1, #11011111B ACALL DELAY MOV P1, #10111111B ACALL DELAY MOV P1, #01111111B ACALL DELAY JMP MAIN ; 转移 至 MAIN 循环 DELAY: MOV R5,#250 ; 延时子程序 6.000 M 晶振 约 0.5 秒 D1: MOV R6,#250 D2: DJNZ R6,$ DJNZ R5,D1 RET
#include #define LED P1 //宏定义,使用LED代替P1口(相当于LED=P1) #define uchar unsigned char //用uchar代替unsigned char方便操作 #define uint unsigned int /*------------------time ms延时函数-----------------*/ void delay_ms(uint time) { uchar tres; for(;time>0;time--) { tres=150; while(tres--); } } void main() { uchar t; LED=0X01;//P1=00000001B while(1)//死循环,不停的点亮和熄灭LED { for(t=0;t<8;t++) { LED=~LED;//按位取反,点亮一个LED delay_ms(100);//延时0.1s LED=~LED;//按位取反 LED<<=1;//左移一位,点亮不同的LED } LED=0X80;//P1=10000000B for(t=0;t<8;t++) { LED=~LED;//按位取反,点亮一个LED delay_ms(100);//延时0.1s LED=~LED;//按位取反 LED>>=1;//右移一位,点亮不同的LED } LED=0X01;//P1=00000001B } }