{ P3=0xff; //关闭8个LED } /*闪烁点亮LED*/ void flash(void){ P3=0xff; //关闭8个LED led_delay();P3=0x00; //点亮8个LED led_delay();} void main(void){ TMOD=0x01;EA=1;

delay();LED_IO8= 0;delay();} //开始灯全灭 void LED_dengmie(void){ LED_IO1 = 1;LED_IO2 = 1;LED_IO3 = 1;LED_IO4 = 1;LED_IO5 = 1;LED_IO6= 1;LED_IO7= 1;LED_IO8= 1;} main(){

} } if(k2==0) { delay(10); if(k2==0) { while(k2==0); flag=2; } } if(k3==0) { delay(10); if(k3==0) { while(k3==0); flag=3;

P1口接8个LED灯,P3口接4个按键K1~K4,用于控制流水灯的四种效果,仿真图如下。

P1口接8个LED灯,P3口接4个按键K1~K4 ,用于控制流水灯的四种效果,仿真图如下。

用51单片机写程序,4个按键控制8个小灯切换四种灯光效果?

1){if (!KEY_0 ) { // 按键KEY_0被按delayus(20); //消抖动 if (!KEY_0 ) { //确认被按下 LED_7=~LED_7 //灯亮或灭}}} 其余一样即可。

} if(k4==0) { while(k4==0); keyval=4; } switch(keyval) { case 1:led1=0;delay(1);led1=1;keyval=0;break;

if(key1 == 0) //如果高电平按下按键就==1 { delay(200); //按键防抖 if(key1 == 0){ led1=1; //如果低电平亮就=0 led2=0;led3=0;led4=0;} } if(key2 == 0){ delay(200); //按键防

include//k2~k4 分别控制le1~le4 void delay(unsigned int x) //延时函数{ while(x--); //延时数减一} void key_event (unsigned char d) //根据扫描到的键值,亮相应的LED { switch(d)

;p3.0 p3.1 p3.2 p3.3 是接4个铵键 p3.4 p3.5 p3.6 p3.7 是接4个LED, 输出低电平亮;按一下键亮,再按一下灭. 4 个独立org 000main:jb p3.0,next1lcall t30msjb p3.0,next1jn

单片机的P1.0-P1.3接四个发光二极管L1-L4的阴极,P1.4-P1.7接四个开关K1-K4 程序:ORG 00H START: MOV A,P1 ANL A,#0F0H RR A RR A RR A RR A ORl A,#0F0H MOV P1,A SJMP START 可以检测单个

急求:使用四个独立按键控制四个LED灯亮灭的单片机汇编程序

include void delay(unsigned char n);void main(){P2=0x30;while(1){delay(200);if(P2!=0x30){P2=P2;P2&=0xcf;}}}void delay(unsigned char n){unsigned char i;while(n--){for(i=0;i<100;

if(key1 == 0) //如果高电平按下按键就==1 { delay(200); //按键防抖 if(key1 == 0){ led1=1; //如果低电平亮就=0 led2=0;led3=0;led4=0;} } if(key2 == 0){ delay(200); //按键防

不用中断一样的实现,而且可以有多少个按键就可以有多少种流水灯方式。你使用的键盘函数直接调用流水灯函数就可以。比如使用独立键盘,if(P1.1==0) light_water(); 然后:void light_water(){ num=1;for(a=0;a<8;

include//k2~k4 分别控制le1~le4 void delay(unsigned int x) //延时函数{ while(x--); //延时数减一} void key_event (unsigned char d) //根据扫描到的键值,亮相应的LED { switch(d)

求解读51单片机用四个按键独立控制四个led的c程序

将按键连接在一个I/O口上比如P0上然后读取P0的状态执行相应的程序让灯走起来比如按键1控制P0.0读取的P0值为1在执行1所对应的程序

sbit key1=P2^1; //按键,按实际再改 sbit key2=P2^2; //按键,按实际再改 sbit key3=P2^3; //按键,按实际再改 sbit key4=P2^4; //按键,按实际再改 void delay(unsigned int t) //延时函数 { while

P3=0xff; //关闭8个LED led_delay();P3=0x00; //点亮8个LED led_delay();} void main(void){ TMOD=0x01;EA=1;

include//k2~k4 分别控制le1~le4 void delay(unsigned int x) //延时函数{ while(x--); //延时数减一} void key_event (unsigned char d) //根据扫描到的键值,亮相应的LED { switch(d)

51单片机 c语言 如何用4个按键控制4个流水灯

在四个灯循环点亮的状态下,每点亮一个灯需要延时,如果调用延时子程序,按键就显示不灵敏了,所以,采用定时器中断的方式控制延时,就不影响按键了。include include 仿真图效果。

include void delay(unsigned char n);void main(){P2=0x30;while(1){delay(200);if(P2!=0x30){P2=P2;P2&=0xcf;}}}void delay(unsigned char n){unsigned char i;while(n--){for(i=0;i<100;

程序的思路如下:(假设你的LED依序连接到51的I/O口,键盘也连接到对应的I/O)在51的主循环里面加入一个判断语句,是否有按键按下,之后软件除抖,调用相应的子功能函数即可.

);break;case 3:P1_3=~P1_3;delay02s();break;} } } 这个是我很久以前做的,有一点不同就是这个灯不但会亮还会闪,可以把闪的程序删掉。我有KEIL文件和PROTEUS文件。这个图可以实现这个效果了,修改一下就行了。

单片机的P1.0-P1.3接四个发光二极管L1-L4的阴极,P1.4-P1.7接四个开关K1-K4 程序:ORG 00H START: MOV A,P1 ANL A,#0F0H RR A RR A RR A RR A ORl A,#0F0H MOV P1,A SJMP START 可以检测单个

不用中断一样的实现,而且可以有多少个按键就可以有多少种流水灯方式。你使用的键盘函数直接调用流水灯函数就可以。比如使用独立键盘,if(P1.1==0) light_water(); 然后:void light_water(){ num=1;for(a=0;a<8;

include//k2~k4 分别控制le1~le4 void delay(unsigned int x) //延时函数{ while(x--); //延时数减一} void key_event (unsigned char d) //根据扫描到的键值,亮相应的LED { switch(d)

51单片机用4个按钮分别控制四个LED的程序

#include //51芯片管脚定义头文件 #include //内部包含延时函数 _nop_(); #define uchar unsigned char #define uint unsigned int uchar code FFW[8]={0xf1,0xf3,0xf2,0xf6,0xf4,0xfc,0xf8,0xf9}; uchar code REV[8]={0xf9,0xf8,0xfc,0xf4,0xf6,0xf2,0xf3,0xf1}; /********************************************************/ /* /* 延时t毫秒 /* 11.0592MHz时钟,延时约1ms /* /********************************************************/ void delay(uint t) { uint k; while(t--) { for(k=0; k<125; k++) { } } } /********************************************************/ /* /*步进电机正转 /* /********************************************************/ void motor_ffw(uint n) { uchar i; uint j; for (j=0; j<12*n; j++) //转1×n圈 { for (i=0; i<8; i++) //一个周期转30度 { P1 = FFW[i]; //取数据 delay(15); //调节转速 } } } /********************************************************/ /* /*步进电机反转 /* /********************************************************/ void motor_rev(uint n) { uchar i; uint j; for (j=0; j<12*n; j++) //转1×n圈 { for (i=0; i<8; i++) //一个周期转30度 { P1 = REV[i]; //取数据 delay(15); //调节转速 } } } /******************************************************** * * 主程序 * *********************************************************/ main() { while(1) { motor_ffw(5); //电机正转 delay(5000); //换向延时 //motor_rev(5); //电机反转 //delay(1000); //换向延时 } } /********************************************************/
#include//k2~k4 分别控制le1~le4 void delay(unsigned int x) //延时函数{ while(x--); //延时数减一} void key_event (unsigned char d) //根据扫描到的键值,亮相应的LED { switch(d) { case 14: P1^=(1>=4;//a=a>>4; //移动4位,a 取值 if(a!=15) //至少有个键按下 { if(i==0) //0 的时候,标示没有建按下 { delay(1000); //延时 1000次b=P2; //把按键的口赋给变量 bb>>=4; //移动四位,b 取值if(a==b) //如果a和b相等{ key_event(b) ; //这次按键有效 i=1; //1 不允许其它键按下} } } else { i=0; //不是有效键按下,清 0 }}void main() //主函数开始{ while(1) //进入循环,检测按键按下情况 { key(); }}
不用中断一样的实现,而且可以有多少个按键就可以有多少种流水灯方式。你使用的键盘函数直接调用流水灯函数就可以。比如使用独立键盘,if(P1.1==0) light_water(); 然后: void light_water() { num=1; for(a=0;a<8;a++) { P1.1=num<<1; delay(1000); //延时; keyboard();//执行时又不停扫描键盘函数; } } 这样就会有一个LED从右往左移动8次;那么当第一次流水未完时,又调用第二个流水函数light_water1就能中断当前执行的流水函数又去执行第二个流水灯函数了。
其实很简单的,随便使用一个定时/计数 器,使其工作在方式1(方便计算初值),然后写中断服务函数,使用_crol_()函数来反复循环做流水效果,然后在主函数最后写while(1),一直不停扫描键盘函数,然后键盘函数定义4个按键,开始:TRx=1,停止:TRx=0,至于快慢的控制你可以在中断函数里边写一个延时函数,然后按键3和4按下一次自增或自减1000(你可以取其他值),然后传递给延时函数。 有不懂的地方随时回复我。 希望我的回答能帮助到你。
这个找TB,很多的!如果是C语言的实物,可以搜:C语言 数码管 单片机 实物。如果是汇编语言的仿真,可以搜:汇编语言 数码管 单片机 仿真。根据类似的方式,很好找的!
要控制LED灯的亮度,应采用PWM方式,对实物控制可以实现,仿真效果出不来。
#include//k2~k4 分别控制le1~le4 void delay(unsigned int x) //延时函数{ while(x--); //延时数减一} void key_event (unsigned char d) //根据扫描到的键值,亮相应的LED { switch(d) { case 14: P1^=(1>=4;//a=a>>4; //移动4位,a 取值 if(a!=15) //至少有个键按下 { if(i==0) //0 的时候,标示没有建按下 { delay(1000); //延时 1000次b=P2; //把按键的口赋给变量 bb>>=4; //移动四位,b 取值if(a==b) //如果a和b相等{ key_event(b) ; //这次按键有效 i=1; //1 不允许其它键按下} } } else { i=0; //不是有效键按下,清 0 }}void main() //主函数开始{ while(1) //进入循环,检测按键按下情况 { key(); }}
led应该是一个变量,是代表led灯 亮或者灭的一个变量。 当你按下开关后,s1==0,就执行 led=!led 这条语句。 led=!led 的意思就是取反的意思,即原来led灯亮的话 执行该条语句后就变成灭;原来灭的话 执行该条语句后 就变成亮。按键按下就打控制灯的io取反就可以了。如:if(key1==1){while(key1==1); // 等待按键放开led1=~led1;} 使用四个独立按键控制四个LED灯亮灭的汇编程序怎么弄? 单片机的P1.0-P1.3接四个发光二极管L1-L4的阴极,P1.4-P1.7接四个开关K1-K4程序:ORG 00HSTART: MOV A,P1ANL A,#0F0HRR ARR AORl A,#0F0HMOV P1,ASJMP START可以检测单个按键,也可以同时检测多个按键过程:开始--读P1口数据到A--A中的数据右移4次--A中的内容和F0H相或--A中的数据送到P1口--回到开始