以下是题主所需代码,这个还是很简单的,只需要操作整个P1端口即可.include // 导入51单片机头文件 void main() { while (1) { // 死循环 P1 = 0x55; // 将二进制01010101写入P1,点亮LED1、3、

在8X8点阵LED上显示柱形,让其先从左到右平滑移动三次,其次从右到左平滑移动三次,再次从上到下平滑移动三次,最后从下到上平滑移动三次,如此循环下去。(要实现一根柱形的亮法:一根竖柱,对应的列置1,而行则采用扫

用单片机控制8×8点阵的每个LED的亮灭,要采用扫描方式实现。如下图的8×8点阵,用8系列线和8线条行线控制。在8条列线加高电平,逐条行线加低电平,就会逐行点亮。

1.首先在Proteus下选择我们需要的元件,AT89C51、74LS138、MATRIX-8*8-GREEN(在这里使用绿色的点阵)。在Proteus 6.9中8*8的点阵总共有四种颜色,分别为MATRIX-8*8-GREEN,MATRIX-8*8-BLUE,MATRIX-8*8-ORANGE ,MATRIX

某一个灯点亮,肯定在它的正负级有正电压。无论是正负极都是低电压、都是高电压、是负电压都不会亮。单片机管脚可以输出高点电压。进一步思考就会了。

怎样点亮c51单片机8x8LED点阵灯

LED提供的是半宽度很大的单色光,由于半导体的能隙随温度的上升而减小,因此所发射的峰值波长随温度的上升而增长,即光谱红移,温度系数为+2~3A/ 。LED发光亮度L与正向电流近似成比例,K为比例系数。电流增大,发光亮度也

所以,没等彩灯完全发亮,声音脉冲时间早已过去了。好在声音是一种连续的声波,延时叠加的结果,还能使灯泡勉强看到一点亮度。简而言之,同样灯泡,装在声控上亮度不同,还由于加电的形式不一样。用于照明的,其电压是恒定的

1、LED发光灯(或称单灯) 一般由单个LED晶片,反光杯,金属阳极,金属阴极构成,外包具有透光聚光能力的环氧树脂外壳。可用一个或多个(不同颜色的)单灯构成一个基本像素,由于亮度高,多用于户外显示屏。2、LED点阵模块 由

在行扫描工作方式下,同一排LED点阵片的同名行控制引脚是并接在一条线上的,共8条线,最后连接在一个行驱动电路上;行驱动电路中也一定有一片锁存器或移位寄存器,用来锁存行扫描信号。LED显示屏的列驱动电路和行驱动电路

原因是亮起不同数目LED时,流过LED的电流不一致造成,电流越大越亮,详细如下。假设P2为纵列驱动信号,P2上加的信号决定某个时间轮到哪一列要亮,P1为横行驱动信号,P1上加的信号决定轮到的那列中有几个可以亮,为方便

当点阵点亮一例led时,怎么连相邻的一例也点亮了且只有一半的亮度

LED灯就是一个发光二极管,电路正向导通的时候会发光。LED一端链接GND,另一端电压为高的时候就是有电压,就形成导通。LED就会亮起来。拿入门的51单片机来讲,1这端对应链接单片机的引脚的话如P1.0。就写代码给P1.0输出

1选用合适的单片机和LED灯,将它们连接在电路板上。2在单片机程序中编写代码,控制LED灯的亮灭状态。3在代码中指定LED灯的亮灭顺序,以及延时时间。通常采用循环结构进行控制。4在将代码烧录到单片机之后,启动实验,即可看到

单片机输出信号,运用锁存器锁存单片机输出的信号。led点阵无非就共阴共阳的,选通相应的点就可以使其发光,亮点组成字形。

2.连接电路:将LED灯与单片机连接起来。一般情况下,将LED的正极连接到单片机的一个GPIO引脚,将LED的负极连接到电阻,然后将电阻的另一端连接到单片机的地(GND)引脚。确保连接牢固。3.编写程序:使用单片机的编程软件(如A

一个汉字,常见的是16×16的点阵,共256个发光点。这些点,并不是同时发光的。如果每一瞬间,只有一行发光,那就需要把整个的汉字“横向取模”,送到显示屏;如果每一瞬间,只有一列发光,那就需要把整个的汉字“纵向取

单片机是如何控制LED点阵的,不明白的是,所有的LED不是共阴就是共阳,如何控制单个的亮?

当电流通过电极时,LED就会发出光。LED点阵的控制电路可以控制每个LED的电流,从而控制LED的亮度。LED点阵可以通过控制电路来显示文字、图形和动画,这是因为控制电路可以控制每个LED的电流,从而控制LED的亮度。

1、它就是把64个LED按8行8列排起来,一个LED有两个脚,这个应该知道吧。然后把每一行的某个脚全部接在一起。(要么是正极,要么是负极,反正要统一),然后引一条线出来,作为行驱动线,共有8条这样的线。然后再每

单片机驱动LED点阵。首先,需要清除,驱动点阵是利用人眼的视觉暂留效应,不断的给点阵送数据,已达到显示效果。以8*8LED点阵举例,其行和列分别有8个LED灯珠,可以直接占用16个io口,或者用译码器和锁存器拓展。点亮时,

简述led点阵显卡的工作原理及主要途径:它是用动态显示的原理工作的,每个时刻只有一个LED被点亮,因为它的工作频率很高,所以人的眼睛看不出来它是动态的,LED点阵输入端有行和列,在不同的行和列之间接入信号相应的LED就会

8*8的显示与数码管的显示原理一样,上图显示一个数字“1”,行线对应是P0,列线对应P2,显示的原理就是【 假定P0接了上拉电阻,P0为高P2为低是,点阵全亮】P2=0XFF;//关所有显示 P0=0X00;P2.0=0;DELAY();P2

led点阵具体点亮过程。

led显示屏工作原理:LED,是一种固态的半导体器件,它可以直接把电转化为光。LED的心脏是一个半导体的晶片,晶片的一端附在一个支架上,一端是负极,另一端连接电源的正极,使整个晶片被环氧树脂封装起来。半导体晶片由两

led显示屏工作原理—\x0d\x0a(一)系统组成 \x0d\x0a本系统由计算机专用设备、显示屏幕、视频输入端口和系统软件等组成。 \x0d\x0a计算机及专用设备:计算机及专用设备直接决定了系统的功能,可根据用户对系统的

简述led点阵显卡的工作原理及主要途径:它是用动态显示的原理工作的,每个时刻只有一个LED被点亮,因为它的工作频率很高,所以人的眼睛看不出来它是动态的,LED点阵输入端有行和列,在不同的行和列之间接入信号相应的LED就会

LED显示屏的基本工作原理是动态扫描。动态扫描又分为行扫描和列扫描两种方式,常用的方式是行扫描。行扫描方式又分为8行扫描和16行扫描两种。在行扫描工作方式下,每一片LED点阵片都有一组列驱动电路,列驱动电路中一定有一

led点阵屏原理是以简单的8X8点阵为例,它共由64个发光二极管组成,且每个发光二极管是放置在行线和列线的交叉点上,当对应的某一行置1电平,某一列置0电平,则相应的二极管就亮。要将第一个点点亮,则9脚接高电平13脚

LED它的基本结构是一块电致发光的半导体材料,置于一个有引线的架子上,然后四周用环氧树脂密封,起到保护内部芯线的作用,所以LED的抗震性能好。发光二极管的核心部分是由p型半导体和n型半导体组成的晶片,在p型半导体和n型

LED点阵显示屏是一种由许多单色LED组成的显示屏幕,可以用来显示文本、图形和图像。这些LED组成一个二维矩阵,并且通常都有相同的尺寸和形状。每个LED都能够单独控制,可以让它亮或灭,这样就可以创建出各种不同的图案和动画效

led点阵屏原理是什么

那么下面的管脚就对应列了;而红色的8X8LED点阵情况,正好是上面管脚对应列,下面的管脚就对应行;所以,要相信教材上的说法,实物元件的管脚排列也是一样的;当然为谨慎起见,可在做PCB布局前,买个实物元件回来测试下;

8*8的显示与数码管的显示原理一样,上图显示一个数字“1”,行线对应是P0,列线对应P2,显示的原理就是【 假定P0接了上拉电阻,P0为高P2为低是,点阵全亮】P2=0XFF;//关所有显示 P0=0X00;P2.0=0;DELAY();P2

用单片机控制8×8点阵的每个LED的亮灭,要采用扫描方式实现。如下图的8×8点阵,用8系列线和8线条行线控制。在8条列线加高电平,逐条行线加低电平,就会逐行点亮。

8X8点阵LED工作原理说明 :8X8点阵共需要64个发光二极管组成,且每个发光二极管是放置在行线和列线的交叉点上,当对应的某一列置1电平,某一行置0电平,则相应的二极管就亮;因此要实现一根柱形的亮法,如图49所示,对应的

led点阵屏原理是以简单的8X8点阵为例,它共由64个发光二极管组成,且每个发光二极管是放置在行线和列线的交叉点上,当对应的某一行置1电平,某一列置0电平,则相应的二极管就亮。要将第一个点点亮,则9脚接高电平13脚

8*8点阵LED要想点亮一个点,该点对应的行线应为什么电平()

静态加电肯定会出现你说的那样,得动态加电才可以,分时扫描的
‍ 这个点阵就是逐个移动点亮显示的,不知你要实现什么效果
  摘 要:由于普通LED点阵显示屏动态显示通常采用硬件扫描驱动,这在一些需要特殊显示的场合显得不够灵活。文中提出了一种利用PC机和单片机的通讯来实现显示屏灵活的动态显示和远程监控的设计方法,同时该方法还可以将显示内容在PC机上进行预览。 关键词:LED;动态显示;远程控制;显示预览   1引言 LED 点阵电子显示屏是集微电子技术、计算机技术、信息处理技术于一体的大型显示屏系统。它以其色彩鲜艳,动态范围广,亮度高,寿命长,工作稳定可靠等优点而成为众多显示媒体以及户外作业显示的理想选择。同时也可广泛应用到军事、车站、宾馆、体育、新闻、金融、证券、广告以及交通运输等许多行业。 目前大多数的LED点阵显示系统自带字库。其显示和动态效果(主要是显示内容的滚动)的实现主要依靠硬件扫描驱动,该方法虽然比较方便,但显示只能按照预先的设计进行。而实际上经常会遇到一些特殊要求的动态显示,比如电梯运行中指示箭头的上下移动、某些智能仪表幅值的条形显示、广告中厂家的商标显示等。这时一般的显示系统就很难达到要求。另外,由于受到存储器本身的局限,其特殊字符或图案也往往难以显示,同时显示内容也不能随意更改。本文提出一种利用PC机和单片机控制的LED显示系统通讯方法。该方法可以对显示内容(包括汉字和特殊图符)进行实时控制,从而实现诸如闪动、滚动、打字等多种动态显示效果。该方法同时还可以调节动态显示的速度,同时用户也可以在PC机上进行显示效果的预览,显示内容亦可以即时修改。另外,通过标准的RS232/485 转换模块还可以实现对显示系统的远程控制。2系统硬件设计 本 系统主要的硬件设计是下位机单片机的显示 控制部分。而上位机(PC机)与单片机显示控制部分的接口为标准RS232通讯方式。若需实现远程监控,只需增加RS232/485转换模块即可,该部分已有成熟的电路设计,故不再详细叙述。 具体的LED显示屏控制电路如图1所示。整个电路由单片机89C52、点阵数据存储器6264、列驱动电路ULN2803、行驱动电路TIP122、移位寄存器4094及附属电路组成。该电路所设计的电子屏可显示10个汉字,需要40个8×8 LED点阵模块,可组成16×160的矩形点阵。由于AT89C52仅有8k存储空间,而显示的内容由PC机控制,因此不可能预先把需要显示的内容做成点阵存在单片机中,而只能由PC机即时地把所需显示的点阵数据传给单片机并存入缓冲区6264。 该电路的显示采用逐行扫描方式。工作时,由单片机从缓冲区取出第一行需要显示的20字节点阵数据,再由列点阵数据输入端P1.2口按位依次串行输入至列移位寄存器,其数据输入的顺序与显示内容的顺序相反。然后置行点阵选通端P1.3为1,即置行移位寄存器的D为高电平,STR使能(所有4094的OE 引脚接+5V电平),从而使列移位寄存器中的数据同时并行输出以选通该行。经延时一段时间后再进行下一行点阵数据的显示。需要注意的是,每次只能选通一行数据,即要通过不断的逐行扫描来实现汉字或字符的显示。3显示与控制的设计 在笔者设计的PC机控制多单片机显示系统中,用PC机实现的主要功能包括单片机显示子系统的选择,显示方式选择(包括静态、闪动、滚动、打字等),滚动方向选择(包括上下滚动和左右滚动),动态显示速度调节(即文字闪动频率、滚动速度、打字显示速度等),显示内容输入及显示预览等。单片机一般通过 RS232/485串行接收PC机发出的显示指采用定时器中断方式进行行扫描,每次中断显示一行,定时中断时间为1.25ms,这样整屏的刷新率为 50Hz,因而无闪烁感。   实现动态显示速度调节的方法通常是改变定时器的中断时间,但是当显示速度很慢的时候,该方法容易使整屏的刷新率降低,从而使显示内容出现闪烁。因此,本设计采用一种“软定时”方法,即在程序中命名一变量作为“软定时器”,以用来设定两次动态显示的时间间隔。在对定时中断调用计数时,如果调用次数达到设定值,则改变显示内容。为保证能够正常显示,“软定时器”的设定值必须大于整屏显示周期。由于显示屏每行显示1.25ms,整屏显示周期为20ms,考虑到余量的情况,可将软定时器的设定值定在大于30ms。如此循环计数,即可实现动态显示。“软定时器”的设定值可以通过上位机PC机来改变,这样既可实现 LED动态显示的速度调节,又可保持显示内容的流畅和无闪烁感。3.1单片机动态显示控制 以上提到的静态、闪动、滚动和打字等4种显示方式,实际上是单片机定时中断程序进行行扫描处理的不同方法。下面将分别说明如何实现这4种显示方式。 静态显示只需在定时中断处理程序中从显示缓冲区调入相应的一行显示数据,然后选中该行即可实现该行的显示,如此循环,便可显示整个内容。闪动显示与此类似,不同的是要间隔一个“软定时器”的定时时间,在行扫描时,行移位寄存器的D端打入的全为0,可使得整屏不显示,以确保黑屏时间与显示时间相等,从而实现汉字或图符的闪动显示。 滚动显示要求需要显示的内容每隔一定时间向指定方向(这里以从右向左为例)移动一列,这样显示屏可以显示更多的内容。为此,需要在下次移动显示之前对显示缓冲区的内容进行更改,从而完成相应点阵数据的移位操作。具体操作方法是: 设置一个显示缓冲区(如图2所示),该区应包括两部分:一部分用来保存当前LED显示屏上显示的10个汉字点阵数据;另一部分为点阵数据预装载区,用来保存即将进入LED显示屏的1个汉字的点阵数据。滚动指针始终指向显示屏的最右边原点。当滚动指针移动到需要显示的点阵数据存储区的第1个汉字的首地址时,显示缓冲区LED显示区为空白,而预装载区已保存了第1个待显示汉字的点阵数据。当需要滚动显示时,则可在接下来的扫描周期的每个行扫描中断处理程序中,将对显示缓冲区的相应行点阵数据左移一位,同时更改显示缓冲区的内容。(需要注意的是,要确保该操作能在1.25ms的中断时间内完成。这里89C52采用22MHz晶振,实验证明可以实现该操作)。这样,在一个扫描周期后,整个汉字将左移一列,而显示缓冲区的内容也同时更改。由于预装载区保存了1个汉字点阵数据,即16×16点阵,所以当前显示缓冲区的内容只能移动16列。当下一个滚动到来时,滚动指针将移动到点阵数据存储区的下一个汉字的首地址,并在预装载区存入该汉字的点阵数据。然后重复执行上述操作便可实现滚动显示。特殊字符或图形的显示与此类似,这里不再赘述。   打字显示要求汉字在显示屏上按从左到右的顺序一个个的出现,如同打字的效果。设计时可采用如下方法:首先将LED显示屏对应的显示缓冲区全部清零,即 LED显示空白,然后每间隔一个“软定时器”设定的动态显示时间,显示缓冲区依次加入一个汉字点阵数据并进行扫描显示,这样就可达到打字显示的效果。3.2 PC机控制程序 a.通讯功能的实现 在Windows环境下,实现PC与单片机的通讯可利用Windows的通讯API函数或者利用VC++(或其它语言)的标准通讯函数_inp、_outp来实现。但上述两种方法比较繁琐,而采用ActiveX控件MSComm32来实现则非常方便。该控件用事件的方式简化了对串口操作的编程,并可设置串行通信的数据发送和接收,还可对串口状态及串口通信的信息格式和协议进行设置。其初始化程序如下: 一般情况下,PC要与多个单片机89C51系统进行主从式通讯,为了区分各单片机系统,可以使89C51采用串口工作方式3,即11位异步接收/发送方式,该方式的有效数据为9位,其中第9位为地址/数据信息的标志位,其作用是使从机据此判断发送的数据是否为地址,从而实现多机操作。但现在由于采用的是MSCOMM控件来实现PC机和单片机之间的通讯,这是一种标准的10位串口通信方式,即8位标准数据位和该数据的起始位、停止位各1位。因此二者格式不相符,故很难利用上述方案。因此可考虑将单片机串口设为工作方式1,即改为10位异步接收/发送方式来解决,其通讯流程如下: 首先发通信开始标志,接着发送需要操作的单片机系统地址,然后发送显示工作命令字,该命令包括2个字节,前一字节用于设定显示方式和滚动方向,后一字节则用于设定显示速度。再往下是传送显示内容的点阵数据,最后对数据进行校验。该通讯规约非常简便,能够较好的解决上述问题,从而实现PC机与多单片机之间的主从式通讯及对显示的控制。 需要注意的是,当显示内容需要改变时,为了避免在单片机串行中断接收数据时,显示屏出现乱码,应使显示屏暂不显示(处于“黑屏”状态),直到数据接收完全,串行中断处理结束时再显示。 汉字字模的提取非常关键,本文的字模数据取自UCDOS下的字库文件HZK16。关于这方面的介绍较多,文献〔2〕给出了较为具体的在VC下提取汉字字模的方案,这里不再赘述。对于特殊字符或图形点阵数据的提取,简便的方法可以先做一个BMP文件,然后用一些取模软件(如字模提取v2.1)来获得。为了显示方便,点阵数据的格式应为n×(16×8),不足要求的则应以0数据补充。 b.动态效果模拟显示 为了方便调节LED的显示效果,笔者在PC机的控制界面上设计了LED显示屏的模拟显示,它同实际的显示效果完全一样。用户可以设定显示的模式,并调节显示速度,然后在界面上对显示效果进行预览,同时还可以随时修改和设定参数,因而十分方便简捷。 为此,可先在界面上描绘出虚拟的LED显示屏,由于实际的显示屏为160×16点阵,故须在界面 上设定相同的区域。 实现动态显示效果的方法和以上几种基本类似,这里以滚动显示为例作一说明。对于需要滚动的文字,可以将其设置为位图格式,暂存于内存中,然后利用VC 提供的位图拷贝函数BitBlt将位图复制到显示位置。对于特殊字符或图形,则可以直接利用BitBlt函数调用到显示位置。然后在类CLEDDlg的 OnTimer函数中调用该函数,以实现文字的滚动显示。另外,也可以通过设定不同的响应时间间隔来改变文字的滚动速度。   汉字显示屏广泛应用与汽车报站器,广告屏等。本文介绍一种实用的汉字显示屏的制作,考虑到电路元件的易购性,没有使用8*8的点阵发光管模块, 而是直接使用了256个高量度发光管,组成了16行16列的发光点阵。同时为了降低制作难度, 仅作了一个字的轮流显示,实际使用时可根据这个原理自行扩充显示的字数。   1汉字显示的原理:   我们以UCDOS中文宋体字库为例,每一个字由16行16列的点阵组成显示。即国标汉字库中的每一个字均由256点阵来表示。我们可以把每一个点理解为一个像素,而把每一个字的字形理解为一幅图像。事实上这个汉字屏不仅可以显示汉字, 也可以显示在256像素 范围内的任何图形。   用8位的AT89C51单片机控制, 由于单片机的总线为8位,一个字需要拆分为2个部分。   软件打开后输入汉字,点“检取”,十六进制数据的汉字代码即可自动生成,把我们所需要的竖排数据复制到我们的程序中即可。    我们把行列总线接在单片机的i0口,然后把上面分析到的扫描代码送入总线, 就可以得到显示的汉字了。 在这个例子里,由于一共用到16行,16列, 如果将其全部接入89c51   单片机, 一共使用32条io口,这样造成了io资源的耗尽,系统也再无扩充的余地。 实际应用中我们使用4-16线译码器74ls154来完成列方向的显示。 而行方向16条线则接在   p0口和p2口。   程序清单:   ORG 00H   LOOP: MOV A,#0FFH ;开机初始化,清除画面   MOV P0,A ;清除P0口    ANL P2,#00 ;清除P2口   MOV R2,#200   D100MS: MOV R3,#250 ;延时100毫秒    DJNZ R3,$    DJNZ R2,D100MS    MOV 20H,#00H ;取码指针的初值   l100: MOV R1,#100 ;每个字的停留时间   L16: MOV R6,#16 ;每个字16个码    MOV R4,#00H ;扫描指针清零    MOV R0,20H ;取码指针存入R0   L3: MOV A,R4 ;扫描指针存入A    MOV P1,A ;扫描输出    INC R4 ;扫描指针加1,扫描下一个    MOV A,R0 ; 取码指针存入A    MOV DPTR,#TABLE ;取数据表的上半部分的代码    MOVC A,@A+DPTR    MOV P0,A ; 输出到P0    INC R0 ;取码指针加1,取下一个码。    MOV A,R0    MOV DPTR,#TABLE ;取数据表下半部份的代码    MOVC A,@A+DPTR    MOV P2,A ;输出到P2口    INC R0   MOV R3,#02 ;扫描1毫秒   DELAY2: MOV R5,#248 ;    DJNZ R5,$    DJNZ R3,DELAY2    MOV A,#00H ;清除屏幕    MOV P0,A    ANL P2,#00H    DJNZ R6,L3 ;一个字16个码是否完成?    DJNZ R1,L16 ;每个字的停留时间是否到了?    MOV 20H,R0 ;取码指针存入20H    CJNE R0,#0FFH,L100 ;8个字256个码是否完成?    JMP LOOP ;反复循环       TABLE :   ;汉字“倚”的代码   db 01H,00H,02H,00H,04H,00H,1FH,0FFH   db 0E2H,00H,22H,00H,22H,0FCH,26H,88H   db 2AH,88H,0F2H,88H,2AH,0FAH,26H,01H   db 63H,0FEH,26H,00H,02H,00H,00H,00H   ;以下分别输入天,一,出, 宝,刀,屠,龙,的代码,略。   end    电路中行方向由p0口和p2口完成扫描,由于p0口没有上拉电阻,因此接一个4.7k*8的排阻上拉。 如没有排阻,也可用8个普通的4.7k 1/8w电阻。为提供负载能力,接16个2n5551的NPN三极管驱动。   列方向则由4—16译码器74LS154完成扫描,它由89C51的P1.0---P1.3控制。同样,驱动部分则是16个2N5401的三极管完成的。   电路的供电为一片LM7805三端稳压器,耗电电流为100Ma左右。   采用一块12*20cm的万能电路板,应当选用质量好些的发光管,(否则有坏点现象, 更换起来较麻烦)首先将256个发光管插入电路板,注意插入方向,同时使高度一致,行方向直接焊接起来, 列方向则搭桥架空焊接,完成后用万用表测试一下如有不亮的更换掉。    然后找一个电脑硬盘的数据线, 截取所需的长度,分别将行,列线引出至电路的相关管脚即可。原理图为了简洁,故只画出了示意图,行列方向只画出了2个三极管,屏幕只画出4个发光管, 实际上发光管为256只,三极管行列方向各16只,一共32只。焊接过程认真仔细一天时间即可完成全部制作。将程序编译后烧写入89c51, 插入40pin Ic座,即可看到屏幕轮流显示:“倚天一出宝刀屠龙”。    当然,你可将程序的汉字代码部分更换为您所需要的代码即可显示你所需要的汉字   元件清单:   名称 数量 规格   4.7k 1/8w 32 电阻   4.7k*8排阻 1   2n5551 16 小功率NPN三极管   2n5401 16 小功率PNP三极管   led 256 3mm白发红高亮度   22P 2 瓷片电容   10uf/50v 1 电解电容   100uf/25v 2 电解电容   AT89C51 1 或AT89S51   40pin Ic座 1 插89c51用   12M 1 晶体   74LS154 1 或74HC154   LM7805 1 稳压IC   电源插座 1   稳压电源 1
横向取字模:【中】 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //0x00 0x00 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 //0x01 0x00 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 //0x01 0x00 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 //0x01 0x00 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 //0x3F 0xFC 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 //0x21 0x04 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 //0x21 0x04 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 //0x21 0x04 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 //0x3F 0xFC 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 //0x01 0x00 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 //0x01 0x00 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 //0x01 0x00 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 //0x01 0x00 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 //0x01 0x00 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 //0x01 0x00 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //0x01 0x00 上面就是中文汉字【中】的取模方式,这里一个中文汉字用16*16个点来显示,所以要用到4块8*8点阵组合(单一的16*16点阵比较少),要用电路来显示这个汉子的时候,可以用静态显示和动态显示两种方法,静态显示就是每一个发光二极管用一根单独的线来控制亮灭,这里有16*16=256个LED,需要256个控制口,显然不现实!所以点阵显示一般都是用的动态显示法,即利用人眼视觉暂留的特性,快速的扫描,使你觉得现实的画面好像是不动的一样。这里具体的显示过程如下:每次显示一行点阵,就是16个点。 第一个画面:(没有用【】框起来的都没有任何显示) 【0 0 0 0 0 0 0 0】【 0 0 0 0 0 0 0 0】 //0x00 0x00 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 //0x01 0x00 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 //0x01 0x00 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 //0x01 0x00 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 //0x3F 0xFC 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 //0x21 0x04 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 //0x21 0x04 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 //0x21 0x04 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 //0x3F 0xFC 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 //0x01 0x00 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 //0x01 0x00 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 //0x01 0x00 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 //0x01 0x00 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 //0x01 0x00 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 //0x01 0x00 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //0x01 0x00 第二个画面: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //0x00 0x00 【0 0 0 0 0 0 0 1 】【0 0 0 0 0 0 0 0】 //0x01 0x00 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 //0x01 0x00 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 //0x01 0x00 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 //0x3F 0xFC 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 //0x21 0x04 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 //0x21 0x04 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 //0x21 0x04 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 //0x3F 0xFC 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 //0x01 0x00 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 //0x01 0x00 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 //0x01 0x00 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 //0x01 0x00 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 //0x01 0x00 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 //0x01 0x00 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 //0x01 0x00 第三个画面:*** 第四个画面:*** 第五个画面:*** 。 。 。 第十六个画面:*** 上面16个画面在一起就是显示一个汉子的循环,将这个循环重复五次,就是【for(tmp=0;tmp<5;tmp++) //每个字块显示5次 】 你看上面的延时每次只延时2mS,一个汉字循环一次是16次就是32mS,五次就是160mS,当然这只是我推论的值。
这个问题估计每个做点阵屏的朋友都会遇到吧 引起这个问题的根本原因是因为单片机是一列(行)、一列(行)逐一进行扫描的,如果扫描到第一列(行)有1个LED亮,扫描到下一列(行)的时候有2个LED灯亮,这两列(行)灯的亮度就会不一样,因为第二列(行)的LED比第一列(行)的LED多,根据并联分流串联分压可知,第二列(行)LED的电流是第一列(行)LED电流的一半,所以就显的暗些。
原因是亮起不同数目LED时,流过LED的电流不一致造成,电流越大越亮,详细如下。 假设P2为纵列驱动信号,P2上加的信号决定某个时间轮到哪一列要亮,P1为横行驱动信号,P1上加的信号决定轮到的那列中有几个可以亮, 为方便分析,假设现在P2轮到左面第一列亮, 若此时P1只有第一行的A加有信号,所以第一列的第一行亮,只有一个亮, 若此时P1只有第一行的A,B加有信号,则第一列的第一行和第二行亮,有两个亮, 若此时P1只有第一行的A-H都加有信号,则第一列的所有8行都亮, 假设开关三极管的压降可以忽略, 当第一列的第一行亮,一个LED亮时,则流过LED电流为供电电压减去LED压降再除以300欧姆电阻。 当第一列的第一行和第二行亮,有两个LED亮时,流过LED电流为供电电压减去LED压降再除以300欧姆电阻。再除以二。 当第一列的第一行都亮,有8个LED亮时,流过LED电流为供电电压减去LED压降再除以300欧姆电阻。再除以8。 虽然LED的压降随电流减小有所下降,但比例很小。 很容易计算出,两个LED亮时的电流约为一个LED亮时的一半略高,8个LED亮时的电流约为一个LED亮时的八分之一略高。 这就是为什么点数显示少的列比点数显示多的列更亮。 解决的方法是经典的,即要把列P1行控制改为恒流控制,去掉P2的列限流电阻,这样LED亮度就不再随显示亮点多少而变化。 另外LED本身性能总是有稍许差异的,虽然质量比较好的生产厂家在生产时都筛选过,但随着时间环境变化总会显现出差别,其差别远远小于非恒流电路带来的亮度差别。这种亮度差别,是不随显示亮点多少变化,而位置总是固定的,某一只总是比其他的亮些或暗些,虽然差别很小,但仍可被眼睛识别出来。要解决这种差异,其方法相当复杂,在小规模显示中没必要。
#include sbit ADDR0 = P1^0; sbit ADDR1 = P1^1; sbit ADDR2 = P1^2; sbit ADDR3 = P1^3; sbit ENLED = P1^4; unsigned char code image[11][8] = { {0xC3, 0x81, 0x99, 0x99, 0x99, 0x99, 0x81, 0xC3}, //数字0 {0xEF, 0xE7, 0xE3, 0xE7, 0xE7, 0xE7, 0xE7, 0xC3}, //数字1 {0xC3, 0x81, 0x9D, 0x87, 0xC3, 0xF9, 0xC1, 0x81}, //数字2 {0xC3, 0x81, 0x9D, 0xC7, 0xC7, 0x9D, 0x81, 0xC3}, //数字3 {0xCF, 0xC7, 0xC3, 0xC9, 0xC9, 0x81, 0xCF, 0xCF}, //数字4 {0x81, 0xC1, 0xF9, 0xC3, 0x87, 0x9D, 0x81, 0xC3}, //数字5 {0xC3, 0x81, 0xF9, 0xC1, 0x81, 0x99, 0x81, 0xC3}, //数字6 {0x81, 0x81, 0x9F, 0xCF, 0xCF, 0xE7, 0xE7, 0xE7}, //数字7 {0xC3, 0x81, 0x99, 0xC3, 0xC3, 0x99, 0x81, 0xC3}, //数字8 {0xC3, 0x81, 0x99, 0x81, 0x83, 0x9F, 0x83, 0xC1}, //数字9 {0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, //全亮 }; void main() { EA = 1; //使能总中断 ENLED = 0; //使能U4,选择LED点阵 ADDR3 = 0; TMOD = 0x01; //设置T0为模式1 TH0 = 0xFC; //为T0赋初值0xFC67,定时1ms TL0 = 0x67; ET0 = 1; //使能T0中断 TR0 = 1; //启动T0 while (1); } /* 定时器0中断服务函数 */ void InterruptTimer0() interrupt 1 { static unsigned char i = 0; //动态扫描的索引 static unsigned int tmr = 0; //1s软件定时器 static unsigned char index = 9; //图片刷新索引 TH0 = 0xFC; //重新加载初值 TL0 = 0x67; //以下代码完成LED点阵动态扫描刷新 P0 = 0xFF; //显示消隐 switch (i) { case 0: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=image[index][0]; break; case 1: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=1; i++; P0=image[index][1]; break; case 2: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=0; i++; P0=image[index][2]; break; case 3: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=1; i++; P0=image[index][3]; break; case 4: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=image[index][4]; break; case 5: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=1; i++; P0=image[index][5]; break; case 6: ADDR2=1; ADDR1=1; ADDR0=0; i++; P0=image[index][6]; break; case 7: ADDR2=1; ADDR1=1; ADDR0=1; i=0; P0=image[index][7]; break; default: break; } //以下代码完成每秒改变一帧图像 tmr++; if (tmr >= 1000) //达到1000ms时改变一次图片索引 { tmr = 0; if (index == 0) //图片索引10~0循环 index = 10; else index--; } }
这个程序验证过,你可以参考试试://-------------------------------------------//8*8矩阵循环显示字符和数字//显示字符串在数组disstr[]中申明//-------------------------------------------#include#include#define uchar unsigned char#define uint unsigned int//--------------------------------------------uchar code Table_of_Digits[40][8]={ {0x1C,0x22,0x22,0x22,0x22,0x22,0x22,0x1C},//0 {0x08,0x18,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,0x1C},//1 {0x1C,0x22,0x02,0x02,0x1C,0x20,0x20,0x3E},//2 {0x1C,0x22,0x02,0x1C,0x02,0x02,0x22,0x1C},//3 {0x08,0x18,0x28,0x48,0x7C,0x08,0x08,0x08},//4 {0x3E,0x20,0x20,0x3E,0x02,0x02,0x22,0x1C},//5 {0x1C,0x22,0x20,0x3C,0x22,0x22,0x22,0x1C},//6 {0x3E,0x02,0x04,0x08,0x10,0x10,0x10,0x10},//7 {0x1C,0x22,0x22,0x1C,0x22,0x22,0x22,0x1C},//8 {0x1C,0x22,0x22,0x22,0x1E,0x02,0x22,0x1C},//9 {0x00,0x1C,0x22,0x22,0x22,0x3E,0x22,0x22},//A {0x00,0x3C,0x22,0x22,0x3E,0x22,0x22,0x3C},//B {0x00,0x1C,0x22,0x20,0x20,0x20,0x22,0x1C},//C {0x00,0x3C,0x22,0x22,0x22,0x22,0x22,0x3C},//D {0x00,0x3E,0x20,0x20,0x3E,0x20,0x20,0x3E},//E {0x00,0x3E,0x20,0x20,0x3E,0x20,0x20,0x20},//F {0x00,0x1C,0x22,0x20,0x3E,0x22,0x22,0x1C},//G {0x00,0x22,0x22,0x22,0x3E,0x22,0x22,0x22},//H {0x00,0x1C,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,0x1C},//I {0x00,0x3E,0x08,0x08,0x08,0x08,0x28,0x18},//J {0x00,0x20,0x2C,0x30,0x20,0x30,0x2C,0x20},//K {0x00,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x3E},//L {0x00,0x42,0x66,0x5A,0x42,0x42,0x42,0x42},//M {0x00,0x00,0x2C,0x32,0x22,0x22,0x22,0x22},//n {0x00,0x1C,0x22,0x22,0x22,0x22,0x22,0x1C},//O {0x00,0x3C,0x22,0x22,0x3C,0x20,0x20,0x20},//P {0x00,0x1C,0x22,0x22,0x22,0x2A,0x26,0x1F},//Q {0x00,0x38,0x24,0x24,0x38,0x30,0x28,0x24},//R {0x00,0x1C,0x22,0x20,0x1C,0x02,0x22,0x1C},//S {0x00,0x3E,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08,0x08},//T {0x00,0x42,0x42,0x42,0x42,0x42,0x42,0x3C},//U {0x00,0x22,0x22,0x22,0x14,0x14,0x08,0x00},//V {0x00,0x41,0x41,0x49,0x55,0x55,0x63,0x41},//W {0x00,0x00,0x42,0x24,0x18,0x18,0x24,0x42},//X {0x00,0x22,0x22,0x14,0x08,0x10,0x20,0x00},//Y {0x00,0x3E,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x3E},//Z};//---------------------------------------uchar code xdat[8]={0x80,0x40,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,0x01};uchar code ydat[8]={0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80};//---------------------------------------uchar i=0;uchar j=0;uchar t=0;uchar Num_Index,disnum;uchar key;uchar xi;uchar yi;//---------------------------------------uchar code disstr[]="C201600102020";//---------------------------------------sbit we1=P1^1;sbit we2=P1^3;//---------------------------------------//主程序//---------------------------------------void main(){//P1=0x80;Num_Index=0; //从0 开始显示TMOD=0x01; //T0 方式0TH0=(65536-2000)/256; //2ms 定时TL0=(65536-2000)%256;IE=0x82;key=0;xi=0;yi=0;EX0=1;IT0=1;TR0=1; //启动T0while(1);}//---------------------------------------//外部中断0 中断函数//按键处理//---------------------------------------void ext_int0() interrupt 0{ key++; key&=0x03;}//---------------------------------------//定时器0 中断函数//显示控制//---------------------------------------void LED_Screen_Display() interrupt 1{TH0=(65536-2000)/256; //2ms 定时TL0=(65536-2000)%256;switch(key){//显示点阵图形case 0: P0=0xff; if(Num_Index==0)disnum=disstr[Num_Index]-'A'+10; else disnum=disstr[Num_Index]-'0'; we1=1; P0=~Table_of_Digits[disnum][i]; we1=0; P0=0xff; //输出位码和段码 we2=1; P0=ydat[i]; we2=0; if(++i==8) i=0; //每屏一个数字由8 个字节构成 if(++t==250) //每个数字刷新显示一段时间 { t=0; if(++Num_Index==13) Num_Index=0; //显示下一个数字 } break;//流水灯“点”模式case 1: we1=1; P0=~xdat[xi]; we1=0; we2=1; P0=ydat[yi]; we2=0; if(++t==250) //每个数字刷新显示一段时间 { t=0; yi++; if(yi>7){yi=0;xi++;} if(xi>7)xi=0; } break;//流水灯“行列”模式case 2: we1=1; P0=0x00; we1=0; P0=0xff; //输出位码和段码 we2=1; P0=xdat[i]; we2=0; if(++t==250) //每个数字刷新显示一段时间 { if(++i==8) i=0; //每屏一个数字由8 个字节构成 t=0; } break;default: key=0; i=0; j=0; t=0; xi=0; yi=0; Num_Index=0; we1=1; P0=0xff; we1=0; we2=1; P1=0x80; we2=0; break;}}