while(1){ P3=0xfe;//第一个灯亮 delay();//延时 P3=0xfd;//第二个灯亮 delay();P3=0xfb;//第三个灯亮 delay();P3=0xf7;//第四个灯亮 delay();P3=0xef;//第五个灯亮 delay();P3=0xdf;//第六

很酷的流水灯 include typedef unsigned char uchar;define Ton 40 define LED P0 sbit leds=P1^4;sbit LED0 = P0^0;sbit LED1 = P0^1;sbit LED2 = P0^2;sbit LED3 = P0^3;sbit LED4 = P0^

ED流水灯是一种常见的装饰灯具,通过控制每个LED的亮度和颜色,可以创造出各种动态的光影效果。我们需要准备一些硬件设备,包括8个LED灯,一个微控制器(如Arduino或RaspberryPi),以及一些电阻和电线。我们将LED灯连接到微控制

ORG 0000H ;复位入口 SJMP MAIN ;转到主程序 ORG 0030H ;主程序入口 SJMP DELAY ;跳到延时程序 MAIN:MOV P0,#0EEH;把#0EEH送到P0端口 CALL DELAY ;调用延时程序 MOV P0,#0EDH;把#0EDH送到P0端

;假设1:D1~D8八个彩灯接在P1口,输出低电平发光 ;假设2:系统晶振为12MHz ;假设3:N = 5 ;程序如下:ORG 0000H MOV R3, #5 ;N=5 LOOP0:MOV A, #0FFH MOV P1, #0FFH ;开始时全灭 ;---逐个

这个流水灯是很普通的一种花样,假设LED接P1口,程序如下:ORG 0000H LJMP MAIN 0RG 000BH LJMP T0ISR ORG 0030H MAIN:MOV TMOD,#01H MOV TH0,#HIGH(65536-50000) ;50毫秒定时 MOV TL0,#LOW(65536-50000)SET

用汇编语言编流水灯,有8个LED灯,LED1~LED8 灯按顺序点亮,每个等亮一秒转到下个灯,一直循环亮

1、可以通过左移函数_crol_()和右移函数_cror_()来实现LED等的来回流动。2、具体实现方法可以参考如下程序:

好像是这样,延迟时间可能不太准,也是P1口接8个LED灯

用移位操作,首先把P1口赋值,然后向右移位,判断是否移到最后移位,如果不是,一直移位,如果是,则反向移位,判断是否移位到第一位,如果是则循环到右移,具体代码就自己写了。代码不难,我只是记不清楚具体定义了。

delay();P3=0xfb;//第三个灯亮 delay();P3=0xf7;//第四个灯亮 delay();P3=0xef;//第五个灯亮 delay();P3=0xdf;//第六个灯亮 delay();P3=0xbf;//第七个灯亮 delay();P3=0x7f;//第八个灯亮 dela

假设P1接8 个LED,高电平时LED点亮,主程序如下:void main(void){ uchar i;while(1){ for(i=0;i<7;i++){ P1=1<>i;delay_ms(500);} } }

C语言控制单片机,控制八个流水灯从左到右依次亮,最后又从右到左依次亮回来,一直循环下去,求帮帮忙

汇编语言程序如下:;假设1:D1~D8八个彩灯接在P1口,输出低电平发光 ;假设2:系统晶振为12MHz ;假设3:N = 5 ;程序如下:ORG 0000H MOV R3, #5 ;N=5 LOOP0:MOV A, #0FFH MOV P1, #0FFH ;开始时

你好,下面是对应的代码,另外时钟的频率不要太高否者实际的那个灯可能会看不来。module show(clk, reset, ledLight)input clk,reset;output [9:0] ledLight;reg [10:0] count ;always @(posdge clk or negedge

LED_Data_Port[7:0] <= 8'b0001_0000;//8'b0011_1100;4'd7:LED_Data_Port[7:0] <= 8'b0010_0000;//8'b0111_1110;4'd8:LED_Data_Port[7:0] <= 8'b0100_0000;//8'b1111_1111;default:LED_Data

这个其实可以用一个时钟来做8bit的计数器,8个bit的输出结果就是的8路流水灯。module ex(input clk , output reg [7:0]cnt ,input rst );always (posedge clk or neg edge rst )if (!rst )cnt <=0;else c

reg [24:0] count;//计数器 reg [24:0] speed;//速度 reg [3:0] state;//状态,[3]=1:正转;[3]=0:翻转;{2,0}速度 always @(posedge clk or negedge rst)//自动变频流水灯 if (!rst)begin statelt;

// 设置初始值 else led_set <= {1'b0,led_set[7:1]}; // led 依次移位 endend 下面给一个 led 流水灯的实例:8个LED 从左到右依次点亮 module led ( input wire Clock, input wire RESE

如何用verilog写8个流水灯

第九种,点亮第一个,隔一秒点亮第二个(第一个没灭),然后依次点亮,最好同时闪烁5秒,第十种,跳跃式,如果你有蜂咛器的话,可以通过延时的长短,然后点亮LED,就可以弄成一首歌了。第十一种,可以把流水灯做成环形

假设P1接8 个LED,高电平时LED点亮,主程序如下:void main(void){ uchar i;while(1){ for(i=0;i<7;i++){ P1=1<>i;delay_ms(500);} } }

点亮只需要LED设置为是“1”,从左往右,也就是高位到低位依次为“1”,根据clk_1s 的时钟,对LED进行移位就好了。这里有个问题,当LED移位到为全“0”的时候,则需要将 LED 写成初始值,这样就可以一直 循环点亮 下去。

void delay(unsigned int z );void main(){ unsigned int a;unsigned char b=0xfe;for(a=0;a<8;a++){ P1=b;//P1口接8个LED灯 delay(200);b=_crol_ (b,1);} } void delay(unsigned int z){ unsigned

temp=0xFE;for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯依次全部点亮 { P1=temp;delay(100); //调用延时函数 temp<<=1;} temp=0x7F;for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯依次反向全部点亮 { P1=temp;delay(100); //

ED流水灯是一种常见的装饰灯具,通过控制每个LED的亮度和颜色,可以创造出各种动态的光影效果。我们需要准备一些硬件设备,包括8个LED灯,一个微控制器(如Arduino或RaspberryPi),以及一些电阻和电线。我们将LED灯连接到微控制

8个led流水灯依次点亮

这个流水灯是很普通的一种花样,假设LED接P1口,程序如下:ORG 0000H LJMP MAIN 0RG 000BH LJMP T0ISR ORG 0030H MAIN:MOV TMOD,#01H MOV TH0,#HIGH(65536-50000) ;50毫秒定时 MOV TL0,#LOW(65536-50000)SET

C语言程序如下:/* 该实验是花样流水灯(8个发光二极管以各种方式循环点亮),功能是花样流水灯(8个发光二极管以1S间隔以各种方式循环点亮) */ include//包含reg.52文件 define uint unsigned int//宏定义 define uchar

用汇编编程如下:ORG 0000H LJMP MAIN MAIN:ORG 0100H MOV A ,#80H ; 高电平亮灯。如低电平亮灯,改成#7FH ;;正向循环 ZXH :MOV P0 , A RR A LCALL S50MS ; 延时50MS

while(ms--){ for(i=0;i<120;t++){ ; } }}void main(){ unsigned char i=0,j=0; PData=0x00;//全灭状态 for (i=8;i>0;i--){//控制常亮的位置,先从最高位开始,依次循环到最低

程序如下:;启动后,八路流水灯同时闪烁,每秒闪烁一次。;按下按键A,顺时针依次闪烁,间隔1秒。;按下按键B,顺时针间隔0.5秒依次闪烁。;按下按键C,逆时针间隔一秒依次闪烁。;按下按键D,逆时针间隔2秒依次闪烁 ;按下

;假设1:D1~D8八个彩灯接在P1口,输出低电平发光 ;假设2:系统晶振为12MHz ;假设3:N = 5 ;程序如下:ORG 0000H MOV R3, #5 ;N=5 LOOP0:MOV A, #0FFH MOV P1, #0FFH ;开始时全灭 ;---逐个

8路流水灯汇编语言程序的写法

你好,下面是对应的代码,另外时钟的频率不要太高否者实际的那个灯可能会看不来。 module show(clk, reset, ledLight) input clk,reset; output [9:0] ledLight; reg [10:0] count ; always @(posdge clk or negedge reset) if (!reset) count =0; else if (count ==10) count =1; else count = count +1 assign ledLight[0] = (count ==1)? 1 :0; assign ledLight[1] = (count ==2)? 1 :0; assign ledLight[2] = (count ==3)? 1 :0; assign ledLight[3] = (count ==4)? 1 :0; assign ledLight[4] = (count ==5)? 1 :0; assign ledLight[5] = (count ==6)? 1 :0; assign ledLight[6] = (count ==7)? 1 :0; assign ledLight[7] = (count ==8)? 1 :0; assign ledLight[8] = (count ==9)? 1 :0; assign ledLight[9] = (count ==10)? 1 :0; endmodule
module ledwater(clk,led,s) input clk; input[1:0]s; output[7:0]led; reg [7:0] led=0; reg [1:0] olds=0; always@(posedge clk) olds<=s; always@(posedge clk) if (olds^s) case (s) 2'b00: led<=1; //*a 2'b01: led<=1; 2'b10: led<=8'b1010_1010; 2'b11: led<=8'b0000_0111; endcase else case (s) 2'b00: led<={led[6:0],led[7]};//*b 2'b01: led<={led[0], led[7:1]}; 2'b10: led<=~led; 2'b11: led<={led[6:0],led[7]}; endcaseendmodule//第一种:一个灯亮,从右往左逐个移动,并循环//第二种:一个灯亮,从左往右逐个移动,并循环//第三种:一个间一个灯亮,并交替循环//第四种:三个灯亮,从右往左逐个移动,并循环//当然可以再多一些花样://如:灯从右往左逐步点亮// *a改为: led<=1;// *b改为: led<= (&led)? 1: {led[6:0],1'b1};
#include #include void delay(unsigned int z ); void main() { unsigned int a; unsigned char b=0xfe; for(a=0;a<8;a++) { P1=b;//P1口接8个LED灯 delay(200); b=_crol_ (b,1); } } void delay(unsigned int z) { unsigned int i; for(;z>0;z--) //延迟时间自己算吧 for(i=110;i>0;i--); } 用汇编写这个容易点 main: mov a,#0feh mov r0,#8 loop: mov p1,a acall delay rl a djnz r0,loop delay:mov r6,#0ffh loop1: mov r7,#01h djnz r7,$ djnz r6,loop1 ret end 好像是这样,延迟时间可能不太准,也是P1口接8个LED灯
#include voiddelay(void) { unsignedinti,j; for(i=0;i<200;i++) for(j=0;j<1000;j++) ; } voidmain(void) { while(1) { P3=0xfe;//第一个灯亮 delay();//延时 P3=0xfd;//第二个灯亮 delay(); P3=0xfb;//第三个灯亮 delay(); P3=0xf7;//第四个灯亮 delay(); P3=0xef;//第五个灯亮 delay(); P3=0xdf;//第六个灯亮 delay(); P3=0xbf;//第七个灯亮 delay(); P3=0x7f;//第八个灯亮 delay(); } } 扩展资料 单片机C语言16种方式流水灯 voidmain() { while(1) { P1=0xfe;//点亮第一个发光管 Delay(5000); P1=0xfd;//点亮第二个发光管 Delay(5000); P1=0xfb; Delay(5000); P1=0xf7; Delay(5000); P1=0xef; Delay(5000); P1=0xdf; Delay(5000); P1=0xbf; Delay(5000); P1=0x7f;//点亮第八个发光管 } }
1)P2口的8个脚对应8个LED;设D1灯对应高位,D8灯对应低位; 2)P1口的P1.0脚对应XO按钮;P1.1脚对应X1按钮; 3)开始时,显示第一种方式:向P2口写入a=01111111,延时0.5S,a 循环右移一位,再延时0.5S,如此反复。 4)当收到XO按钮信号后,向P2口写入a=01111111,延时1.5S,a 循环右移二位,再延时1.5S,如此反复。 5)当收到X1按钮信号后,向P2口写入a=10111111,延时1S,a 带进位右移二位,再延时1.5S,如此反复。当Cy=0时,执行 3)。
#include"reg52.h"//此文件中定义了单片机的一些特殊功能寄存器 typedef unsigned int u16;//对数据类型进行声明定义 typedef unsigned char u8; //LED灯命名 sbit leda=P0; sbit led1=P0^0; sbit led2=P0^1; sbit led3=P0^2; sbit led4=P0^3; sbit led5=P0^4; sbit led6=P0^5; sbit led7=P0^6; sbit led8=P0^7; void delay(u16 i) { while(i--); } void main() { while(1) { leda=1;//全部灯亮 //从左到右依次熄灭 led1=0; delay(50000);//大约延时450ms led2=0; delay(50000);//大约延时450ms led3=0; delay(50000);//大约延时450ms led4=0; delay(50000);//大约延时450ms led5=0; delay(50000);//大约延时450ms led6=0; delay(50000);//大约延时450ms led7=0; delay(50000);//大约延时450ms led8=0; delay(100000);//大约延时900ms //从右到左依次点亮 led8=1; delay(50000);//大约延时450ms led7=1; delay(50000);//大约延时450ms led6=1; delay(50000);//大约延时450ms led5=1; delay(50000);//大约延时450ms led4=1; delay(50000);//大约延时450ms led3=1; delay(50000);//大约延时450ms led2=1; delay(50000);//大约延时450ms led1=1; delay(50000);//大约延时450ms leda=1;//全部灯亮 } } 扩展资料:main()应用: 1、C++中的main函数 C++继承了C语言的大部分特性,因此保留了“程序总是从main函数开始执行,且总是默认从main函数的return语句或结尾处结束运行”这一传统, 但是要注意,C++中的main函数要想作为程序执行的出入口,必须写在全局(Global)范围,不能写成某个结构体或某个类的成员。 虽然main函数可以作为结构体或者类的成员函数,但相应地会失去作为程序出入口的功能。 C++中全局main函数的书写格式与C语言完全相同,功能也完全相同,且同一C++程序同样只能有一个全局main函数。 2、Java中的main函数 Java同样是以main函数作为程序执行出入口的,但Java作为“更纯洁”的面向对象语言,它的main函数与C/C++有很大的不同。 首先,返回值的概念淡化,在Java Application中main不允许返回值,因此int main是被禁止的,必须使用void main,int main仅限在JavaBean中使用。 其次,Java中所有的函数必须属于类,没有什么全局函数一说,因此main函数不能是全局成员,必须是某个类的成员。 第三,由于main函数变成了类的成员函数,因此要想直接被系统调用,还必须使用public static使其成为静态函数并具有公开权限。 第四,main函数的参数被简化,只需要提供字符串数组即可,不需要提供参数个数(这是由于Java的数组具有下标检查功能的原因) Java Application中的main函数一般格式如下(类名可以自定义,但保存为Java源码时,主文件名必须与类名相同,否则可能无法运行) public class MainDemo{ public static void main(String[]args){ //TODO:在此处写入主函数的内容 } } Java Applet的运行机制与Java Application完全不同,因此不需要main函数 3、C#中的main函数 C#中的main函数与Java大同小异,同样必须是类成员,同样使用字符串数组作唯一参数,同样是静态函数,同样的void main, 与之不同的是:main的首字母变成了大写,即"Main函数“,且是否限定为public级别已经无所谓了(默认没有public,但某些场合可能还是需要public) 另外,需要注意的是,C#中不再有”类名必须与主文件名同名“的限制,即使类名不和主文件名相同,程序照样可以运行。 C#应用程序中的main函数默认是这样的(注意main的首字母已是大写) C#和C/C++、java不同的是C#不在拘泥于必须从main()函数开始执行,C#是属于事件触发。 class Program{ static void Main(string[]args){ //TODO:在此处写入主函数的内容 } }