){ unsigned char temp,i;temp=0x01;while(1){ for(i=0;i<7;i++){ out=temp;temp=temp<<1;delayms(200);} for(i=0;i<7;i++){ out=temp;temp=temp>>1;delayms(200);} } } 左右来回的流水灯

1、可以通过左移函数_crol_()和右移函数_cror_()来实现LED等的来回流动。2、具体实现方法可以参考如下程序:

好像是这样,延迟时间可能不太准,也是P1口接8个LED灯

用移位操作,首先把P1口赋值,然后向右移位,判断是否移到最后移位,如果不是,一直移位,如果是,则反向移位,判断是否移位到第一位,如果是则循环到右移,具体代码就自己写了。代码不难,我只是记不清楚具体定义了。

delay();P3=0xfb;//第三个灯亮 delay();P3=0xf7;//第四个灯亮 delay();P3=0xef;//第五个灯亮 delay();P3=0xdf;//第六个灯亮 delay();P3=0xbf;//第七个灯亮 delay();P3=0x7f;//第八个灯亮 dela

假设P1接8 个LED,高电平时LED点亮,主程序如下:void main(void){ uchar i;while(1){ for(i=0;i<7;i++){ P1=1<>i;delay_ms(500);} } }

C语言控制单片机,控制八个流水灯从左到右依次亮,最后又从右到左依次亮回来,一直循环下去,求帮帮忙

1、可以通过左移函数_crol_()和右移函数_cror_()来实现LED等的来回流动。2、具体实现方法可以参考如下程序:

用移位操作,首先把P1口赋值,然后向右移位,判断是否移到最后移位,如果不是,一直移位,如果是,则反向移位,判断是否移位到第一位,如果是则循环到右移,具体代码就自己写了。代码不难,我只是记不清楚具体定义了。

){ unsigned char temp,i;temp=0x01;while(1){ for(i=0;i<7;i++){ out=temp;temp=temp<<1;delayms(200);} for(i=0;i<7;i++){ out=temp;temp=temp>>1;delayms(200);} } } 左右来回的流水灯

while(1){ P0=0xfe;DelayMS(150);for(s=8;s>1;s--){ P0=_crol_(P0,1); //P0 的值向左循环移动 DelayMS(150);} P0=0x00;DelayMS(150);p0=0xff;DelayMS(150);

P3=0xfb;//第三个灯亮 delay();P3=0xf7;//第四个灯亮 delay();P3=0xef;//第五个灯亮 delay();P3=0xdf;//第六个灯亮 delay();P3=0xbf;//第七个灯亮 delay();P3=0x7f;//第八个灯亮 delay();}

假设P1接8 个LED,高电平时LED点亮,主程序如下:void main(void){ uchar i;while(1){ for(i=0;i<7;i++){ P1=1<>i;delay_ms(500);} } }

void delay(unsigned int z );void main(){ unsigned int a;unsigned char b=0xfe;for(a=0;a<8;a++){ P1=b;//P1口接8个LED灯 delay(200);b=_crol_ (b,1);} } void delay(unsigned int z){ unsigned

单片机C语言编程:让8个LED流水灯以0.2s时间间隔从左到右依次点亮然后重复实现

; 花样流水灯(8个发光二极管以各种形式循环点亮); 功能:流水灯(8个发光二极管循环以1S间隔以各种形式循环点亮)ORG H ;伪指令,指定程序从H开始存放 LJMP MAIN ;跳转指令,程序跳转至MAIN处执行 ORG H ;伪

1.二极管支路中的电阻,阻值太大了,应改成 470欧姆~1K左右。2.二极管,你画的方向,是向右的,那么,左边就不应该接地了,应该接上+5V。

P1口共有8个IO控制口,分别控制8个LED灯,你的目的是做流水灯,也就是让其依次循环点亮,第一次点亮第一个灯,即:P1.0=0,其余为1即P=0xfe;第二次点亮第二个灯,即:P1.1=0,其余为1即P=0xfd;依次类推。

51单片机的P1口有8个端口。0xfe表示最后一位为低电平也就是11111110.小灯当然会亮。然后a变量左移一位就是11111101,表示第二个灯亮其他灭。以此类推,不就是流水灯吗?还有,你的蜂鸣器和灯设置延迟50毫秒?那就相当于

单片机的8位流水灯的问题,

首先搞清LED管是高电平导通还是低电平导通。如果是低电平导通,P1赋0x00时,发光管全亮,0xff时,全灭。具体程序:define uint unsigned int define uchar unsigned char void delay(uint time_out){ uint i,j;for(i

ORG 0030H MAIN:MOV SP,#5FH SETB IT0 SETB EX0 SETB EA MOV R0,#0 MOV DPTR,#TABLE MOV A,R0 MOVC A,@A+DPTR MOV P2,A LOOP:MOV A,P1 CPL A MOV P1,A LCALL DELAY SJMP LOOP EX0INT:PUSH ACC INC

与你LED接法有关,输出1 LED亮 还是输出0 LED亮 假设输出1 LED亮,程序如下:include define uchar unsigned char define uint unsigned int void delay1ms(uint i) //1ms延时程序 { uint j;for(;i>

int i=10000; //这个值调整亮灯灭等快慢,越小越快越大越慢 while(i--)return;} //从上到下亮灯 void LED_a(void){ LED_IO1 = 0;delay();LED_IO2 = 0;delay();LED_IO3 = 0;delay();LED_IO4 = 0

在这个单片机流水灯代码中,假设使用的是8051单片机。需要定义8个LED灯,分别连接到P1端口的不同引脚上。然后使用一个循环结构来控制这8个LED灯按照一定的顺序逐个亮起,形成流水灯的效果。具体来说,使用for循环来控制LED灯

MAIN:MOV P1,#01111111B ;P1口低电平 对应灯亮 点亮P1.7对应的LED LCALL DLY_500MS ;延时500ms 可以清晰看到每个LED的亮灭情况 MOV P1,#10111111B LCALL DLY_500MS ;延时500ms 可以清晰看到每个LED的亮灭情况

编程:使用单片机P1口控制8个LED。显示方式:自上而下逐个点亮,再自下而上逐个点亮,如此循环

程序:ORG 0000H MAIN:MOV P1,#81H ACALL DELAY MOV P1,#42H ACALL DELAY MOV P1,#24H ACALL DELAY MOV P1,#18H ACALL DELAY AJMP MAIN DELAY:MOV R3,#5 //延时 L4: MOV R0,#125 L3: MOV R1,#100

ORG 0000H ;复位入口 SJMP MAIN ;转到主程序 ORG 0030H ;主程序入口 SJMP DELAY ;跳到延时程序 MAIN:MOV P0,#0EEH;把#0EEH送到P0端口 CALL DELAY ;调用延时程序 MOV P0,#0EDH;把#0EDH送到P0端

;假设1:D1~D8八个彩灯接在P1口,输出低电平发光 ;假设2:系统晶振为12MHz ;假设3:N = 5 ;程序如下:ORG 0000H MOV R3, #5 ;N=5 LOOP0:MOV A, #0FFH MOV P1, #0FFH ;开始时全灭 ;---逐个

这个流水灯是很普通的一种花样,假设LED接P1口,程序如下:ORG 0000H LJMP MAIN 0RG 000BH LJMP T0ISR ORG 0030H MAIN:MOV TMOD,#01H MOV TH0,#HIGH(65536-50000) ;50毫秒定时 MOV TL0,#LOW(65536-50000)SET

用汇编语言编流水灯,有8个LED灯,LED1~LED8 灯按顺序点亮,每个等亮一秒转到下个灯,一直循环亮

C语言程序如下:/* 该实验是花样流水灯(8个发光二极管以各种方式循环点亮),功能是花样流水灯(8个发光二极管以1S间隔以各种方式循环点亮) */ include//包含reg.52文件 define uint unsigned int//宏定义 define uchar

用汇编编程如下:ORG 0000H LJMP MAIN MAIN:ORG 0100H MOV A ,#80H ; 高电平亮灯。如低电平亮灯,改成#7FH ;;正向循环 ZXH :MOV P0 , A RR A LCALL S50MS ; 延时50MS

while(ms--){ for(i=0;i<120;t++){ ; } }}void main(){ unsigned char i=0,j=0; PData=0x00;//全灭状态 for (i=8;i>0;i--){//控制常亮的位置,先从最高位开始,依次循环到最低

程序如下:;启动后,八路流水灯同时闪烁,每秒闪烁一次。;按下按键A,顺时针依次闪烁,间隔1秒。;按下按键B,顺时针间隔0.5秒依次闪烁。;按下按键C,逆时针间隔一秒依次闪烁。;按下按键D,逆时针间隔2秒依次闪烁 ;按下

;假设1:D1~D8八个彩灯接在P1口,输出低电平发光 ;假设2:系统晶振为12MHz ;假设3:N = 5 ;程序如下:ORG 0000H MOV R3, #5 ;N=5 LOOP0:MOV A, #0FFH MOV P1, #0FFH ;开始时全灭 ;---逐个

8路流水灯汇编语言程序的写法

1)P2口的8个脚对应8个LED;设D1灯对应高位,D8灯对应低位; 2)P1口的P1.0脚对应XO按钮;P1.1脚对应X1按钮; 3)开始时,显示第一种方式:向P2口写入a=01111111,延时0.5S,a 循环右移一位,再延时0.5S,如此反复。 4)当收到XO按钮信号后,向P2口写入a=01111111,延时1.5S,a 循环右移二位,再延时1.5S,如此反复。 5)当收到X1按钮信号后,向P2口写入a=10111111,延时1S,a 带进位右移二位,再延时1.5S,如此反复。当Cy=0时,执行 3)。
#include"reg52.h"//此文件中定义了单片机的一些特殊功能寄存器 typedef unsigned int u16;//对数据类型进行声明定义 typedef unsigned char u8; //LED灯命名 sbit leda=P0; sbit led1=P0^0; sbit led2=P0^1; sbit led3=P0^2; sbit led4=P0^3; sbit led5=P0^4; sbit led6=P0^5; sbit led7=P0^6; sbit led8=P0^7; void delay(u16 i) { while(i--); } void main() { while(1) { leda=1;//全部灯亮 //从左到右依次熄灭 led1=0; delay(50000);//大约延时450ms led2=0; delay(50000);//大约延时450ms led3=0; delay(50000);//大约延时450ms led4=0; delay(50000);//大约延时450ms led5=0; delay(50000);//大约延时450ms led6=0; delay(50000);//大约延时450ms led7=0; delay(50000);//大约延时450ms led8=0; delay(100000);//大约延时900ms //从右到左依次点亮 led8=1; delay(50000);//大约延时450ms led7=1; delay(50000);//大约延时450ms led6=1; delay(50000);//大约延时450ms led5=1; delay(50000);//大约延时450ms led4=1; delay(50000);//大约延时450ms led3=1; delay(50000);//大约延时450ms led2=1; delay(50000);//大约延时450ms led1=1; delay(50000);//大约延时450ms leda=1;//全部灯亮 } } 扩展资料:main()应用: 1、C++中的main函数 C++继承了C语言的大部分特性,因此保留了“程序总是从main函数开始执行,且总是默认从main函数的return语句或结尾处结束运行”这一传统, 但是要注意,C++中的main函数要想作为程序执行的出入口,必须写在全局(Global)范围,不能写成某个结构体或某个类的成员。 虽然main函数可以作为结构体或者类的成员函数,但相应地会失去作为程序出入口的功能。 C++中全局main函数的书写格式与C语言完全相同,功能也完全相同,且同一C++程序同样只能有一个全局main函数。 2、Java中的main函数 Java同样是以main函数作为程序执行出入口的,但Java作为“更纯洁”的面向对象语言,它的main函数与C/C++有很大的不同。 首先,返回值的概念淡化,在Java Application中main不允许返回值,因此int main是被禁止的,必须使用void main,int main仅限在JavaBean中使用。 其次,Java中所有的函数必须属于类,没有什么全局函数一说,因此main函数不能是全局成员,必须是某个类的成员。 第三,由于main函数变成了类的成员函数,因此要想直接被系统调用,还必须使用public static使其成为静态函数并具有公开权限。 第四,main函数的参数被简化,只需要提供字符串数组即可,不需要提供参数个数(这是由于Java的数组具有下标检查功能的原因) Java Application中的main函数一般格式如下(类名可以自定义,但保存为Java源码时,主文件名必须与类名相同,否则可能无法运行) public class MainDemo{ public static void main(String[]args){ //TODO:在此处写入主函数的内容 } } Java Applet的运行机制与Java Application完全不同,因此不需要main函数 3、C#中的main函数 C#中的main函数与Java大同小异,同样必须是类成员,同样使用字符串数组作唯一参数,同样是静态函数,同样的void main, 与之不同的是:main的首字母变成了大写,即"Main函数“,且是否限定为public级别已经无所谓了(默认没有public,但某些场合可能还是需要public) 另外,需要注意的是,C#中不再有”类名必须与主文件名同名“的限制,即使类名不和主文件名相同,程序照样可以运行。 C#应用程序中的main函数默认是这样的(注意main的首字母已是大写) C#和C/C++、java不同的是C#不在拘泥于必须从main()函数开始执行,C#是属于事件触发。 class Program{ static void Main(string[]args){ //TODO:在此处写入主函数的内容 } }
编程语言的种类繁多,总的来说分为机器语言、汇编语言以及高级语言三大类。 机械语言(machine language):计算机可直接识别、运行的二进制代码,执行速度快,资源占用少,但可读性不强,编程复杂; 汇编语言(assembly language):一种用于电子计算机、微处理器、微控制器或其他可编程器件的低级语言,亦称为符号语言。目标代码简短,占用内存少,执行速度快,但缺乏可移植性,编程复杂; 高级语言(High-level programming language):相对于机器语言以及汇编语言,高级语言的可读性强,可移植性高,一般通过事先编好的一个叫做编译程序的机器语言程序编译成用机器指令表示的目标程序。现在流行的高级语言有Java、C语言、C++、C#、Pascal、Basic等等。
下面是游戏开发十大编程语言的列表。 1、C类# C语言现在被广泛应用于许多游戏引擎中,是最流行的游戏开发语言之一。它有一个XNA框架、一套微软工具和运行时环境,使它特别适合Xbox或windows上的游戏。如果你想使用monogame在几乎任何平台上发布游戏,这是一种很好的语言。 2、C类++ C++是一种面向对象的语言,被认为是最难学习的语言之一,但它是游戏开发人员的重要语言。它允许对硬件和图形进程进行更直接的控制,这对行业很重要,是一些流行游戏引擎的流行语言。它还提供了对参数和内存管理的大量控制,从而提高了游戏的性能和用户体验。 3、Java Java使用与C++相同的面向对象原则,但提供了更广泛的系统。Java代码通常在Java虚拟机(JVM)上运行,并转换为可在任何系统上执行的通用字节码。因此,Java是为数不多的能够让开发人员为任何给定系统开发游戏的游戏编程语言之一。它是最好的游戏编程语言之一。 4、JavaScript JavaScript是最流行的游戏编程语言之一,尤其是作为一种在线交互语言。使用JavaScript,可以更容易地将代码与传统的网络技术(如HTML和CSS)集成,从而导致越来越多的跨平台移动游戏。 5、HTML5 HTML5已经成为互联网上最常见的游戏编程语言之一。你今天玩的大多数手机游戏都使用这种标记语言。使用JavaScript很容易创建复杂的基于web的游戏。该语言简单易学,不一定需要学习复杂的算法编程知识,因此成为游戏开发者的热门选择。 6、SQL语言 SQL被玩家用来访问后端帐户并在服务器上执行其他操作。有新的语言,库,框架,特别是AR,VR,图形,物理和游戏。 7、Python Python是另一种提供OOP方法的语言,是游戏开发人员使用的最易于使用的通用编程语言之一。它有一个pyGame框架,允许程序员快速开发游戏原型。 8、Rust 铁锈被吹捧为C的继承者之一。它主要被Mozilla基金会用作系统编程语言。它具有面向对象到面向数据的方法,有助于游戏开发。 9、UnrealScript Unrealscript是unreal引擎的本机脚本语言。它结合了面向对象、多重继承和功能丰富的游戏等复杂功能。该语言支持所有主要的游戏平台,如微软Windows、MacOS、Linux、steamos、Android和PlaystationVR。 10、Lua 由于语言结构和语法简单,Lua正成为游戏界最流行的语言之一。它是一种多平台脚本语言,许多现代游戏引擎都使用Lua作为主要的游戏设计编程语言。
假设P1接8 个LED,高电平时LED点亮,主程序如下: void main(void) { uchar i; while(1) { for(i=0;i<7;i++) { P1=1<<i; delay_ms(500); } for(i=0;i<7;i++) { P1=0x80>>i; delay_ms(500); } } }
#include unsigned char ledtab[]={0x7f,0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe} void delay(unsigned char a) { unsigned char i,j; for(i=0;i<a;i++) for(j=0;j<120;j++); } main() { unsigned char i; while(1) { for(i=0;i<8;i++){P0=ledtab[i];delay(100);} for(i=0;i<8;i++){P0=ledtab[7-i];delay(100);} } }
#include #include void delay(unsigned int z ); void main() { unsigned int a; unsigned char b=0xfe; for(a=0;a<8;a++) { P1=b;//P1口接8个LED灯 delay(200); b=_crol_ (b,1); } } void delay(unsigned int z) { unsigned int i; for(;z>0;z--) //延迟时间自己算吧 for(i=110;i>0;i--); } 用汇编写这个容易点 main: mov a,#0feh mov r0,#8 loop: mov p1,a acall delay rl a djnz r0,loop delay:mov r6,#0ffh loop1: mov r7,#01h djnz r7,$ djnz r6,loop1 ret end 好像是这样,延迟时间可能不太准,也是P1口接8个LED灯
#include voiddelay(void) { unsignedinti,j; for(i=0;i<200;i++) for(j=0;j<1000;j++) ; } voidmain(void) { while(1) { P3=0xfe;//第一个灯亮 delay();//延时 P3=0xfd;//第二个灯亮 delay(); P3=0xfb;//第三个灯亮 delay(); P3=0xf7;//第四个灯亮 delay(); P3=0xef;//第五个灯亮 delay(); P3=0xdf;//第六个灯亮 delay(); P3=0xbf;//第七个灯亮 delay(); P3=0x7f;//第八个灯亮 delay(); } } 扩展资料 单片机C语言16种方式流水灯 voidmain() { while(1) { P1=0xfe;//点亮第一个发光管 Delay(5000); P1=0xfd;//点亮第二个发光管 Delay(5000); P1=0xfb; Delay(5000); P1=0xf7; Delay(5000); P1=0xef; Delay(5000); P1=0xdf; Delay(5000); P1=0xbf; Delay(5000); P1=0x7f;//点亮第八个发光管 } }