51单片机中如何用汇编语言编写流水灯

流水灯就是51单片机控制led灯依次点亮的控制方式。具体程序如下:

ORG 0000H ;复位启动

AJMP START ;

ORG 001BH ;T1中断

AJMP T1INT ;

;定义变量========================

YSJS EQU 30H;延时计数器

LED EQU 31H;LED控制缓冲器

;主程序==========================

START: MOV LED,#0FEH ;初始化数据

MOV YSJS,#0 ;

MOV TMOD,#10H ;定时器1工作于方式1,16位定时器

MOV TL1,#0B0H ;设置定时初值

MOV TH1,#3CH ;定时时间=50mS

SETB ET1 ;使能定时器1中断

SETB TR1 ;启动定时器1

SETB EA ;开总中断

MOV P1,LED ;初始化流水灯

LOOP: JMP LOOP ;循环等待中断

T1INT: PUSH PSW ;定时器1中断程序

PUSH ACC ;保护现场

MOV TH1,#3CH ;定时时间=50mS

MOV TL1,#0B0H ;

INC YSJS ;

PUSH ACC ;保护ACC

MOV A,YSJI ;

CJNE A,#2,QT1 ;50mS*2=100mS

MOV P1,LED ;

MOV A,LED ;

RL A ;累加器A的值循环左移1位

MOV LED,A ;

MOV YSJS,#0 ;

QT1: POP ACC ;恢复现场

POP PSW ;

RETI ;返回主程序

END ;汇编程序结束

扩展资料:

实现流水灯的三个方法:

第一种,总线方法实现流水灯。这是一种比较笨但又最易理解的方法,采用顺序程序结构,用位指令控制P1口的每一个位输出高低电平,加上延时函数,即可控制每个LED灯的亮灭。

第二种,移位方法实现流水灯采用循环程序结构编程。首先在程序开始给P1.0口送一个低电平,其它位为高。然后延时一段时间再让低电平往高位移动,这样就实现“流水”的效果了。

第三种,库函数实现流水灯。利用左移函数进行。

如何用单片机做流水灯

因为电路用单片机控制,所以电路非常简洁。其电路原理图见下图,印制板图如下图所示。

电路的核心部分是AT89C2051单片机,前面提到它有Pl和P3两组I/O口,我们这里只用到Pl口,共8个引脚。图中Cl、R9组成典型的上电复位(即在加电时单片机复位)电路,XTAL、C2、C3与AT89C2051片内振荡电路组成时钟振荡器。值得注意的是,C2、C3的容量不能与图中数值偏差太大,否则可能引起不起振或振荡不稳定。XTAL的频率可以在4-20MHz之间,不过,频率的变化会导致程序运行速度的变化,这样就需要调整延时子函数的参数。事实上,不调整参数亦可,只是此时延迟时间不再是1秒,其延迟时间会随着XTAL频率的降低而增加。

二、软件部分

本程序包含两个函数,一个是主函数,另一个是延时子函数。源程序如下(为了便于讲解,我们为每行程序加上了编号):

程序各行作用如下:

00行:把AT89C2051的头文件“AT89x051.H”包含进来。

01行:声明Delay()延时子函数,该函数有一个无符号整型参数k,同时函数前面的void表明函数不返回函数值。

02行:延时子函数的开始,同时声明两个无符号整型变量i和j。

不过请注意,这里没有象上期的程序一样,把表示函数开始的“{”单独成行,而是把下一行写在一起了。事实上,写C程序的时候,可以把多行写作一行,C编译器只要遇到分号就认为是一行语句的结束。

当然,我们不能因为C程序有这个特点,就随意把多行合作一行书写,实际书写C程序的时候,还是要养成良好的程序书写习惯,按照约定俗成的原则来书写。

03行:声明for()循环。这个循环的初始条件是i=0,终止条件是i<k,循环计数是每循环一次,用手计数的变量i加1。因此,这个循环的循环次数就是k次。这样,只要改变k的值(即改变Delay()延时子函数的参数k的值),就可以很容易地控制循环次数,从而获得不同的延时时间。

04行:声明嵌套在03循环中的一个新的for()循环,这个循环与上一个循环相似,其循环次数是120次。本循环与上一个循环嵌套后,使得总的循环次数达120×k次。

05行:第一个分号,表示L条空语句,占用一个机器时间,以实现延时的目的。后面的两个“}”中,第一个“}”是04行for()循环的结束标志,程序遇到它时,将自动返回04行,使用于循环计数的变量j加1,同时判断j是否小于120,如果否,则转入05行;第二个是03行for()循环的结束标志,程序遇到它则会返回03行

什么是流水灯?

一组灯并且在控制系统的控制下按照设定的顺序和时间来发亮和熄灭。形成一定的视觉效果,常安装于店面和招牌上。

流水灯控制原理为:三极管在电路中充当开关的作用,当电路导通,最左边的LED首先点亮。基极串出一电容连接下一个三极管的集电极。当电容充分充电后,下一个三极管导通使得第二个LED点亮,以此类推。可以通过调节电容的容量值,来控制流水灯点亮的时间。

扩展资料

流水灯效果的实现:

以4个灯为例,让4个灯在不同的时间、不同的顺序亮起来实现流水灯的效果,需要有平台来统计每个灯的信息,包括顺序和时间。这个用来统计信息的平台叫做数据寄存器。

数据寄存器主要用来保存操作数和操作运算结果等信息。程序员可利用数据寄存器的特性灵活处理字节信息,从而实现流水灯的效果。

单片机89C51用汇编制作跑马灯P1控制8个LED(D1~D8)灯实现流水灯的效果,高手速度来

很酷的流水灯

#include reg51.h

typedef unsigned char uchar;

#define Ton 40

#define LED P0

sbit leds=P1^4;

sbit LED0 = P0^0;

sbit LED1 = P0^1;

sbit LED2 = P0^2;

sbit LED3 = P0^3;

sbit LED4 = P0^4;

sbit LED5 = P0^5;

sbit LED6 = P0^6;

sbit LED7 = P0^7;

unsigned char Maikuan=0;

static unsigned char ledon[8] = {0x7f,0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe};

uchar Occupy_led; //占空比越大,灯越亮

bit light;

uchar m;

void Inittime()

{

TMOD = 0x02; //定时器0,工作方式2,自动重装

TH0 = 256-Ton;

TL0 = 256-Ton;

ET0 = 1;

EA = 1;

TR0 = 1;

}

//定时器0中断

void time0() interrupt 1 using 0

{

Maikuan++;

}

void main()

{

unsigned char i = 0,j = 0; //初始化i,j

leds=0;

Inittime();

while (1)

{

//第1,3,5,7个灯半亮,其余的全亮。

for(i=254; i0; i--)

{

while ( Maikuan!=20)

{

LED = 0x00;

}

while ( Maikuan!=200)

{

LED = 0x55;

}

Maikuan = 0;

}

//最难的:8个灯从第一个开始依次渐亮,直到最后一个。再从最后一个起渐暗,直到第一个。如此循环往复。

for(j = 0;j=7;j++)

{

i = 0;

while(i!=255) // 由暗变亮

{

if( Maikuan == 0) // 点亮

{

LED = ledon[j];

}

if(Maikuan == i) // 熄灭

{

LED = 0xff;

}

if( Maikuan== 255)

{

i++;

}

}

}

for(j=7;j=0;j--)

{

i = 0;

while(i!=255) // 由亮变暗

{

if(Maikuan == 0) // 熄灭

{

LED = 0xff;

}

if( Maikuan == i) // 点亮

{

LED = ledon[j];

}

if( Maikuan == 255)

{

i++;

}

}

}

//所有的灯逐渐从暗到全亮,再由全亮到暗。

for (m=254; m0; m--)

{

while (Maikuan!=Occupy_led)

{

LED = 0x00;

}

while (Maikuan!=127)

{

LED = 0xff;

}

Maikuan = 0;

if (light)

{

Occupy_led++;

}

else

{

Occupy_led--;

}

if (Occupy_led==128)

{

Occupy_led = 127;

light = !light;

}

if (Occupy_led128)

{

Occupy_led = 0;

light = !light;

}

}

}

}