1、首先,打开嵌入式操作系统。2、其次,使用两个核心芯片。3、最后,使用实时操作系统,如freertos等,可以通过左移函数_crol_()和右移函数_cror_()来实现LED灯的切换点亮。
就是定义一个变量 cout;while(1){ cout=0;while(cout<0x10){ P2=cout;// P2低4位连接的LED将显示十六进制值 a=sevenSEG(cout); //取七段码 HC595(a);//并行数据转串行数据,可以通过 P2.4 等引脚送出 cout++;delay();} }
1、点亮LED1 2、点LED2 3、 LED1和LED2同时点亮 4、LED3 5、LED3和LED1同时点亮 6、LED3和LED2同时点亮 7、LED3、LED2、LED1同时点亮 到这里完成了一个循环,再延时30000后重复以上步骤
void delay(unsigned int x){ int i;for(i=0;i
嵌入式实验如何让4个led全亮
pinMode(buttpin, INPUT_PULLUP);//输入模式,内部上拉 pinMode(ledpin, OUTPUT);digitalWrite(ledpin, LOW);//关灯 //Serial.begin(9600);} int Keydown(){ //按钮按下只动作一次的检测函数 static int keyflag = 0;if ((keyflag == 0) && digitalRead(buttpin) == LOW)//按钮负逻辑
基于STM32的嵌入式系统:编程实现2个按钮控制LED灯,按下button1,LED1翻转;按下button2,LED2翻转。
IO_PER_LOC_USART0_AT_PORT0_PIN2345(); //具体函数的定义与用法,你得参考头文件中的程序代码了 IO_DIR_PORT_PIN(1, 6, IO_OUT);IO_DIR_PORT_PIN(1, 7, IO_OUT);//IO_IMODE_PORT_PIN(1, 6, IO_IMODE_TRI);//IO_IMODE_PORT_PIN(1, 7, IO_IMODE_TRI);IO_DIR_PORT_PIN(
也就是pipe依赖xx${OBJS}:${HEADERS} #指定依赖:${EXEC}依赖${OBJS},也就是pipe依赖pipe.o${EXEC}:${OBJS} #指定生成规则 ${CC} ${CFLAGS} ${LDFLAGS} -o $@ ${OBJS}#伪目标.PHONY:clean,all#用于清除文件clean: #删除目标文件和执行文件 -rm -f ${OBJS} ${EXEC
so easy. you can understand it.include
首先,你要弄明白GPDR0 GPLR0 等寄存器是做什么用的,才能看懂那个程序的意思。查对应主控的datasheet。include"uart.h"intmain(void){ int led_value;GPDR0 |= 0x10000; //将GPDR0的第16位,置1 led_value = GPLR0;//赋值 printf("led_value = %x",led_value);// firstsetgpio16lever
嵌入式原理代码注释
不都是6%。软件公司为贵公司提供软件开发服务,适用增值税税率为6%。贵公司取得软件公司开具的6%增值税专用发票符合规定。纳税人受托开发软件产品,著作权属于受托方的征收增值税,著作权属于委托方或属于双方共同拥有的不征收增值税;对经过国家版权局注册登记,纳税人在销售时一并转让著作权、所有权的,不
{ IO_PER_LOC_USART0_AT_PORT0_PIN2345(); //具体函数的定义与用法,你得参考头文件中的程序代码了 IO_DIR_PORT_PIN(1, 6, IO_OUT);IO_DIR_PORT_PIN(1, 7, IO_OUT);//IO_IMODE_PORT_PIN(1, 6, IO_IMODE_TRI);//IO_IMODE_PORT_PIN(1, 7, IO_IMODE_TRI);IO_DIR_PORT_P
} 看这个的大概意思是对某部分做初始化,根据头文件判断,可能是对串口做初始化。这个需要对照datasheet一起看的,不然就看不明白。
so easy. you can understand it.include
这里有嵌入式实验的代码 帮我注释一下
PWM?蜂鸣器?这是一段51汇编程序。 MOV DPTR,#2100H ;地址2100H送数据指针 MOV A, #03H ;累加器送03H MOVX @DPTR,A ;将03H送地址2100H SETBRS0 ; RS0置1 MOV R2,#08H ;工作寄存器R2送8 MOV R0,#30H ;工作寄存器R0送30H CLR A ;累加器清零 L1:MOV @R0,A ;从30H分别送01234567 INC R0 INC A DJNZ R2,L1 ;共8个 DISP:MOV R0,#30H ;R0送30H MOV R1, #00H ;R1送0 MOV R2,#08H ; R2赋值8 MOV R3,#7FH ;R3送7FH(应该是位控信号) DISP1:MOV A,@R0 ; 将R0所存地址中的值送A MOV DPTR,#TAB ;查表,表首地址送数据指针 MOVC A,@A+DPTR ;查表 MOV DPTR,#2101H ;数据口地址送数据指针 MOVX @DPTR,A ;将显示类容送数据口 MOV A,R3 ;位控信号送A MOV DPTR,#2102H ;位控口地址送数据指针 MOVX @DPTR,A ;送位控信号 DJNZ R1,$ ; 延时 DJNZ R1,$ ; 延时 RL A ;A循环左移 MOV R3,A ;移动后送R3保存 INC R0 ;R0加1 MOV A,@R0 ;将新内容送A DJNZ R2,DISP1 ; 循环8次显示8个数 SJMP DISP ;转移到DISP TAB:DB 0CH,0F9H,0A4H,0B0H,99H; 92H,82H,0F8H,80H,90H;共阳字形表 连续运行程序时,显示的内容从右往左依次为(9876543210 )。
有问题的那个程序 u8 ReadValue=GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB,GPIO_Pin_10); 只在上面那条指令采集了一次按键数据。 等到执行到 while(!ReadValue);//等待按键被放开 这条指令时 数据仍然是上次采集到的那个值代表按键按下,(!ReadValue)这个值永远成立,所以无法代表按键断开。所以程序一直卡死在这条指令上。如果要通过就必须在判据里重新读取按键状态,像正确的程序那样用这样的指令 while(!GPIO_ReadInputDataBit(GPIOB,GPIO_Pin_10));//等待按键被放开 另外因为你只读取了一次按键状态,所以下面那么多一堆软件消除抖动的程序白写了。 综上,正确的程序在每个判断的时刻都要重新读取下按键状态。
#include sbit KEY = P3^3; sbit LED = P3^6; void delay20ms(void) { unsigned char a,b; for(b=146;b>0;b--) for(a=67;a>0;a--); } main() { KEY = 1; while(1) { if(KEY==0) { delay20ms(); //消除按键抖动 if(KEY==0) { while(KEY==0); //等待按键放开 LED = ~LED; } } } }
一般用于进行Task定义时, 这样define的作用是将Task栈空间size定义为128 一般Task栈中包括:Task ID,Task优先级,Task基本成员定义等等
#inlcude sbit LED1 = P1^0; // LED 高电平亮 sbit LED2 = P1^1; sbit LED3 = P1^2; sbit KEY1 = P2^0;//按键低电平有效 sbit KEY2 = P2^1; sbit KEY3 = P2^2; sbit KEY4 = P2^3; char KEY1_T,KEY2_T,KEY3_T,KEY4_T; void main() { while(1) { if ( (KEY1 == 0)&&(KEY1_T == 0) ){LED1 = 1;LED2 = 1;LED3 = 1;KEY1_T = 1;} //总控开 else if ( (KEY1 == 0)&&(KEY1_T == 1) ){LED1 = 0;LED2 = 0;LED3 = 0;KEY1_T = 0;} //总控关 if ( (KEY2 == 0)&&(KEY2_T == 0) ){LED1 = 1;KEY2_T = 1;} //LED1 开 else if ( (KEY2 == 0)&&(KEY2_T == 1) ){LED1 = 0;KEY2_T = 0;} //LED1 关 if ( (KEY3 == 0)&&(KEY3_T == 0) ){LED2 = 1;KEY3_T = 1;} //LED2 开 else if ( (KEY3 == 0)&&(KEY3_T == 1) ){LED2 = 0;KEY3_T = 0;} //LED2关 if ( (KEY4 == 0)&&(KEY4_T == 0) ){LED3 = 1;KEY4_T = 1;} //LED3 开 else if ( (KEY4 == 0)&&(KEY4_T == 1) ){LED3 = 0;KEY4_T = 0;} //LED3关 } } 自己在弄一下按键!