KEY1) //检测到按键按下 { LED = ~LED; /*LED取反,此时LED = 0,灯亮。当松手时,KEY1 = 1,不满足if语句不 进入循环,LED继续保持当前状态即LED = 0,如果再次按下按键,此时检测到KEY1 = 0,进
1、首先打开桌面上的keil软件,在进行对51单片机进行编程时最常用的就是keil软件。2、编写相应的代码:#include
你没有松手监测呀!就是在按键处理程序后要加一个while(k1!=0);就是只有你松开按键后才认为本次按键执行完毕,不然就会一直重复执行按键按下的程序,那么你的d1一直就会执行亮灭操作!
LED=1; //这里使用if判断,如果按键按下led点亮,否则熄灭 //上述4句可以用一句替代 LED=KEY;//主循环中添加其他需要一直工作的程序 } }
LED1_01 = 1; //打开LED灯点亮 while(1){ if(KEY0_01 == 0) //检测按键是否按下 { Delay_1ms(10); //延时去抖动 if(KEY0_01 == 0) //确定按键按下 { LED1_01 = ~ LED1_01; //取
单片机编程:LED发光二极管的初始状态为亮。按一下按键,LED灯灭。再按一下,LED亮,用C语言编程该怎么写
MOV P1, A MOV P2, #00H SETB P2.2 CALL DELY RET DELY: ;延时子程序 D3: MOV R6, #100 D2: MOV R7, #10 D1: DJNZ R7, D1 DJNZ R6, D2 RET TIME_0:PUSH ACC ;保护现场 PUSH PSW MOV TH
AJMPMAIN ORG0030H MAIN:MOV P1,#01111111B ;P1口低电平 对应灯亮 点亮P1.7对应的LED LCALL DLY_500MS ;延时500ms 可以清晰看到每个LED的亮灭情况 MOV P1,#10111111B LCALL DLY_500MS ;延时500ms 可以清晰
main:mov P1,#0aah acall delay mov P1,#55H acall delay sjmp main delay:mov r7,#0ffh de:mov r6,#0ffh djnz r6,djnz r7,de ret end 这就是你想要的效果,不妨试试哦!
看来是LZ没有完全理解汇编指令,呵呵,这个程序的整个过程,如果是低电平亮的话,让整个过程中,始终只有1个灯亮起,其他都灭
DELAY:MOV R6,#OFFH L1: MOV R7,#OFFH DJNZ R7,DJNZ R6,L1 RET END没有执行过,应该可行讲下思路,P1,P2是接16个LED就在P1最高位的灯亮时,这时转到TWO中执行,从P2的最低位开始,到最高位
DELAY:MOV R6,#OFFH L1: MOV R7,#OFFH DJNZ R7,DJNZ R6,L1 RET END
mov R6,#OFFH 这条指令什么意思(单片机课本里的点亮LED灯)?
// 51单片机控制八个发光二极管 左右循环。include
MAIN: MOV P1, #11111110B ; P1 口 点亮一个发光二极管 ACALL DELAY ; 调用延时子程序 MOV P1, #11111101B ; 从左向右移动 一位 ACALL DELAY MOV P1, #11111011B ACALL DELAY MO
include
51单片机点亮发光二极管的c语言程序
`delay()` 函数来控制灯亮和灭的时间间隔。4. 将代码上传到单片机中,例如 Arduino 开发板,然后运行代码,LED 灯就会实现一灭一亮的效果。这样,你就可以通过编写简单的代码实现单片机控制 LED 灯一灭一亮的效果。
1、创建项目,如图所示。2、创建延迟函数。3、创建C语言主函数。设计unsigned char k=0;变量。4、添加循环效果。5、点亮灯,通过k++,改变效果。6、添加延迟效果,单片机就可以控制8个灯依次亮,全亮了,然后再依次灭。
在主函数中编写程序,实现LED点亮和灭的时间控制。可以使用if语句或while语句来判断时间是否达到要求,然后控制LED灯的点亮和灭。在main函数中添加延时函数,以实现上电后30秒后LED灯开始点亮的要求。下面是一个简单的示例程序
3. 编写程序:使用C语言编写程序,通过控制IO口的高低电平来控制LED灯的亮灭。以下是一个简单的示例程序:```c include sbit LED = P1^0; // 将LED连接到P1口的第0位 void delay(unsigned int t) // 延时函数 {
C语言编程控制LED灯亮灭
P1=b;//P1口接8个LED灯 delay(200);b=_crol_ (b,1);} } void delay(unsigned int z){ unsigned int i;for(;z>0;z--) //延迟时间自己算吧 for(i=110;i>0;i--);} 用汇编写这个容易点 main: m
假设P1接8 个LED,高电平时LED点亮,主程序如下:void main(void){ uchar i;while(1){ for(i=0;i<7;i++){ P1=1<>i;delay_ms(500);} } }
led7=0;delay(50000);//大约延时450ms led8=0;delay(100000);//大约延时900ms leda=1;//全部灯亮 } }
P3=0xfe;//第一个灯亮 delay();//延时 P3=0xfd;//第二个灯亮 delay();P3=0xfb;//第三个灯亮 delay();P3=0xf7;//第四个灯亮 delay();P3=0xef;//第五个灯亮 delay();P3=0xdf;//第六个灯亮 delay
用c语言编写单片机流水灯程序,(8个发光二极管从左至右循环点亮)
首先要看Led灯和单片机的连接情况,如果你只是控制亮灭,只需要看单片机端口控制即可,关键是配置端口的DDRx方向寄存器和PORTx数据寄存器,比如端口A的0引脚控制一个灯,要配置它的输出高电平或是低电平以达到控制灯的亮灭,那就 灯亮: DDRA |= BIT(0); //输出 PORTA |= BIT(0);//高电平 灯灭: DDRA |= BIT(0); //输出 PORTA &= ~BIT(0);//低电平 其余的就看你电路如何连接的,每个端口寄存器的每一位控制一个引脚,你可以查查芯片的数据手册,上边有个表格的。 如果你要控制灯的亮暗程度,选择使用PWM输出来控制,你需要看定时计数器。#include #define uchar unsigned char sbit key=P1^0; sbit led1=P0^0; sbit led2=P0^1;//端口为低电平时LED亮; void main() { uchar k=0;//计数; led1=1; led2=1;//LED初始化; while(1) { if(key==0) { while(!key);//松键判断; k++; } switch(k) { case 1: led1=0;led2=1;break; case 2: case 3: case 4: case 5: led1=0;led2=0;break; case 6: led1=1;led2=1;k=0;break; defult:break; } } }
这个很简单的啊 这个就是用P3口控制发光二极管,先全部置一全灭,相应位清零点亮相应二极管,后面DELAY是延时程序,过一定时间点亮一个灯就是这样不断循环
是16进制的数值 #OFFH=0x0ff=255(十进制) #OOH=0x00=0 #是直接赋值
1、首先打开编程软件Keil uVision4,新建一个工程文件,在菜单栏中Project—— New uVision Project..。 2、然后选择单片机型号是 Atmel 公司的 AT89c52,单击OK。 3、再单击工具栏上新建按钮,新建一个文档,然后再点击保存,输入保存的路径,输入名字。 4、右键单击将这个文件添加到到工程文件夹中。 5、打开新建的文档,在文档中进行写程序。 6、点击下面方框中的图标,在Target项晶振的上写上:12.0代表晶振是12M,然后跳到Output项在生成HEX文件上打勾,点击OK。 7、然后点击三个编译按钮意思分别为:单个文件编译、编译已修改的文件、产生HEX文件,HEX文件用来下载到单片机上的,也可用来做仿真。 8、我们打开ISIS 7 Professional 软件,将程序添加到该电路中,然后按下启动按钮。
今天做回好人,闲着给你写一个做参考。 按键按一次LED灯灭,在按一次按键LED灯亮。 程序如下: /************************************************************************************************************* #include "REG52.H" sbit LED1_01 = P1^1; //LED灯 sbit KEY0_01 = P1^2; //按键 void Delay_1ms(unsigned int Time) { unsigned int x, y; for(x = Time; x > 0; x--) for(y = 120; y > 0; y--); } int main(void) { LED1_01 = 1; //打开LED灯点亮 while(1) { if(KEY0_01 == 0) //检测按键是否按下 { Delay_1ms(10); //延时去抖动 if(KEY0_01 == 0) //确定按键按下 { LED1_01 = ~ LED1_01; //取反LED灯 [ 亮 . 灭 ] } while(KEY0_01 == 0); //检测松手 } } } *****************************************************************************************************************/