在四个灯循环点亮的状态下,每点亮一个灯需要延时,如果调用延时子程序,按键就显示不灵敏了,所以,采用定时器中断的方式控制延时,就不影响按键了。include
break;//关小灯 case 1: led1=0; break;//开小灯 default: break; } } while(!key2);
1、首先打开桌面上的keil软件,在进行对51单片机进行编程时最常用的就是keil软件。2、编写相应的代码:#include
int0中断 程序我先试试 include
51单片机的按键控制小灯亮灭的问题(程序类型:c语言)
按键 PIN1接电阻 电阻上拉到VCC ,PIN2接地,PIN1接到51的IO口1 灯接在51的IO 口2,假设能够驱动 1:设置IO口1为输入 2:设置IO口2为输出 3:循环检测IO口1是否为低电平0 4:如果是0,则写IO口2为1,设置为
在四个灯循环点亮的状态下,每点亮一个灯需要延时,如果调用延时子程序,按键就显示不灵敏了,所以,采用定时器中断的方式控制延时,就不影响按键了。include
拿入门的51单片机来讲,1这端对应链接单片机的引脚的话如P1.0。就写代码给P1.0输出1就能亮起LED灯D1。sbit LED_D1= P1^0 ;LED_D1 =1;//=1亮灯 ,=0灭灯当也要看电路,完善的电路还会有驱动电路如三极管点
进入循环,LED继续保持当前状态即LED = 0,如果再次按下按键,此时检测到KEY1 = 0,进入循 环,LED取反得到LED = 0,灯亮。*/ delay(500); /*此处延迟,保证连续两次按键动作处在程序的延时过程中,不进行其他程序
以下是一个简单的51单片机程序,通过按下按键可以实现4种不同状态的灯亮灭,包括正闪、反闪、多种间隔闪。程序中使用了定时器来实现闪烁功能。程序中使用了P1.0到P1.3作为控制灯的引脚,P3.2作为按键的引脚。每当按下
KEY1) //检测到按键按下 { LED = ~LED; /*LED取反,此时LED = 0,灯亮。当松手时,KEY1 = 1,不满足if语句不 进入循环,LED继续保持当前状态即LED = 0,如果再次按下按键,此时检测到KEY1 = 0,进
51单片机按键控制小灯亮灭
电平状态输出相应的信号来控制LED的亮灭。将按键与某个IO口相连。当按下按钮时,IO口会被拉低(变为低电平),未按下按钮时为高电平。在程序中通过循环检测IO口的状态,检测到低电平表示按钮被按下,可以执行相应操作。
KEY1) //检测到按键按下 { LED = ~LED; /*LED取反,此时LED = 0,灯亮。当松手时,KEY1 = 1,不满足if语句不 进入循环,LED继续保持当前状态即LED = 0,如果再次按下按键,此时检测到KEY1 = 0,进
LED_D1 =1;//=1亮灯 ,=0灭灯当也要看电路,完善的电路还会有驱动电路如三极管点了,也要看LED固定的那端是接地还是接VCC。最终无非就是通过单片机的IO口输出一个0或1来是LED二极管电路正向导通形成发光。
// 51单片机控制八个发光二极管 左右循环。include
51单片机控制led灯点亮与熄灭
电平状态输出相应的信号来控制LED的亮灭。将按键与某个IO口相连。当按下按钮时,IO口会被拉低(变为低电平),未按下按钮时为高电平。在程序中通过循环检测IO口的状态,检测到低电平表示按钮被按下,可以执行相应操作。
1、首先打开编程软件Keil uVision4,新建一个工程文件,在菜单栏中Project—— New uVision Project..。2、然后选择单片机型号是 Atmel 公司的 AT89c52,单击OK。3、再单击工具栏上新建按钮,新建一个文档,然后再点击保存,
int0中断 程序我先试试 include
if(!KEY1) //检测到按键按下 { LED = ~LED; /*LED取反,此时LED = 0,灯亮。当松手时,KEY1 = 1,不满足if语句不 进入循环,LED继续保持当前状态即LED = 0,如果再次按下按键,此时检测到KEY1 = 0,进入
51单片机的按键控制小灯亮灭的问题(程序类型:c语言)怎么解决?
两种方法,一种是给驱动16和灯的口每次变化赋和显示值,这种最好理解,32次变化写32行输出然后每个输出后面再加一个延时就可以了。另一种是用位移指令for循环 也要写两个for 一个渐亮的一个渐灭的要实现51单片机按下按钮LED灯亮1秒后熄灭,这很简单,检测到按下按钮后点亮LED灯并开始计时,1秒到就灭灯。用定时器定时并用中断方式,计中断次数,定时×次数=1秒即可。
#include #define uint unsigned int sbit LED = P1^0; sbit KEY1 = P1^2; void delay(uint); void main(void) { LED = 1; //初始化LED熄灭 KEY1 = 1; //赋值KEY1高电平 while(1) { if(!KEY1) //检测到按键按下 { LED = ~LED; /*LED取反,此时LED = 0,灯亮。当松手时,KEY1 = 1,不满足if语句不 进入循环,LED继续保持当前状态即LED = 0,如果再次按下按键,此时检测到KEY1 = 0,进入循 环,LED取反得到LED = 0,灯亮。*/ delay(500); /*此处延迟,保证连续两次按键动作处在程序的延时过程中,不进行其他程序从而不会影响小灯。*/ } } } void delay(uint z) //延时函数 { uint x, y; for(x=85; x>0; x--) for(y=z; y>0; y--); } 可下载到单片机验证。
#include #define uint unsigned int sbit LED = P1^0; sbit KEY1 = P1^2; void delay(uint); void main(void) { LED = 1; //初始化LED熄灭 KEY1 = 1; //赋值KEY1高电平 while(1) { if(!KEY1) //检测到按键按下 { LED = ~LED; /*LED取反,此时LED = 0,灯亮。当松手时,KEY1 = 1,不满足if语句不 进入循环,LED继续保持当前状态即LED = 0,如果再次按下按键,此时检测到KEY1 = 0,进入循 环,LED取反得到LED = 0,灯亮。*/ delay(500); /*此处延迟,保证连续两次按键动作处在程序的延时过程中,不进行其他程序从而不会影响小灯。*/ } } } void delay(uint z) //延时函数 { uint x, y; for(x=85; x>0; x--) for(y=z; y>0; y--); } 可下载到单片机验证。