ED流水灯是一种常见的装饰灯具,通过控制每个LED的亮度和颜色,可以创造出各种动态的光影效果。我们需要准备一些硬件设备,包括8个LED灯,一个微控制器(如Arduino或RaspberryPi),以及一些电阻和电线。我们将LED灯连接到微控制
while(1){ P3=0xfe;//第一个灯亮 delay();//延时 P3=0xfd;//第二个灯亮 delay();P3=0xfb;//第三个灯亮 delay();P3=0xf7;//第四个灯亮 delay();P3=0xef;//第五个灯亮 delay();P3=0xdf;//第六
很酷的流水灯 include
程序:ORG 0000H MAIN:MOV P1,#81H ACALL DELAY MOV P1,#42H ACALL DELAY MOV P1,#24H ACALL DELAY MOV P1,#18H ACALL DELAY AJMP MAIN DELAY:MOV R3,#5 //延时 L4: MOV R0,#125 L3: MOV R1,#100
ORG 0000H ;复位入口 SJMP MAIN ;转到主程序 ORG 0030H ;主程序入口 SJMP DELAY ;跳到延时程序 MAIN:MOV P0,#0EEH;把#0EEH送到P0端口 CALL DELAY ;调用延时程序 MOV P0,#0EDH;把#0EDH送到P0端
;假设1:D1~D8八个彩灯接在P1口,输出低电平发光 ;假设2:系统晶振为12MHz ;假设3:N = 5 ;程序如下:ORG 0000H MOV R3, #5 ;N=5 LOOP0:MOV A, #0FFH MOV P1, #0FFH ;开始时全灭 ;---逐个
这个流水灯是很普通的一种花样,假设LED接P1口,程序如下:ORG 0000H LJMP MAIN 0RG 000BH LJMP T0ISR ORG 0030H MAIN:MOV TMOD,#01H MOV TH0,#HIGH(65536-50000) ;50毫秒定时 MOV TL0,#LOW(65536-50000)SET
用汇编语言编流水灯,有8个LED灯,LED1~LED8 灯按顺序点亮,每个等亮一秒转到下个灯,一直循环亮
这个流水灯是很普通的一种花样,假设LED接P1口,程序如下:ORG 0000H LJMP MAIN 0RG 000BH LJMP T0ISR ORG 0030H MAIN:MOV TMOD,#01H MOV TH0,#HIGH(65536-50000) ;50毫秒定时 MOV TL0,#LOW(65536-50000)SET
LEDCTL:MOV P1,#0FEH ;点亮第一个灯 LCALL DELAY MOV R0,#7 LEDLP1:CLR C MOV A,P1 RLC A MOV P1,A LCALL DELAY DJNZ R0,LEDLP1 MOV R0,#8 LEDLP2:SETB C MOV A,P1 RRC A MOV P1,A LCALL DELAY
;假设1:D1~D8八个彩灯接在P1口,输出低电平发光 ;假设2:系统晶振为12MHz ;假设3:N = 5 ;程序如下:ORG 0000H MOV R3, #5 ;N=5 LOOP0:MOV A, #0FFH MOV P1, #0FFH ;开始时全灭 ;---逐个
{ uchar a;while(ms--){ for(a=100;a>0;a--);} } main(){ uchar i;while(1){ P3=0xfe;for(i=0;i<8;i++){ P3=_crol_(P3,1);delay(500);}//依次点亮LED1~8;P3=0xff;//全部熄灭;delay(500
CLR P1.6 ;点亮LED7 P1.6 =0 亮 CLR P1.7 ;点亮LED8 P1.7 =0 亮 SJMP $ ; 暂停 b.开机后第二位数码管显示“9”;ORG 0000H LJMP 0100H ORG 0100H
汇编语言编写程序完成以下工作:a开机后点亮LED1,LED7,LED8
while(1){ P1=0xff; //点亮P1口第0个引脚上的LED灯,0xff为二进制的11111111 delay(1000); //延时1秒 P1=0x00; //将P1口全部置为0,熄灭LED灯 delay(1000); //延时1秒 } } 上述程序的作用是在单片机的P1口
1、首先打开桌面上的keil软件,在进行对51单片机进行编程时最常用的就是keil软件。2、编写相应的代码:#include
一般来说,实现流水灯功能需要以下步骤:首先确定单片机型号和开发环境,并熟悉指令集和寄存器配置。然后确定LED灯的连接方式,并编写程序来控制LED灯的亮灭状态。最后在程序中添加延时函数来实现LED灯的亮灭延迟。在编写程序时
最好用PWM,通过调节占空比来实现,我这里有现成的一个程序发给你!#include
在主函数中编写程序,实现LED点亮和灭的时间控制。可以使用if语句或while语句来判断时间是否达到要求,然后控制LED灯的点亮和灭。在main函数中添加延时函数,以实现上电后30秒后LED灯开始点亮的要求。下面是一个简单的示例程序
1、创建项目,如图所示。2、创建延迟函数。3、创建C语言主函数。设计unsigned char k=0;变量。4、添加循环效果。5、点亮灯,通过k++,改变效果。6、添加延迟效果,单片机就可以控制8个灯依次亮,全亮了,然后再依次灭。
1. 首先,连接 LED 灯到单片机的输出引脚上,确保连接正确。2. 编写控制 LED 灯的代码,可以使用 C 语言等编程语言。以下是一个示例代码,使用 Arduino IDE 编写:3. 在上述代码中,首先定义了 LED 连接的引脚(这里使
单片机控制一个LED灯亮灭需要怎样的程序?
这个流水灯是很普通的一种花样,假设LED接P1口,程序如下:ORG 0000H LJMP MAIN 0RG 000BH LJMP T0ISR ORG 0030H MAIN:MOV TMOD,#01H MOV TH0,#HIGH(65536-50000) ;50毫秒定时 MOV TL0,#LOW(65536-50000)SET
C语言程序如下:/* 该实验是花样流水灯(8个发光二极管以各种方式循环点亮),功能是花样流水灯(8个发光二极管以1S间隔以各种方式循环点亮) */ include//包含reg.52文件 define uint unsigned int//宏定义 define uchar
用汇编编程如下:ORG 0000H LJMP MAIN MAIN:ORG 0100H MOV A ,#80H ; 高电平亮灯。如低电平亮灯,改成#7FH ;;正向循环 ZXH :MOV P0 , A RR A LCALL S50MS ; 延时50MS
while(ms--){ for(i=0;i<120;t++){ ; } }}void main(){ unsigned char i=0,j=0; PData=0x00;//全灭状态 for (i=8;i>0;i--){//控制常亮的位置,先从最高位开始,依次循环到最低
程序如下:;启动后,八路流水灯同时闪烁,每秒闪烁一次。;按下按键A,顺时针依次闪烁,间隔1秒。;按下按键B,顺时针间隔0.5秒依次闪烁。;按下按键C,逆时针间隔一秒依次闪烁。;按下按键D,逆时针间隔2秒依次闪烁 ;按下
;假设1:D1~D8八个彩灯接在P1口,输出低电平发光 ;假设2:系统晶振为12MHz ;假设3:N = 5 ;程序如下:ORG 0000H MOV R3, #5 ;N=5 LOOP0:MOV A, #0FFH MOV P1, #0FFH ;开始时全灭 ;---逐个
8路流水灯汇编语言程序的写法
//第三个灯亮 delay();P3=0xf7;//第四个灯亮 delay();P3=0xef;//第五个灯亮 delay();P3=0xdf;//第六个灯亮 delay();P3=0xbf;//第七个灯亮 delay();P3=0x7f;//第八个灯亮 delay();} }
首先,例如你要最亮的灯先点亮,隔几十微秒后点亮第二个灯,再相隔同样时间点亮第三个灯……依次类推间隔一定时间点亮八个灯。但间隔时间不要太大,超过十几毫秒就不行了。然后再间隔相同的时间一次性把灯全关了,再间
/* 输入第二个数据:uiDataTwo */ for (i = 0; i < 8; i++){ /* 给出脉冲信号,首先将CLK置为0 */ HC595CLK = 0;if (0 != (uiDataTwo & 0x80)){ HC595DATA = 1;} else { HC595DATA = 0;
//取反置零 delay_ms(200); }}
题目不清楚,假设8个灯,整体循环一次的时间是80s,后一个灯亮了3s后前一个灯才允许熄灭。那么可以用定时器,定时器中采用一个变量aaa进行计数累加,比如设定一个1s的定时器,每次进入定时器变量aaa加1,aaa加到80就清零
想用STM32开发板做个流水灯,从左到右共8个灯,要求是在第二个灯未亮前第一个灯不能灭,依次类推
#include voiddelay(void) { unsignedinti,j; for(i=0;i<200;i++) for(j=0;j<1000;j++) ; } voidmain(void) { while(1) { P3=0xfe;//第一个灯亮 delay();//延时 P3=0xfd;//第二个灯亮 delay(); P3=0xfb;//第三个灯亮 delay(); P3=0xf7;//第四个灯亮 delay(); P3=0xef;//第五个灯亮 delay(); P3=0xdf;//第六个灯亮 delay(); P3=0xbf;//第七个灯亮 delay(); P3=0x7f;//第八个灯亮 delay(); } } 扩展资料 单片机C语言16种方式流水灯 voidmain() { while(1) { P1=0xfe;//点亮第一个发光管 Delay(5000); P1=0xfd;//点亮第二个发光管 Delay(5000); P1=0xfb; Delay(5000); P1=0xf7; Delay(5000); P1=0xef; Delay(5000); P1=0xdf; Delay(5000); P1=0xbf; Delay(5000); P1=0x7f;//点亮第八个发光管 } }#include"reg52.h"//此文件中定义了单片机的一些特殊功能寄存器 typedef unsigned int u16;//对数据类型进行声明定义 typedef unsigned char u8; //LED灯命名 sbit leda=P0; sbit led1=P0^0; sbit led2=P0^1; sbit led3=P0^2; sbit led4=P0^3; sbit led5=P0^4; sbit led6=P0^5; sbit led7=P0^6; sbit led8=P0^7; void delay(u16 i) { while(i--); } void main() { while(1) { leda=1;//全部灯亮 //从左到右依次熄灭 led1=0; delay(50000);//大约延时450ms led2=0; delay(50000);//大约延时450ms led3=0; delay(50000);//大约延时450ms led4=0; delay(50000);//大约延时450ms led5=0; delay(50000);//大约延时450ms led6=0; delay(50000);//大约延时450ms led7=0; delay(50000);//大约延时450ms led8=0; delay(100000);//大约延时900ms //从右到左依次点亮 led8=1; delay(50000);//大约延时450ms led7=1; delay(50000);//大约延时450ms led6=1; delay(50000);//大约延时450ms led5=1; delay(50000);//大约延时450ms led4=1; delay(50000);//大约延时450ms led3=1; delay(50000);//大约延时450ms led2=1; delay(50000);//大约延时450ms led1=1; delay(50000);//大约延时450ms leda=1;//全部灯亮 } } 扩展资料:main()应用: 1、C++中的main函数 C++继承了C语言的大部分特性,因此保留了“程序总是从main函数开始执行,且总是默认从main函数的return语句或结尾处结束运行”这一传统, 但是要注意,C++中的main函数要想作为程序执行的出入口,必须写在全局(Global)范围,不能写成某个结构体或某个类的成员。 虽然main函数可以作为结构体或者类的成员函数,但相应地会失去作为程序出入口的功能。 C++中全局main函数的书写格式与C语言完全相同,功能也完全相同,且同一C++程序同样只能有一个全局main函数。 2、Java中的main函数 Java同样是以main函数作为程序执行出入口的,但Java作为“更纯洁”的面向对象语言,它的main函数与C/C++有很大的不同。 首先,返回值的概念淡化,在Java Application中main不允许返回值,因此int main是被禁止的,必须使用void main,int main仅限在JavaBean中使用。 其次,Java中所有的函数必须属于类,没有什么全局函数一说,因此main函数不能是全局成员,必须是某个类的成员。 第三,由于main函数变成了类的成员函数,因此要想直接被系统调用,还必须使用public static使其成为静态函数并具有公开权限。 第四,main函数的参数被简化,只需要提供字符串数组即可,不需要提供参数个数(这是由于Java的数组具有下标检查功能的原因) Java Application中的main函数一般格式如下(类名可以自定义,但保存为Java源码时,主文件名必须与类名相同,否则可能无法运行) public class MainDemo{ public static void main(String[]args){ //TODO:在此处写入主函数的内容 } } Java Applet的运行机制与Java Application完全不同,因此不需要main函数 3、C#中的main函数 C#中的main函数与Java大同小异,同样必须是类成员,同样使用字符串数组作唯一参数,同样是静态函数,同样的void main, 与之不同的是:main的首字母变成了大写,即"Main函数“,且是否限定为public级别已经无所谓了(默认没有public,但某些场合可能还是需要public) 另外,需要注意的是,C#中不再有”类名必须与主文件名同名“的限制,即使类名不和主文件名相同,程序照样可以运行。 C#应用程序中的main函数默认是这样的(注意main的首字母已是大写) C#和C/C++、java不同的是C#不在拘泥于必须从main()函数开始执行,C#是属于事件触发。 class Program{ static void Main(string[]args){ //TODO:在此处写入主函数的内容 } }
汇编语言程序如下: ;假设1:D1~D8八个彩灯接在P1口,输出低电平发光 ;假设2:系统晶振为12MHz ;假设3:N = 5 ;程序如下: ORG 0000H MOV R3, #5 ;N=5 LOOP0: MOV A, #0FFH MOV P1, #0FFH ;开始时全灭 ;-------------------------------逐个点亮 MOV R2, #8 LOOP1: CLR C RLC A MOV P1, A CALL DL500MS DJNZ R2, LOOP1 ;-------------------------------逐个熄灭 MOV R2, #8 LOOP2: SETB C RLC A MOV P1, A CALL DL500MS DJNZ R2, LOOP2 ;-------------------------------全亮、全灭交替 MOV R2, #4 LOOP3: MOV P1, #0 ;全亮 CALL DL500MS CALL DL500MS ;共1s MOV P1, #255 ;全灭 CALL DL500MS ;0.5s DJNZ R2, LOOP3 ;------------------------------- DJNZ R3, LOOP0 MOV P1, #01001001B ;5、显示为0100 1001 CALL DL500MS CALL DL500MS ;共1s SJMP 0000H ;重新开始N遍 ;-------------------------------延时子程序 DL500MS: MOV R5, #9 ;1T DL1: MOV R6, #128 ;1T DL2: MOV R7, #215 ;1T NOP ;1T DL3: DJNZ R7, DL3 ;2T 2 * 215 = 430 T DJNZ R6, DL2 ;2T [1+1+430+2] * 128 = 55552 T DJNZ R5, DL1 ;2T [1+55552+2] * 9 = 499995 T RET ;2T 1 + 499995 + 2 = 499998 T ;------------------------------------- END 扩展资料: 实现8路流水灯的原理: 下图为主控芯片和流水灯模块的原理图。 流水灯模块接在单片机的P1口,由原理图可以知道,在P1口给一个低电平即可点亮LED灯。相反,如果要LED灯熄灭,就要把P1口的电平变为高电平即可。 要实现流水灯功能,只要将LED1~LED8依次点亮、熄灭,依始类推,8只LED变会一亮一暗的做流水灯了。 实现8个LED流水灯程序用中文表示为: P1.0低、延时、P1.0高、P1.1低、延时、P1.1高、P1.2低、延时、P1.2高、P1.3低、延时、P1.3高。 P1.4低、延时、P1.4高、P1.5低、延时、P1.5高、P1.6低、延时、P1.6高、P1.7低、延时、P1.7高、返回到开始、程序结束。
参考程序: ORG 0000H LJMP MAIN ORG 0100H MAIN: MOV R7,#8 ;设置外循环次数 MOV R5,#0FFH LL0: MOV A,R7 MOV R6,A ;设置内循环次数 MOV A,#0FFH CLR C LL1: RLC A ANL A,R5 MOV P1,A LCALL YS20MS ;流水间隔时间为20毫秒 DJNZ R6,LL1 MOV R5,P1 DJNZ R7, LL0 LEND: SJMP LEND ;循环结束后 暂停 YS20MS: MOV R4,#67 ;延时子程序 YSLL1: MOV R3,#200 YSLL2: NOP NOP DJNZ R3,YSLL2 DJNZ R4,YSLL1 RET 呵呵 也没有加分啊 就给选一个满意回答吧
这个流水灯是很普通的一种花样,假设LED接P1口,程序如下: ORG 0000H LJMP MAIN 0RG 000BH LJMP T0ISR ORG 0030H MAIN: MOV TMOD,#01H MOV TH0,#HIGH(65536-50000) ;50毫秒定时 MOV TL0,#LOW(65536-50000) SETB TR0 SETB ET0 SETB EA MOV A,#0FEH MOV P1,A MOV R2,#20 SJMP $ T0ISR: CLR TR0 MOV TH0,#HIGH(65536-50000) MOV TL0,#LOW(65536-50000) SETB TR0 DJNZ R2,T0E ;1秒未到直接退出 MOV R2,#20 RL A MOV P1,A ;1秒一变的花样流水灯。 T0E: RETI END
以a为例编写程序如下: #include #include #define uchar unsigned char #define uint unsigned int void delay(uint ms) { uchar a; while(ms--) { for(a=100;a>0;a--); } } main() { uchar i; while(1) { P3=0xfe; for(i=0;i<8;i++) { P3=_crol_(P3,1); delay(500); } //依次点亮LED1~8; P3=0xff; //全部熄灭; delay(500); } }
1)P2口的8个脚对应8个LED;设D1灯对应高位,D8灯对应低位; 2)P1口的P1.0脚对应XO按钮;P1.1脚对应X1按钮; 3)开始时,显示第一种方式:向P2口写入a=01111111,延时0.5S,a 循环右移一位,再延时0.5S,如此反复。 4)当收到XO按钮信号后,向P2口写入a=01111111,延时1.5S,a 循环右移二位,再延时1.5S,如此反复。 5)当收到X1按钮信号后,向P2口写入a=10111111,延时1S,a 带进位右移二位,再延时1.5S,如此反复。当Cy=0时,执行 3)。
#include"reg52.h"//此文件中定义了单片机的一些特殊功能寄存器 typedef unsigned int u16;//对数据类型进行声明定义 typedef unsigned char u8; //LED灯命名 sbit leda=P0; sbit led1=P0^0; sbit led2=P0^1; sbit led3=P0^2; sbit led4=P0^3; sbit led5=P0^4; sbit led6=P0^5; sbit led7=P0^6; sbit led8=P0^7; void delay(u16 i) { while(i--); } void main() { while(1) { leda=1;//全部灯亮 //从左到右依次熄灭 led1=0; delay(50000);//大约延时450ms led2=0; delay(50000);//大约延时450ms led3=0; delay(50000);//大约延时450ms led4=0; delay(50000);//大约延时450ms led5=0; delay(50000);//大约延时450ms led6=0; delay(50000);//大约延时450ms led7=0; delay(50000);//大约延时450ms led8=0; delay(100000);//大约延时900ms //从右到左依次点亮 led8=1; delay(50000);//大约延时450ms led7=1; delay(50000);//大约延时450ms led6=1; delay(50000);//大约延时450ms led5=1; delay(50000);//大约延时450ms led4=1; delay(50000);//大约延时450ms led3=1; delay(50000);//大约延时450ms led2=1; delay(50000);//大约延时450ms led1=1; delay(50000);//大约延时450ms leda=1;//全部灯亮 } } 扩展资料:main()应用: 1、C++中的main函数 C++继承了C语言的大部分特性,因此保留了“程序总是从main函数开始执行,且总是默认从main函数的return语句或结尾处结束运行”这一传统, 但是要注意,C++中的main函数要想作为程序执行的出入口,必须写在全局(Global)范围,不能写成某个结构体或某个类的成员。 虽然main函数可以作为结构体或者类的成员函数,但相应地会失去作为程序出入口的功能。 C++中全局main函数的书写格式与C语言完全相同,功能也完全相同,且同一C++程序同样只能有一个全局main函数。 2、Java中的main函数 Java同样是以main函数作为程序执行出入口的,但Java作为“更纯洁”的面向对象语言,它的main函数与C/C++有很大的不同。 首先,返回值的概念淡化,在Java Application中main不允许返回值,因此int main是被禁止的,必须使用void main,int main仅限在JavaBean中使用。 其次,Java中所有的函数必须属于类,没有什么全局函数一说,因此main函数不能是全局成员,必须是某个类的成员。 第三,由于main函数变成了类的成员函数,因此要想直接被系统调用,还必须使用public static使其成为静态函数并具有公开权限。 第四,main函数的参数被简化,只需要提供字符串数组即可,不需要提供参数个数(这是由于Java的数组具有下标检查功能的原因) Java Application中的main函数一般格式如下(类名可以自定义,但保存为Java源码时,主文件名必须与类名相同,否则可能无法运行) public class MainDemo{ public static void main(String[]args){ //TODO:在此处写入主函数的内容 } } Java Applet的运行机制与Java Application完全不同,因此不需要main函数 3、C#中的main函数 C#中的main函数与Java大同小异,同样必须是类成员,同样使用字符串数组作唯一参数,同样是静态函数,同样的void main, 与之不同的是:main的首字母变成了大写,即"Main函数“,且是否限定为public级别已经无所谓了(默认没有public,但某些场合可能还是需要public) 另外,需要注意的是,C#中不再有”类名必须与主文件名同名“的限制,即使类名不和主文件名相同,程序照样可以运行。 C#应用程序中的main函数默认是这样的(注意main的首字母已是大写) C#和C/C++、java不同的是C#不在拘泥于必须从main()函数开始执行,C#是属于事件触发。 class Program{ static void Main(string[]args){ //TODO:在此处写入主函数的内容 } }